Extended am Sonntag #9
Mehr Einsicht mit TRP3:Intended
Wenn die eigenen TRP3-Kreationen ambitionierter werden, wenn sich in deiner Kampagne eine stattliche Anzahl an Quests gesammelt hat oder wenn dein Item mit mehreren Variablen jongliert, kann es schonmal passieren, dass der Überblick verloren geht, insbesondere, wenn irgendetwas nicht so funktioniert, wie es soll.
Damit ich bei der Erstellung mehr Kontrolle über meine Kreation habe, habe ich mir ein Addon-Modul gebastelt, dass ihr euch bei CurseForge herunterladen könnt:
https://www.curseforge.com/wow/addons/total-rp-3-intended
Ein stiller Helfer
Zunächst wirst du nur eine neue -Schaltfläche im TRP3-Menü sehen und so soll es auch sein: Das Modul wird nur aktiv, wenn man es explizit anweist, ein Item oder eine Kampagne zu beobachten, ansonsten bleibt es dezent im Hintergrund.
Kampagnen kannst du mit der Schaltfläche „Aktive Kampagne verfolgen“, Items mit STRG
+Klick auf die Beobachtungsliste setzen. Bei einem Item wird nur das ausgewählte Exemplar beobachtet, denn jedes Exemplar kann einen anderen Status besitzen.
Objektdaten
Unter „Objektdaten“ findest du alle Objektvariablen mit ihren momentanen Werten. Außerdem gibt es eine Funktion, um den momentanen Zustand zu exportieren. So kann man bspw. andere Spieler auf den selben Stand in einer Kampagne bringen, um etwa einen Fehler zu untersuchen.
Questübersicht
Bei einer verfolgten Kampagne kannst du dir eine Übersicht mit allen enthaltenen Quests ansehen und diese nach Belieben starten oder zu beliebigen Schritten wechseln.
Das ist hilfreich, wenn du Quests testen möchtest, denn auf diese Weise musst du nicht jedes Mal die Kampagne neu starten.
Arbeitsabläufe
Zu jeder verfolgten Kreation notiert sich Intended alle Arbeitsabläufe, die ausgelöst wurden.
So kannst du nachvollziehen, ob und in welcher Reihenfolge deine Arbeitsabläufe ausgeführt wurden, oder ob sie z.B. öfter bzw. seltener als gedacht auslösen.
Kontrollpunkte
Innerhalb von Arbeitsabläufen ist es möglich, mit einem speziellen Effekt einen Kontrollpunkt anzulegen (Debug-Effekte > Kontrollpunkt). Damit hast du Einsicht in den Arbeitsablauf selbst.
Auch wenn dieser Effekt nur Intended-Benutzern zur Verfügung steht, funktionieren Kreationen weiter, wenn man das Modul nicht installiert hat. Trotzdem solltest du Kontrollpunkte löschen, sobald du sie nicht mehr benötigst, so wie ein Baugerüst abgebaut wird, wenn das Haus fertig ist.
Warnungen
Intended hat eine Bescheidene Form der sog. statischen Analyse, d.h. es kann bestimmte problemantische Konstrukte erkennen.
Wegen der Komplexität von TRP3 kann diese Liste nicht vollständig sein, und es kann mitunter falschen Alarm geben, aber es kann nicht schaden, mal einen Blick auf die Warnungen zu werfen, wenn etwas nicht richtig funktioniert.
Spoilerwarnung
Intended lässt zu, dass du mehr von einem Item oder einer Kampagne siehst, als das normalerweise der Fall wäre. Beim Erstellen, Testen und der Fehlersuche ist das praktisch, für alles andere ist das Modul nicht gedacht.
- Benutze das Modul nicht, während du eine Kampagne durchspielst!
- Fordere andere Spieler nicht auf, eine Variable manuell einzustellen, bevor sie ein von dir erstelltes Item benutzen können!
- Gehe immer davon aus, dass deine Mitspieler Intended nicht installiert haben!
Viel Spaß beim Experimentieren und
bis zum nächsten Sonntag…