Mit dem Grundwissen, wie überhaupt Fähigkeiten benutzt werden, geht es einen Schritt weiter: Makros können Fähigkeiten auf ein bestimmtes Ziel wirken, ohne das Target zu ändern.
Dazu wird zwischen Slashbefehl und Fähigkeit in eckigen Klammern "@UNITID" (auch: target=UNITID) eingefügt. Beachtet, dass jede Castsequence nur eine Zielbedingung haben kann, innerhalb der Sequenz das Ziel zu wechseln ist nicht möglich.
/use [@UNITID] FÄHIGKEIT
/castsequence [@UNITID] reset=X/target/combat/alt/shift/ctrl FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2, FÄHIGKEIT3, FÄHIGKEIT4 ...
Mögliche UNITIDs:
- player
Ihr selbst (kann auch verwendet werden um (AoE-)Fähigkeiten, deren Ziel normalerweise über einen Zielkreis gesetzt wird, an eurer aktuellen Position zu wirken) - pet
Euer Begleiter - vehicle
Euer Fahrzeug - target
Euer Ziel (wird standardmäßig benutzt, wenn ihr nichts anderes angebt)/use FÄHIGKEIT
ist das gleiche wie/use [@target] FÄHIGKEIT
- focus
Das Fokusziel - mouseover
Die Einheit, über der sich euer Mauszeiger befindet - arenaX
Arena-Gegner X(1-5) - bossX
Boss-Gegner X (wenn verfügbar) (1-4) - partyX
Gruppenmitglied X (1-4) - partypetX
Begleiter von Gruppenmitglied X (1-4) - raidX
Schlachtzugmitglied X (1-40) - raidpetX
Begleiter von Schlachtzugmitglied X (1-40) - NAME
Spielercharakter namens NAME (Funktioniert nur mit Gruppen- oder Raidmitgliedern) - none
Kein Ziel (Fähigkeit liegt dann auf dem Mauszeiger, funktioniert nur mit hilfreichen Fähigkeiten, die auf andere Spieler gewirkt werden können) - cursor
Aktuelle Position eures Mauszeigers (funktioniert nur mit (AoE-)Fähigkeiten, deren Ziel normalerweise über einen Zielkreis gesetzt wird)
Zusätzlich könnt ihr an die UNITID beliebig oft "target" anhängen, um das Target der jeweiligen Einheit auszuwählen.
partypet4targettarget
Target des Target des Begleiters von Gruppenmitglied 4