Ich find das grad schon wieder krass was abgeht - habe jetzt “nur” 66 Beiträge gelesen, aber es ist das 1:1 gleiche Geheule wie es damals war, was uns erst zum nicht mehr so beliebten Retail WoW geführt hat.
Damals hieß es in den Generalchats:
Mimimi PvP ist so unbalanced, mimimi es braucht kein Skill, mimimi im Duell 3-5 Minuten CD genutzt, Mimimi Städteraids sinnlos weil RM, mimimi so ein noob hat ne Healthpotion gesoffen nur deshalb hat er gewonnen… und was es nicht für ein Geweine gab in den Chats.
Genau genommen gab es eine Fraktion der “Spiele untauglichen Spieler” die sich über die kleinste Kleinigkeit dermaßen echauffieren mussten, dass alle anderen die Spaß daran hatten unter deren Vorstellungen leiden mussten.
Ich hab damals auch mein blaues PvP Set vervollständigt aber erst sehr kurze Zeit vor Burning Crusade.
Als undisziplinierter Raucher der ständig AFK geht oder Kaffeesäufer kann man sich das Gear gleich abschminken falls Jemand denkt es war so einfach zu bekommen.
Wenn es wieder so ist wie damals werden die höchsten Ränge unter Absprache und Accountsharing erhalten werden, die niedrigeren Ränge benötigen dann das übliche: Einen Schüler, Studenten, Minijobber oder Arbeitslosen.
Aber genau das macht den Reiz an der Sache auch aus, der Wunsch etwas zu erhalten was in sehr weiter Ferne oder unantastbar ist.
Früher dachte man sich man hat kein Leben mehr, in der heutigen Zeit der schlechten und äußerst Mainstream artigen Spiele wünscht man sich ein Spiel zurück dass einem das Leben auffrisst und es konsumiert, in dem man Spaß hat und tolle Storys erlebt.
Wäre Classic so verweichlicht gewesen, dann wären mit Sicherheit keine Erinnerungen entstanden.
Meinen ersten ruchlosen Mord hatte ich damals auch in Tarrens Mill bekommen, das hat mich nicht die Bohne gekümmert.
Beim Städteraid organisieren dann der typische “Es ist negativ und die Gans fliegt mir nicht in den Mund automatisch” Spieler: “So ein Blödsinn gibt nur unehrenhafte Kills mimimi” und haben das einfach nur wieder schlecht geredet, anstatt einfach still zu sein und sich um das zu kümmern woran sie selber Spaß haben, was damals wie Heute auch folgendes war: Fürs nichts tun Belohnungen wollen.
Die Spieler hab ich damals schon gehasst, sowieso keine Chance im PvP und auch nicht sonderlich gut was Klassenknowledge angeht, Backpaddler, Keyboardturner und co vom Feinsten und sich dann über RM kümmern wollen.
Alleine schon das Leveln wird je nachdem wie Hart man knechtet zwischen 6- bis X Tage pure Playtime erfordern, geht man von den 6 Tagen aus ist das ein langer Grind bis der geistige Zustand verfällt und das wäre immer noch ohne PvP Auseinandersetzung.
Die Downphasen wo es keine anständigen Quests gibt von lvl ~28 bis 44 ca. wird viele Spieler eh erst mal quitten lassen, bevor die anfangen in Ganklethorn zu questen.
Dann die PvP Belohnungen, alle werden es am Anfang versuchen wollen und nach 2-3 Wochen spätestens aufgeben, bis irgendwann die letzten 0.05% der Spieler übrig sind die es durch ziehen ohne wenn und aber.
Das krasse ist aber letztlich dass man jetzt schon, vor dem Release davon ausgeht dass man ne Zeit lang in der Nase bohren oder PvP Items besitzen wird was alles extrem viel Lebenszeit fressen wird.
Ich gehe davon aus dass es nahezu unverändert wie damals sein wird, es wird riesige Mengen schlechter Spieler geben, Tanks die man nach der 2. Instanz auf die Ignore packt weil sie keine Aggro erzeugen und die ganze Zeit jammern dass man Pettaunt ausschalten soll obwohl es gar nie an war usw.
Gruppen die für Uldaman dann 3-4 Stunden brauchen während die seltene gute Truppe nach 1.5 Stunden spätestens cleart.
Aber zu aller erst mal level 60 erreichen und dann gute Leute zusammen bekommen, damit man überhaupt mal anständig die 5er Dungeons clearen kann - 40 Leute fürn Raid ist dann noch mal ein anderes Kaliber.
Bin schon gespannt wie viele Leute aus Frust ausloggen und anderen Tätigkeiten nachgehen weil sie mehrere Stunden keinen Progress machen können, aufgrund von PvP oder nicht vorhandenen Mobbs.