Guide Stats vs. SimC Stat Weights

Vertraue nie die Werteverteilung aus einem Guide, die wird mit einen fiktiven BiS Gear erstellt und hat nichts mit deinen Char zu tun.

Warum verschieben sich Stats, das liegt daran das diese nicht unabhängig Funktionieren sondern ineinander greifen. Einfaches Beispiel:

Dein Char macht 100 DPS Grundschaden mit 0% Tempo und 0% Mastery und wir sagen 1% Tempo oder Mastery = 1 DPS. Du hast 2 Teile in der Tasche 1 Teil mit 10% Mastery und 1 Teil mit 10% Tempo.

Damit hätten wir eine Stats Verteilung von Mastery=Tempo

Ziehst du jetzt das 10% Meisterschaft Teil an, machst du 110 DPS. Wenn du nun schaust was bringen dir 10% Tempo wirst du sehen 10% Tempo bringen dir nun 11 DPS (121 Overall) weil SIe mit der Meisterschaft interagiert und auf die 110 DPS zählt und nicht auf die 100 DPS Grundschaden.

Und schon hast du einen Stats Verteilung Tempo > Mastery.

Würdest du aber jetzt statt den 10% Tempo ein zweites 10% Mastery Teil anziehen, würde du keine 121 DPS machen sondern 120 DPS, weil Meisterschaft mit sich selber nicht Interagiert.

Ziehst du nun das 10% Tempo Teil an, wird Meisterschaft wieder wertiger, weil es nun nicht mehr auf die 100 DPS Grundschaden bezieht sondern auf die 110 mit den Tempo Wert.

Dann bist du wieder bei Mastery=Tempo

Das war jetzt sehr einfach dargestellt sollte die aber verdeutlichen warum die Stats-Verteilung immer hin und her springt.

Das hat aber meistens nicht mit der Werte Verteilung zu tun, hast du Logs, dann werden dir die Eulen Geeks bestimmt helfen.
Ich habe 8 Sockel, das sind 400 Second Stats ob ich die mit BiS Wert Sockel oder anderen macht 100DPS unterschied.

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