Grundlagen zum Questsystem
0 Bevor es losgeht…
- Du hast dich mit Import-Codes vertraut gemacht.
- Du hast mit eigenen Items experimentiert.
1 Questen mit Extended
1.1 Kampagnen und Quests
Quests in TRP3:Extended sind Aufgaben, die ein Spieler erledigen kann, entsprechen also im Wesentlichen dem, was man sonst üblicherweise darunter versteht, nur dass Extended-Quests von Spielern erstellt werden und nicht vom Spielentwickler.
Kampagnen sind Sammlungen von Quests. Diese können in einem inhaltlich-logischen Zusammenhang stehen, müssen aber nicht. Das ist ganz dem Ersteller überlassen.
1.2 Kampagnen beziehen
Einzelne Quests kann man nicht teilen, sie sind immer in Kampagnen eingebettet. Kampagnen erhältst du genau wie Gegenstände auch.
- Von einem Spieler über das Handelsfenster oder als Link im Chat
- Über einen Import-Code
- Indem du sie selbst erstellst
- Einige Kampagnen sind auch öffentlich auf Wago (
https://wago.io/totalrp
) verfügbar. Diese Website dürfte Benutzern des Addons WeakAuras bekannt sein.
1.3 Das Questlog
https://abload.de/img/toolbarkvko9.png
Sobald du eine Kampagne erfolgreich heruntergeladen hast, erscheint sie im Questlog. Dieses ist über die TRP3-Toolbar oder über das Hauptmenü unter „Charakter“ erreichbar.
https://abload.de/img/questlog37j0d.png
Im Questlog sind alle verfügbaren Kampagnen aufgelistet, davon kann jeweils eine aktiv sein. Du kannst alle Kampagnen durchspielen, auch mehrmals, aber immer nur eine gleichzeitig. Es ist ebenfalls möglich eine Kampagne zu pausieren um sie später fortzusetzen oder zwischendurch eine andere zu bestreiten.
1.4 Eine Kampagne starten
Klicke im Questlog auf den Startknopf () um eine Kampagne zu aktivieren.
Im Questlog erscheint nun eine Übersicht über den Kampagnenverlauf.
https://abload.de/img/questlog_detailh4j2g.png
Außerdem bekommt die Questverfolgung einige neue Einträge. Du kannst deine Extended-Quests also ähnlich wie „normale“ Quests beobachten.
https://abload.de/img/tracker47kzf.png
1.5 Ja, aber was muss ich jetzt machen?
Spieler gestalten ihre Extended-Quests sehr unterschiedlich. Von kinderleicht bis diabolisch schwer ist dabei alles denkbar. Grundsätzlich sollte die Questbeschreibung Klarheit darüber schaffen, was in der Quest zu tun ist. Wie klar die Beschreibung ist und wie schwierig die Aufgabe, liegt aber letztendlich beim Ersteller.
Apropos fiese Quests erstellen:
2 Quests erstellen - Hinter den Kulissen
Hier folgt zunächst nur eine grobe Übersicht. Tutorials für eine konkrete Quest mögen in anderen Beiträgen folgen.
2.1 Was ist eine Quest eigentlich genau?
Wie oben erwähnt ist eine Quest eine Aufgabe für den Spieler. Wichtig ist aber, dass das Spiel in der Lage sein muss, zu überprüfen, ob und wann die Aufgabe erfüllt wurde. Eine Kampagne besteht also aus maschinell überprüfbaren Aufgaben. Wenn wir also von „Quests erstellen“ reden, wird es vordergründig um die passende Platzierung dieser Überprüfungen gehen. Questbeschreibungen, Hinweise, usw. sind zwar notwending für den Spieler, aber nicht für das Funktionieren einer Kampagne.
2.2 Arbeitsabläufe
Wie bei Extendend-Items auch, sorgen Arbeitsabläufe dafür, dass in der Kampagne etwas passiert, zum Beispiel:
- ein Text erscheint auf dem Bildschirm
- ein Geräusch erklingt
- eine neue Quest wird entdeckt
- eine Quest wird abgeschlossen
Dies ist nur eine kleine Auswahl der sog. Effekte, die das Addon zur Verfügung stellt.
2.3 Ereignisse
Wichtig zu wissen: Kein Arbeitsablauf startet von allein. Damit die Effekte eines Arbeitsablaufs auch wirksam werden, benötigst du ein auslösendes Ereignis („Trigger“).
Moment mal, bei einem Item wird der Arbeitsablauf doch auch „einfach so“ ausgeführt.
Auch hier hat Extended implizit eine Ereignisverknüpfung angelegt, man sieht sie nur nicht (außerhalb des Experten-Modus).
Da das Ereignis „Bei Benutzung“ bei Items das mit Abstand wichtigste ist, haben die Entwickler hier eine Abkürzung eingebaut. Bei Kampagnen sieht das anders aus. Hier gibt es viele mögliche Ereignisse.
2.4 Ereignistypen
- Objektereignisse hängen mit dem Objekt zusammen. Ein Item kann man benutzen. Eine Quest kann man starten oder abschließen. Ein Dokument kann man öffnen, usw.
- Mit Aktionen sind die vier Spieleraktionen gemeint, die während einer Kampagne gegenüber NSCs ausgeführt werden können: reden, zuhören, betrachten und intragieren.
https://abload.de/img/actionsrgk6f.png
- Außerdem gibt es Spielereignisse. Dies sind interne Mitteilungen des Spiels an das Benutzerinterface. Zum Beispiel kann man eine Mitteilung erhalten, sobald der Spieler Schaden bekommt. Es gibt über 100 solcher „Events“.
2.5 Und wie erstellt man jetzt eine Kampagne?
Eine Kampagne oder eine Quest zu erstellen bedeutet also, das passende Ereignis mit dem richtigen Arbeitsablauf zu verknüpfen:
Sobald Ereignis X eintritt, führe Arbeitsablauf Y aus.
Eine Quest enthält sinnvollerweise wenigstens eine, typischerweise aber ca. 3-10 solcher Verknüpfungen.
Das alles mag erstmal abschreckend klingen, ist aber nach kurzer Eingewöhnung recht intuitiv.