⚔ [Guide] Der Vergelter im PvP 9.0.2 by Avengelyne (Übersetzung)+Video 9.1

Retri PvP Guide 9.0.2

Dieser Guide ist zum Großteil eine Übersetzung von Avengelyne auf WoWhead:
https://www.wowhead.com/retribution-paladin-pvp-guide

Eine gewisse Interpretation meinerseits ist natürlich dabei, da ich die englische Sprache nicht gut genug beherrsche :wink: .
Also her mit Verbesserungen, oder Vorschläge bei der Übersetzung!

PvP Video-Guide zu 9.1.0 ► https://www.youtube.com/watch?v=cu_LCdFdlgU&ab_channel=Drownlord

Willkommen zu Avengelyne’s Vergelter Paladin Guide für Arena PvP (Spieler gegen Spieler)!

Übersicht Vergelter Paladin PvP

Der Vergelter Paladin in Shadowlands ist eine vollkommenere, gesündere Version vom dem, was wir in den letzten WoW-Erweiterungen hatten.
Wir können diese Spezialisierung so ausbauen, dass wir Top Anwärter für Teamkämpfe im Schlachtfeld, 1on1, World PvP und Arena sind.

Es ist eine großartige Erweiterung für Vergelter Paladine! Sie sind wie immer leicht zu erlernen und zu spielen, verfügen aber auch über eine enorme Fähigkeitsgrenze bei bestimmten Builds.

Deine Rolle als Vergelter Paladin wird sein Burst-Schaden zu verursachen, und durch Koordination mit deinem Team das beste aus deinem „Hammer der Gerechtigkeit“ zu holen. Helfe deinem Team mehr CC zu landen, oder einen Wechsel auf ein besseres Ziel zu landen, oder deine Gegner mit deinen Unterstützerfähigkeiten und Off-Heals zu kontern.

Solange die Meta schnell ist, bleibt der Vergelter spielbar bis Rank1 Niveau und in der Meta seinen Platz sicher.
Diese Spezialsierung erfordert ein hohes Maß an Bewusstsein, um an oberen Ende erfolgreich zu sein, aber es ist sehr einfach damit anzufangen und Schaden zu verursachen.

Stärken Vergelter Paladin im PvP

Wir haben starke defensive und nützliche Fähigkeiten:
Segen der Freiheit“, „Segen des Refugiums“, „Segen der Aufopferung“ und „Segen des Beschützers“.
Wir haben außerdem starkt Offheal Optionen mit „Wort der Herrlichkeit“ und „Selbstloser Heiler“.

Mit „Zornige Vergeltung“ haben wir hohen Burst-Schaden auf Abruf, und danach durchschinttlichen konstanten Schaden. „Zornige Vergeltung“ erhöht außerdem unsere Heilung um 20%, sodass man es auch als defensiven Cooldown benutzen kann wenn es eng wird.

Schwächen Vergelter Paladin im PvP

Vergelter ist eine sehr immobile Spezialisierung. Wir sind anfällig gegen CC, und häufig dazu gezwungen das Ziel anzugreifen, was gerade in der Nähe ist.
Neben „Gottesschild“ haben wir sonst nur schwache defensive Cooldowns.

Wir neigen auch dazu, massive PvP-Nerfs zu bekommen, die uns in bestimmte Spielstile einordnen - hier eine Auflistung:

Richtspruch: Initialschaen um 31% verringert - kann außerdem nicht mehr kritisch treffen
Göttliche Bestimmung: Bonusschaden um 35% verringert
Rechtschaffenes Urteil: Schadensbonus um 33% verringert
Heilende Hände: Heilung um 30% verringert
Letzte Abrechnung: Schadensbonus um 20% verringert
Läutende Klarheit: Kann maximal nur noch 2x ausgelöst werden
Göttlicher Glockenschlag: Schaden um 25% verringert

Starke Kombos für den Vergelter Paladin (aktuell, kann sich mit jedem Hotfix ändern)

2on2
Vergelter/Disziplin-Priester
Vergelter/Wiederherstellungs-Druide
Vergelter/Waffen-Krieger
Vergelter/Überlebens-Jäger
Vergelter/Täuschungs-Schurke

3on3

Melee-Cleaves mit dem Vergelter sind dank des PvP-Talents „Absolute Freiheit“ gerade sehr stark.

Vergelter/Jäger/Heiler

Diese Kombo ist seit WotLK stark. Alle 30 Sekunden kann man eine CC-Kette bestehend aus „Hammer der Gerechtigkeit“ und „Eisfalle“ zur Verfügung.
Jäger hatten schon immer hohen konstanten Schaden und den Debuff „Trauma“, welcher prima zum hohen Burst-Schaden des Vergelters passt.

Am erfolgreichsten in dieser Kombo ist man damit, wenn man den gegnerischen DD welcher am „weichsten“ oder immobilsen ist, angreift, und CC auf den Heiler fokussiert. Ein Wechsel auf den gegnerischen Heiler - während „Eisfalle“ auf cooldown ist - kann später helfen einen Kill zu landen.

Vergelter/Schurke/Heiler

Diese Kombo ist in Europa sehr beliebt und mit jeder Schurkenspezialisierung spielbar. Eure Hauptstrategie ist cross-stun mit darauffolgendem CC auf den Heiler, oder auf ein Wechsel auf den Heiler.

Vergelter/Krieger/Heiler

Sobald im gegnerischen Team ein „weicher“ DD ist, tunnelt ihn und cross-stunned mit „Sturmblitz“ den Heiler und mit „Hammer der Gerechtigkeit“ euer Ziel. Außerdem solltet ihr euch auf einen Wechsel auf den Heiler vorbereiten, wenn ihr nicht genug Wucht auf eure Ziel anbringen könnt.

Vergelter/Gleichgewichts-Druide/Heiler

Benutzt „Hammer der Gerechtigkeit“ auf einen DD und setzt den Heiler mit „Wucherwurzeln“ und „Sonnenstrahl“ außer Gefecht.
Spielt sehr defensive und versucht euer Ziel mit „Zornige Vergeltung“ und „Inkarnation“ zu „one-shotten“.

Vergelter/Todesritter/Heiler

Todesgriff, Unterbrechung und ein Ranged Slow ergänzen den Vergelter perfekt.
Dies war in der Vergangenheit schon eine gute Kombo, und mit den Buffs für den Todesritter, sollte diese Kombo wieder stark genug sein.

Empfohlener Talent Build für Vergelter Paladin im PvP

Zeal - Blade of Wrath - Fist of Justice - Unbreakable Spirit - Seraphim - Healing Hands - Sancified Wrath

Erste Reihe

Richtspruch, Eifer, oder Rechtschaffenes Urteil

Der neue „Richtspruch“ ist ok nach dem Nerf. Kombiniert mit „Aschewelle“, „Seraphim“ und „Letzte Abrechnung“ kann enormen Burst-Schaden verursachen. Bedenke, „Richtspruch“ ist nun ein richtiger Zauber und kann reflektiert werden.

In vielen Situationen bringt die „Eifer“ mehr DPS, als wechsele dementsprechend.
Fokussiere dich auf den 20% Schadensboost von „Richtspruch“, da der Initialschaden verringert wurde, und nun weniger Schaden verursachte als ein „Urteil des Templers“, wodurch du „Letzte Abrechnung“ ruhig nach „Richtspruch“ benutzen kannst.

„Rechtschaffenes Urteil“ birgt gute Synergien mit „Rechtfertigung des Templers“ und „Tugendhafter Befehl“. Wenn du eine hohe Uptime an Ziel hast, diese viel Rüstung haben, du mit diesen Medien spielst und aus „Richtspruch“ nicht viel Nutzen ziehen kannst, dann kannst du damit spielen.

Zweite Reihe

Klinge des Zorns

Klinge des Zorns“ generiert die meiste Heilige Kraft, vorausgesetzt du kannst an deinem Ziel bleiben. „Kunst des Krieges“ wird nur die automatische Angriffe zurückgesetzt, sodass dieses Talent nicht bringt, wenn man dich kited.
Es passt prima zum PvP-Talent „Recht und Ordnung“. „Klinge der Gerechtigkeit“ verursacht physischen Schaden, sodass es am stärksten gegen Ziele mit wenig Rüstung ist.

Himmliche Macht“ stellt eine Alternative dar, wenn du mit dem Legendärem Item spielst, welches deinen „Göttlichen Sturm“ verstärkt und du Cleaven möchtest.

Dritte Reihe

Fist of Justice

„Faust der Gerechtigkeit“ ist seit mehreren Addons unser Brot-und-Butter Talent. Du willst eh die ganze Zeit deine Finisher raushauen (u.a. „Urteil des Templers“) um den CD so schnell wie möglich zu reduzieren. Verbinde dieses Ehrentalent mit „Jurisdiktion“ (+10m Reichweite) für maximale Effizienz.

Vierte Reihe

„Unbeugsamer Wille“, „Kavalier“ oder „Auge um Auge“

„Unbeugsamer Wille“ ist dein to-go Talent wenn du nicht weißt, was dich erwartet. Es ist in allen Situationen nützlich.

„Kavalier“ ist nützlich wenn es dir an Mobilität fehlt, außerdem kann es dir defensive Möglichkeiten eröffnen.

„Auge um Auge“ ist wahrscheinlich die beste defensive Option, wenn wir gegen zwei Nahkämpfer antreten, welchen physischen Schaden verursachen.

Fünfte Reihe

Seraphim

Alle Optionen sind eine gute Wahl, ausgenommen „Göttliche Bestimmung“, da es im PvP genfered wurde.
Für fortgeschrittenes Spiel empfehle ich „Seraphim“. Es gewährt den höchsten Burst-Schaden und stimmt sich sehr gut mit den cooldowns unsere anderen 45sek/1min Fähigkeiten ab.

Heiliger Rächer“ eignet sich am besten für sehr kurze Spiele oder Spiele, die eine Prise Burst-Heilung erfordern und an unsere Cataclysm-Tage erinnern, als dieser Zauber Fanatismus genannt wurde.

Sechste Reihe

Heilende Hände

Heilende Hände“ ist sehr mächtig, ich benutzte es standartmässig.
Wort der Herrlichkeit“ kann mit diesem Talent sehr viel heilen!
Am 03.12.2020 wurde das Talent im PvP um 30% verringert. Es erhöht nun die Heilung um maximal 70%.
Immer noch eine gute Wahl, und das macht „Selbstlosen Heiler“ ein wenig wettbewerbsfähiger.

Selbstloser Heiler“ ist immer noch nützlich in Spielen, wo du es dir nicht leist kannst, deine Heilige Macht für Heilung zu verbrauchen. Der Buff kann auch als Dispel-Schutz gesehen werden.

Rache des Rechtsprechers“ passt mehr zum Solospiel oder in Duelle mit „Göttlicher Bestimmung“. Es ist kein gutes Talent für kompeditives PvP.
Es ist wichtig zu wissen dass der Schaden durch „Geweihter Zorn“ mit Heiliger Macht skaliert, und da JV 5 Heilige Macht verbraucht, trifft es SEHR hart.

Siebte Reihe

Geweihter Zorne, Letze Abrechnung

Geweihter Zorn“ synergiert sehr gut mit „Ultimative Vergeltung“, „Aura der Abrechnung“ sowie der neuen „Aura der Vergeltung“.
Das ist eine gute Wahl für gewertete und ungewertete Schlachtfelder, und viele Matchups im 3on3, wo der konstante Schaden durch „Zornige Vergeltung“ mehr zählt, als das 1-Minuten-Burst-Fenster. Es verursachte am meisten Schaden und starken Burst-Schaden.

„Letzte Abrechnung“ wurde am 08.12.2020 im PvP uim 20% generfed.
Es kann immer noch effektiv mit unseren 45sek/1min cooldowns sein, besonders in der Kombo Vergelter/Schurke. Es trifft hart und seine passive Fähigkeit ist auch sehr nett, da du nicht dafür bestraft wird, wenn du deinen cooldown noch zurückhälst, um auf eine gute Gelegenheit zu warten!

Empfohlene PvP Talente Vergelter Paladin PvP

1.Wahl - Segen des Refugiums

Dieses Talent ist Plflich im 3on3 außer das gegnerische Team hat keinen Stille-, Furcht-, oder Betäubungseffekt (Stun). Du solltest das eigentlich immer im 3on3 ausgewählt haben.

2. Wahl - Nützlichkeit ODER Schaden

"Recht und Ordnung"
Ich empfehle dieses Talent, wenn ihr keinen Root- oder Snare-Effekt im Team habt. Mit den Änderungen an „Absolute Freiheit“, wird die Extrareichtweite für „Hammer der Gerechtigkeit“ durch „Justirikation“ nicht mehr nützlich.

Absolute Freiheit“ ist eine tolle Option, wenn deine Gegner in der Lage sind deinen „Segen der Freiheit“ zu reinigen und dies ausnutzen, oder du spielst mit einem Krieger (oder anderen Nahkämpfer) zusammen, der von dem doppelten Segen profitiert.

Wenn du keinen Slow/Snare brauchst, und dir keine Gedanken darüber machen musst, dass sein „Segen der Freiheit“ gereinigt wird, wähle eine Schadensoption stattdessen.

2/3. Wahl

Rechtbringer

Standarttalent als Kyrianer. Dieses Talent wird dir in den meisten Situationen den größten Schaden aus den vier Schadensoptionen verursachen.

Aura der Abrechnung

Die Stapel bauen sich schnell auf und wenn du darauf achtest, kannst du mit einem gezielten automatischen Angriff gegen dein Ziel auslösen.

Ultimative Vergeltung

Dieses Talent wurde in 8.1 hinzugefügt. Es kann eine Überraschung sein, wenn du gegen ein Team kämpfst, dass euren Heiler überfährt, und du hinterrücks deinen Heiler wiederbelebst. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für BGs / RBGs, und es kann nützlich sein, große Heilung zu erzielen, wenn du wenige HP hast.

Aura der Vergeltung

Benutze diese Talent gegen Hexenmeister oder andere Spezialisierungen, welche Mikro- oder spammbaren CC haben. Dieses Talent hat ein sehr großes Schadenspotenzial gegen Teams mit viel CC. 12% mehr Heiligschaden und 12% mehr kritische Trefferchance bei 4 Stapel sind eine massive Schadenserhöhung.
Es ist stark, aber eine situatives Wahl.
Bedenke, selbst wenn genug CC vorhanden ist, damit sich 4 Stapel aufbauen lassen, hast evtl. nicht genügend Zeit am Ziel um daraus einen Nutzen zu erzielen. Im schlimmsten Falle steckst du selbst so lange im CC, bis die Stapel auslaufen.

Göttlicher Bestrafer

Dieses Talent kann nützlich sein, wenn du keinen Nutzen aus dem Burstschaden von „Aura der Abrechnung“ gewinnst, oder „Aura der Vergeltung“ als nicht nützlich erweist. Dieses Talent ist nützlich, um den Buff von „Rechtschaffenes Urteil“ aufrecht zu halten. Es ist toll für 1on1, World PvP nd Schlachtfelder, aber in der Arena nicht so nützlich wie die anderen Talente.

Sollte euer Team Probleme haben, mit den (Schadens-)Druck klarzukommen, oder euer Team braucht einen Verlangsamungseffekt, zieht „Lumineszenz“, „Segen der Seraphim“ oder „Recht und Ordnung“ in Betracht.

Optimale Rassen für Vergelter im PvP

Allianz

Die Rassenfähigkeit der Menschen ist einfach zu stark, um sie ungenutzt zu lassen. „Überlebenswille“ bereit euch aus einem Betäubungseffekt.
Menschen bekommen außerdem einen Bonus Sekundärwerte, bedeute also mehr Vielseitigkeit.

Draenei haben mit „Urteil des Lichts“ eine Schadens- und mit „Geschenk der Naaru“ eine Heilfähigkeit.

Dunkeleisenzwerge sind auch eine gute Option, entfernt „Feuerblut“ mehrere Effekte auf einem, und gewährt zusätzlich unseren Primärwert (Stärke).

Horde

Arkaner Strom“ der Blutelfen ist sehr nützlich, um „Segen des Schutzes“ zu entfernen.

Kombiniert man „Regenerier’n“ der Zandalaritrolle mit „Gottesschild“ oder „Segen des Schutzes“, so kann man sich auf 100% HP heilen, ohne Mana zu verbrauchen. Damit kann man im Dampening ein Spiel noch drehen.

Allgemeine Rotation Vergelter Paladin im PvP

Vergelter arbeiten mit einem Prioritätensytem, welche sich im Heilige Macht dreht. Benutze „Richturteil“ so oft wie nur möglich, und versuch nicht zu viel HM zu genereieren - so kannst du nichts verkehrt machen.
Automatische Angriffe setzen „Klinge der Gerechtigkeit“ zurück, benutze es also, bevor du in den Nahkampf übergehst.
Mein Rat hier ist „Aschewelle“ optimal zu nutzen, egal welchen Build du spielst.
Es ist dein stärkster Angriff, hebe in dir also auf, bis du „Hammer der Gerechtigkeit“ genutzt, ansonsten kann unser Schaden leicht gegengeheilt werden.

Häufige Fehler und wie man diese vermeidet

Vergeltung ist eine der am wenigsten mobilen Spezialisierungen im gesamten Spiel.

Einen Fehler, welche ich bei vielen Vergeltern sehen ist, dass sie viel zu lange mit einem „Tunnelblick“ auf einem Ziel bleiben, sich in eine ungünstige Position ziehen lassen und sich dann nicht mehr in Sicherheit bringen können.

Wenn du kannst, versuche kommenden CC auf deinen Heiler voraus zu erahnen, halten denen GCD frei um „Segen des Refugiums“ sofort benutzen zu können. Dafür hast du als Ausgleich eine Fülle von Möglichkeiten zu entkommen, also lass sich nicht in eine Situation locken, wo man dich mit verschiedenen CC-Effekten belegen kann, was du das hättest verhindern können!

Wenn du eine Kombo spielst wo es darauf ankommt, dass dein „Hammer der Gerechtigkeit“ sitzt, stellt sicher, dass du mit deinem Team kommunizierst, und weiteren CC zu landen. Deinen Stun rauszuhauen, wenn deine Mitspieler Schwierigkeiten haben ihren CC zu landen, ist kontraproduktiv!

Andere Klassen kontern

Benutze deine Fähigkeiten wie „Segen des Refugiums“ auf gegnerischen CC, oder benutze „Segen des Schutzes“ um offensive Fähigkeiten wie „Vandetta“ oder „Blenden“ zu negieren. Oder benutze es etwas kreativer um defensive Fähigkeiten wie „Karmaberührung“ zu negieren. So kann man andere Klassen kontern.

Richtig angewendet ist „Segen der Aufopferung“ ein wichtiger Konter gegen gegnerisches CC. Jeder CC welcher durch Schaden bricht, kann durch den rüchgeführten Schaden von „Segen der Aufopferung“ gebrochen werden.

PvP Gear

Jedes PvP-Item weist Vielseitigkeit und einen anderen Wert auf - letzterer variiert. Folglich gibt es nicht alle Wertekombinationen auf PvP - dazu müsste man M+ laufen oder Raiden. Ansonsten muss man sich damit abpfinden, nicht die optimalen Werte für seine Ausrüstug zu haben.

PvP-Trinktes

Blizzard hat die PvP Schmuckstücke abgeändert!
U.a wurde die „Insignie“ von einem Talent zu einem Trinket umgewandelt!

Trägt man 2 PvP-Trinket, erhält man einen Bonus:
Der erhöhte Schaden und die erhöhte Heilung durch Vielseitigkeit wird um 40% erhöht.
Bei 20% Vielseitkeit erhöht sich der Schaden und die Heilung auf nunmehr 28%.
Der verringerte erlittene Schaden bleibt davon unberührt.

Legendäre Items

Kyrianer: Richturteil des Magistraten
Venthyr: Schwung des Frontkämpfers
Mobilität+Nützlichkeit: Uthers Hingabe
Allround PvP: Letzes Urteil
CC Reduzierung: Sephuz’s Proklamation - dies gewährt außerdem 320 Sekundärwert, 80 für jeden. Dies ist ein großer Buff! Als Mensch erhältst du 2% mehr davon, und du kannst in Betracht ziehen, dies mit zwei DPS-Schmuckstücken zu kombinieren, Battlemaster’s Trinket oder sogar Adaptation in bestimmten Matchups.

Ich persönlich werde mir zuerst „Letztes Urteil“ herstellen, und „Uthers Hingabe“ und „Sephuz’s Proklamation“ aufbewahren, wenn ich Mobilitat brauche oder ständig im CC hänge.

Mit den Änderungen vom 08.12.2020 werde ich mir „Der wahnsinnige Paragon“ herstellen und mit „Geweihter Zorn“ spielen.

Stat Priorität Vergelter im PvP

Stärke > Vielseitigkeit > Tempo=Meisterschaft > Kritische Trefferwertung

Stärke - unser Hauptattribut - ist wieder sehr stark! Entsprechend zählt fast immer Itemlevel > All (außer ein Item hat viel Vielseitkeit).

Außerdem bekommen Sekundärwerte wieder eine Abnehmen Wirkung ab 30%!
Mehr Infos hier (englisch):
https://www.wowhead.com/guides/diminishing-returns-on-secondary-stats-in-world-of-warcraft

Meisterschaft ist unser bester Zweitwert für Burst-Schaden. Alle Fähigkeiten die Heiligschaden verursachen profizieren davon. „Aschewelle“ und „Richtspruch“ verursachen sehr hohen Schaden mit viel Meisterschaft! Es ist wichtig zu wissen, dass Meisterschaft unsere Heilung in keiner Weise erhöht und in Sachen konstanter Schaden hinter Tempo fällt.

Tempo ist unser bester Zweitwert für konstanten Schaden und der gesamten DPS. Versuche zumindest 10-15% Tempo zu haben. Schaue dann nach den anderen Werten und rechne sie durch für die besten Resultate. Tempo wird besser je länger du an deinem Ziel bist, d.h. der ideale Tempo-Wert variiert von Spiel zu Spiel.

Vielseitigkeit Dies ist in jeder Hinsicht unser bester Sekundärwert dank des PvP-Trinket-Set-Bonus.

Kritische Trefferwertung wurde von 150% auf 175% angehoben was toll ist, denn dadurch wird der Wert wieder nützlicher. Gute Änderung.

Schmuckstücke als Vergelter Paladin

Ich empfehle das 2min On-Use Trinket und die Insignie.
Als Mensch kann man dank des Racials noch das Proc-Trinket auswählen, da man dank der Rassenfähigkeit sich aus einem Betäubungseffekt befreien kann, und somit nicht immer zwingend auf die Insignie als Trinket angewiesen ist.

Behalte sicherheitshalber mal ein Emblem in deinen Taschen. Dieses erhöht kurzzeit deine HP und „Schild der Vergeltung“ profitiert davon sehr. Besonder nürtzlich ist dies gegen Teams mit einem Schurken und Magier. Dein Schild absobiert mehr Schaden, du selbst hast mehr Leben und dein Schild veruracht mehr Schaden, wenn es explodiert!

Verzauberungen und Edelsteine

Waffe - Sündhafte Offenbarung
1h Waffe/Schild - Aufgestiegene Lebenskraft (falls du auf 1h+Schild wechseln musst oder auf eine weiter 2h Waffe)
Brust - Ewiges Geplänkel
Ringe - Lehre der Vielseitigkeit
Handschuhe - Ewige Stärke
Umhang - Verstärkte Geschwindigkeit

Alle Sockel mit +16 Vielseitigkeit ausstatten.
Bei Problemen mit der Mobilität kann man alternativ auf Sockel mit +13 Geschwindigkeit nehmen.

Pakt

Medien

Potenz

Ausmerzung“ ist stark mit „Klinge des Zorns“, „Eifer“ und viel kritischer Trefferwertung.

Rechtfertigung des Templers und Tugendhafter Befehl sind ebenfalls gut.

Nachstrom der Wahrheit fügt deinem stärksten Angriff garantieren Zusatzschaden hinzu, ist aktuell aber etwas schwach auf der Brust. Es wird mein Top Medium sein, wenn es noch etwas bis 100% gebuffed wird, da es super ins Burst-Fenster passt.

Alle diese Medien können berücksichtigt werden.

Finess

Geschirr des Lichts“ ist nett. Uns fehlt Mobilität daher benutze ich es standartmässig.
Spielst du gegen Spezialisierung mit „Fear“ (Hexenmeister, Priester, Krieger), wechsle in einen Pfad mit „Reine Konzentration“.

Defensiv

Abschirmende Worte“ ist sehr gut.
Göttlicher Ruf“ ist die beste zweite Wahl, aber auf schlecht auf den niedrigen Rängen. Auf dem höchsten Rang, gepaart mit „Unbeugsamer Geist“, hat „Gottesschild“ fast 2,5 Minuten cooldown.

Bester Pakt für Vergelter im PvP

Den gibt es nicht. Es sind viele Faktoren die hier eine Rolle spielen, des Weiteren weiss keiner, inwiefern Blizzard hier noch agieren wird. Außerdem ist es immer abhängig, welchen Content man verfolgt. Eure Teamzusammenstellung, und die des Gegners hat natürlich auch Einfluss auf den Pakt, von daher…

Kyrianer

Läuternde Klarheit“ ist ein starker Burst.
Rechtbringer“ belegt das Hauptziel, welches von „Göttlicher Glockenschlag“ getroffen wird.

Die Nützlichkeit der „Phiole des Gleichmuts“ ist Matchup bedingt.
Besonders gegen Wildheitsdruiden sehr nützlich, da man damit seine Blutungen entfernen kann.

Palegos
175 Meistershaft nachdem man „Göttlicher Glockenschlag“ gewirkt hat sich immer noch sehr start (wurde generfed). Die 55% Heal (HoT; Phiole) würde ich auch mitnehmen, aber ggf. durch andere Medien ersetzten, kommt auf das Matchup an.

Kleia
Von mir kaum getested aber „Tapfere Stöße“ scheint recht mächtig fürs Team zu sein. Mit „Aszendantenphiole“ kann man sich gegen „Verhexen“ vom Schamanen immun machen.

Mikanikos
Wechsel zu „Seelenstahlklammern“ gegen Teams mit einem Schurken. Wirklich coole Rückstoßoptionen auch hier, aber die Effektivität hängt von der Karte und der Positionierung ab. „Funkelnder Strömungskugelkern“ ist ebenfalls hervorragend.

Necrolords

Necrolord ist mein zweiter Lieblingspakt für Vergeltungspaladin und ich glaube, er ist unglaublich unterschätzt. Einige der stärksten Überlebensoptionen befinden sich hier und der Einschlag von „Hammer des Bezwingers“ ist stark.

Marileth
Ooz 'reibungslose Beschichtung“ ist sehr stark, ebenso wie „Ultimative Form“. Es gibt so viele Möglichkeiten, sich gegen CC zu immunisieren … all diese Caster, die auf dich wirken während du gewurzelt bist, oder vielleicht ist es wahrscheilich, dass du Cross-CC bekommen wirst. Jetzt hast du eine Möglichkeit dem entgegenzuwirken!

Emeni
Schwefelemission“ ist zum Überleben sehr mächtig!
Emenis wanderndes Fleisch“ macht das Kanalisieren als Melee wesentlich einfacher. Das kann dir das Leben retten!

Heirmir
Hervorragende Reitgeschwindigkeit (was sich auf „Göttliches Ross“ auswirkt!) und Bewegungsgeschwindigkeits-Möglichkeiten. „Schmiedegeborene Träumreien“ macht auch viel paß, aber seine Nützlichkeit ist in der Arena begrenzt. Diese Wahl ist eher auf Battleground und World PvP zugeschnitten.

Night Fae

Dem Vergelter mangelt es an konstantem Schaden und Beweglichkeit. Das bringt Night Fae auf den Tisch! Ich persönlich habe die Night Fae ausgewählt.

Sich nicht bewegen zu können ist die frustrierendste Situation im Spiel. Es gibt so viele Spiele, die du gewinnen könntest, wenn du nur dein Ziel hättest treffen könnten! Ich glaube, dass die zusätzliche Mobilität bei intelligenter Nutzung wirklich einen Unterschied machen kann. „Seelenform“ kann beim Unterbrechen helfen (Teleport-Kick, Trinken), was uns auch fehlt. Es kann auch als Lückenschließer und als Flucht- / Kite-Werkzeug verwendet werden. Kombiniere es mit „Segen der Freiheit“, um die Karte in Sekunden zu überqueren!

Der Segen der Jahreszeiten erfordert vorausschauendes Denken und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen, daher ist die Verwendung schwieriger. In 3v3 auf der höchsten Ebene werden diese Buffs auf alle Teammitglieder gewirkt.

Segen des Sommers“ - fügt deinem Schaden ungefähr ~10% hinzu, solange er läuft

Segen des Herbsts“ - Verringert den cooldown aller Fähigkeiten mit einem cooldown um ~10 Sekunden, solange der Segen läuft

Segen des Winters“ - Meiner Meinung nach die schwächste Jahreszeit, aber immer noch nützlich gegen Nahkämpfer

Segen des Frühlings“ - Ein starker defensiver cooldown! Das sind 30% Selbstheilung solange der Segen läuft!

Niya
Hainkräftigung“ hat eine sehr hohe uptime. Die HP-% hilft deinem „Schild der Vergeltung“ mehr zu absorbieren. Es ist eine starke Offensiv- und Defensivoption. Die „Seelenformheilung“ und die verringerte Abklingzeit sind beide sehr nützlich. „Niyas Werkzeuge: Gift“ ist ein schöner Bonus für Unterbrechungen!

Traumerweber
Kapselpfleger“ ist ein Pseudo-Cheat-Death. Du kannst „Gottesschild“ nicht benutzen oder irgendetwas anderes darin tun. Dies kann in Ordnung sein, wenn Ihr Team über viel CC verfügt, um den Schaden zu verhindern, aber nicht wirklich darauf vertraut werden sollte.

Korayn
Sehr stark - möglicherweise die stärkste Seelenbindung aller Bündnisse. Dies ist „Taktik der wilden Jagd“. Du wirst meistens Spieler mit mehr als 75% Gesundheit treffen und Spieler mit weniger als 35% Gesundheit heilen. 10% Heilung, Schaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit dafür sind ausgezeichnet.

Die Seelenform-Betäubung beträgt im PvP nur 2 Sekunden.

Die 5% Mount Speed stapelt sich mit Crusader Aura und wirkt sich auf Divine Steed aus.

„Haltete die Linie“ ist sehr stark um einen Opener zu überleben.

Venthyr

Venthyr ist eine großartige Wahl für Schlachtfelder. „Ascheweihung“ kann Knotenpunkte vollständig bedecken, und in der Arena sind ganze Säulen mit Rot füllen. Abgesehen davon denke ich, dass diese Wahl die schwächste in der Arena insgesamt ist, da die Spieler einfach aus der AoE ausziehen können. Es hat eine Abklingzeit von 4 Minuten, daher wird normalerweise nur einmal im Match verwendet werden können. Es wird am besten defensiv in der Arena oder für ein paar verstärkte „Hammer des Zorns“ in Kombination mit den legendären Items verwendet.

Das Spielen mit einem Todesritter und / oder Druiden in der Arena kann diesen Pakt viel stärker machen!

Nadjia
Der 20% Tempo-Proc ist unglaublich stark. Die Desorientierung beträgt im PvP nur 3 Sekunden, ist aber immer noch nützlich und kann genutzt werden, um einen „Hammer der Gerechtigkeit“ zu landen. Die reduzierte Root / Snare-Dauer ist auch gut!

Theotar
525 Meisterschaft ist verrückt, aber es ist RNG und man muss sich in der schattierten Zone befinden. „Schattentor“ mit zwei Aufladungen welches „Gewurzelt“ entfernt ist stark.

Draven
Das ist eine wilde Seelenbindung. Ich kann es kaum erwarten, bis „Dienst in Stein“ jemanden tötet. Riesiges Kehrtwende-Potenzial! Finde einen Freund der einen Todesritters spielt, um Spaß damit zu haben! „Beständige Düsternis“ kann Ihr Leben retten, „Expeditionsleiter“ wirkt sich auf „Divine Steed“ aus und alle Optionen am unteren Rand des Baumes sind außergewöhnlich. Großartige Seelenbindung.

Nützliche Makros für den Vergelter im PvP

Stelle sicher, dass du die Party-Makros für deine Fähigkeiten hast, z. B. „Lichtblitz“, „Segen der Freiheit“, „Toxine Reinigein“, „Segen des Schutzes“, „Segen des Refugiums“ und so weiter. Die Fähigkeit, dein Team mit deinen Segen und deiner Heilung richtig zu unterstützen, ist ein wesentlicher Unterschied zwischen einem hoch bewerteten Vergeltungpaladin und einem Anfänger. Dies sind die einzigen Makros, die du wirklich benötigen. Einige Beispielmakros sind unten aufgeführt:

Segen der Freiheit auf Mitspieler

#showtooltip
/cast [@yourpartnersname] blessing of freedom

oder

#showtooltip
/cast [@party1] blessing of freedom

Segen des Schutzes auf Mitspieler

#showtooltip
/cast [@yourpartnersname] blessing of protection

oder

#showtooltip
/cast [@party1] blessing of protection

Fokus Stun/Setfocus

#showtooltip
/focus [@focus, noharm] [@focus, dead]
/stopmacro [@focus, noexists]
/cast [@focus] Hammer of Justice

Mousover Böses Vertreiben

#showtooltip
/cast [target=mouseover, harm, nodead] Turn Evil; Turn Evil

Schild der Rechtschaffenen

#showtooltip
#showtooltip Shield of the Righteous
/equip [noequipped:shields] Sinful Aspirant’s Barrier
/equip Sinful Aspirant’s Mace
/cast Shield of the Righteous

Addons für den Vergelter im PvP

https://www.curseforge.com/wow/addons/bigdebuffs
https://www.curseforge.com/wow/addons/gladius
https://wago.io/weakauras
https://www.curseforge.com/wow/addons/omnibar
https://www.curseforge.com/wow/addons/details

So, fertig!
Wer das Original mit meiner Übersetzung hier vergleicht, wird natürlich ein paar Unterschiede feststellen. Auch habe ich ein paar Dinge weggelassen, da dies eher allgemeinere Dinge sind (Gearing), und nichts spezielles mit dem Vergelter zu tun haben. Im schlimmsten Falle kann man immer mal ins Origial reinschauen :slight_smile: .
Die Übersetzung die ja schließlich eher für Spieler, die es nicht so mit englisch haben.
Tippfehler oder nicht ganz so korrekte Übersetzungen können passieren (wie bereits erwähnt), oder sind Absicht.
Wichtig ist, dass verstanden wird worum es geht :slight_smile: .
Es war ein ganzes Stück Arbeit und nich möchte an dieser Stell Eric mal wieder danken, für Seine Mühen!

Werde natürlich wieder versuchen, den Guide auf den aktuellen Stand zu halten (sobald Eric seinen Guide natürlich aktualisiert).
Ggf. kommen von mir immer mal ein paar Infos dazu.

Wer die Arbeit unterstützen möchte, helft einfach dabei dass dieser Guide wieder ein Sticky wird, und ungebrenzt offen bleibt (nach ein paar Wochen ohne Posts werden Threads automatisch geschlossen, muss ja nicht sein).
Interesse an meiner Person:
www.youtube.com/DrownlordPvP

www.twitter.com/Drownlord

Generell wenn Fragen sind, einfach hier stellen♥

8 Likes

/cast [@party1] blessing of protection

Castet man BoP dann automatisch auf den mate? Im 3on3 auf den zweiten mate @party2?

Party 2+3 nimmt man glaube ich immer, ja.

1 Like

Leider bisher kein Stickey :frowning:
Mal wieder etwas in Erinnerung rufen :wink:
wäre schad drum, wie ich finde n sehr guter und ausführlicher
Guide.

1 Like

Danke und ja, es passiert dort leider gar nichts.
Aber ok, ist auch glaube ich nur noch einer oder zwei Leute für das deutsche Forum „zuständig“.

Es sind paar mehr blaue hier im Forum unterwegs. CM-mäßig ist aber gar keiner mehr zuständig.
Ich hab mal eine Email an die verbliebenen 1-2 englischen CMs geschrieben und die Sachlage erklärt und um bisschen Unterstützung für die verbliebenen Guideschreiber gebeten. Man hat ja leider letzten Monat auch den Sticky-Vorschlagsthread geschlossen und unsichtbar gemacht.
Ich hoffe es bringt was, aber wenn nicht, muss man die Guides leider alle Wochen/Monate hochschieben (im besten Fall schreibt einfach jemand eine Frage zum Thema oder so), damit sie nicht versehentlich frühzeitig geschlossen werden.

(Ich schreib das vor allem auch rein, damit der Thread hier auch mal wieder hoch kommt).

Deine Mühen haben sich gelohnt, danke! :heart::heart::heart:
Hatte auf Twitter mal nachgefragt, waurm der Thread geschlossen und unsichtbar gemacht wurde, kam aber keine Antwort :frowning: .

Darauf hab ich auch keine bekommen. Offenbar möchte die verbliebene Moderation damit einfach nicht auch noch dealen müssen. :confused:

Man muss eine Mail auf englisch an Thyvene schreiben, dann pinned sie die entsprechenden Beiträge an, bzw. ab. :slight_smile:
Und sehr gerne.

1 Like
  • Final Verdict hat sich mittlerweile als so ziehmlich bestes Legendary herausgestellt.

  • Bedingt dadurch gwinnt der Potenz-Medium „Rechtfertigung des Templers“ an Gewicht - Es ist definitiv eine Option.

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