[Guide] Makros

...:::_ II.B Ziele _:::...

Mit dem Grundwissen, wie überhaupt Fähigkeiten benutzt werden, geht es einen Schritt weiter: Makros können Fähigkeiten auf ein bestimmtes Ziel wirken, ohne das Target zu ändern.

Dazu wird zwischen Slashbefehl und Fähigkeit in eckigen Klammern "@UNITID" (auch: target=UNITID) eingefügt. Beachtet, dass jede Castsequence nur eine Zielbedingung haben kann, innerhalb der Sequenz das Ziel zu wechseln ist nicht möglich.
/use [@UNITID] FÄHIGKEIT/castsequence [@UNITID] reset=X/target/combat/alt/shift/ctrl FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2, FÄHIGKEIT3, FÄHIGKEIT4 ...

Mögliche UNITIDs:
  • player
    Ihr selbst (kann auch verwendet werden um (AoE-)Fähigkeiten, deren Ziel normalerweise über einen Zielkreis gesetzt wird, an eurer aktuellen Position zu wirken)
  • pet
    Euer Begleiter
  • vehicle
    Euer Fahrzeug
  • target
    Euer Ziel (wird standardmäßig benutzt, wenn ihr nichts anderes angebt)
    /use FÄHIGKEITist das gleiche wie/use [@target] FÄHIGKEIT
  • focus
    Das Fokusziel
  • mouseover
    Die Einheit, über der sich euer Mauszeiger befindet
  • arenaX
    Arena-Gegner X(1-5)
  • bossX
    Boss-Gegner X (wenn verfügbar) (1-4)
  • partyX
    Gruppenmitglied X (1-4)
  • partypetX
    Begleiter von Gruppenmitglied X (1-4)
  • raidX
    Schlachtzugmitglied X (1-40)
  • raidpetX
    Begleiter von Schlachtzugmitglied X (1-40)
  • NAME
    Spielercharakter namens NAME (Funktioniert nur mit Gruppen- oder Raidmitgliedern)
  • none
    Kein Ziel (Fähigkeit liegt dann auf dem Mauszeiger, funktioniert nur mit hilfreichen Fähigkeiten, die auf andere Spieler gewirkt werden können)
  • cursor
    Aktuelle Position eures Mauszeigers (funktioniert nur mit (AoE-)Fähigkeiten, deren Ziel normalerweise über einen Zielkreis gesetzt wird)


Zusätzlich könnt ihr an die UNITID beliebig oft "target" anhängen, um das Target der jeweiligen Einheit auszuwählen.
partypet4targettarget
Target des Target des Begleiters von Gruppenmitglied 4
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