[Guide][Wiki-Beitrag] How-To Total RP 3 Extended ❔

Extended 2.0 macht Auren möglich

Mit dem Extended-Update 2.0.0 kann man nun neben Gegenständen und Quests auch Buffs oder Debuffs selbst erstellen.

Neuer Objekttyp Aura

Damit du dich selbst anständig stärken (oder schwächen) kannst, steht der Objekttyp „Aura“ zur Verfügung. Ein Aura-Objekt muss als inneres Objekt erstellt werden, d.h. du benötigst ein weiteres Objekt, das die Aura auslöst, im einfachsten Fall ein Item.
Als Einstieg kannst du dir die Vorlage „Auren-Item“ in der Datenbank unter Gegenstand erstellen ansehen.

Sichtbares Verhalten

Wie „normale“ Buffs werden auch Extended-Auren als Icon in einer separaten Buff- bzw. Debuffleiste angezeigt. Du kannst die typischen Eigenschaften wie Name, Beschreibung oder Laufzeit ähnlich wie bei Items in der Objektdatenbank einstellen.
Jede Aura ist einzigartig pro Profil, d.h. man kann unter dem Effekt der Aura stehen oder eben nicht, man kann dieselbe Aura aber nicht mehrfach haben. Wenn du das Profil wechselst, verschwinden deine Auren nicht, sondern werden pausiert, bis du wieder zum ursprünglichen Profil zurückkehrst.

Arbeitsabläufe und Ereignisse

Ähnlich wie Items können auch Auren weit mehr als nur hübsch aussehen. Eine Aura kann, während sie aktiv ist, regelmäßig einen Arbeitsablauf auslösen, z.B. um einen DOT-Effekt zu simulieren.
Auren können außerdem auf Spielereignisse reagieren. Man kann z.B. eine Aura erstellen, die erlischt, wenn man ein bestimmtes Gebiet verlässt, oder einen Buff, der schneller abläuft, wenn man anstrengende Dinge tut wie Kämpfen.

Eine Aura als Brücke

Die Eigenschaft, einzigartig zu sein (pro Profil, pro Auren-Objekt), macht eine Aura zu einem guten Kandidaten, um Zustandsdaten des Charakters zu speichern.
Zwei Items können so z.B. über einen Buff „kommunizieren“, was vorher nicht so leicht ging.

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