Auren in Aktion: Der Trank des unerbittlichen Plünderers
Wie wäre es, wenn Extended-Gegenstände droppen könnten, während man sich so durch die Welt von Warcraft schnetzelt?
Importcode: Trank des unerbittlichen Plünderers
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Wie es funktioniert
Im Kern ist der Trank ein Gegenstand, der dem Spieler eine Aura gibt. Diese Aura überwacht während seiner Laufzeit, ob der Spieler etwas plündert, d.h. das Beute-Fenster öffnet.
- Starte mit einem Auren-Gegenstand in der Datenbank: Gegenstand erstellen > Auren-Gegenstand
- In dieser Vorlage sind die wichtigen Objekte und Arbeitsabläufe bereits voreingestellt.
- Suche dir passende Bezeichnungen, Icons, etc, aus.
- Im „Benutzen“-Arbeitsablauf wird bereits die voreingestellte Aura vergeben. Ich habe noch den Sound-Effekt von Salyis Kriegsmeute (Sound-Id 32500: Plündern und brandschatzen… hahaha) vorgeschaltet, sowie den Effekt „Gegenstand verbrauchen“, da es sich in meinem Fall um einen Trank handelt. Beides ist optional, wichtig ist der Effekt „Aura anwenden“.
Wenn im Gegenstand alles fertig eingestellt ist, kannst du zum inneren Objekt aura
übergehen. Auch hier kannst du zunächst das Aussehen anpassen:
- Wähle einen passenden Namen.
- Suche dir ein entsprechendes Icon aus.
- Die Laufzeit sollte nicht zu knapp sein, ich habe 30 min gewählt.
Jetzt fehlt nur noch die Aktion, die beim Plündern eintreten soll. Bereite dazu den Arbeitsablauf onLoot
vor, innerhalb des inneren Objekts aura
.
Im Tab „Ereignisverknüpfungen“ verbinden wir diesen in der rechten Hälfte mit den Spielereignis LOOT_OPENED
, zu finden im Ereigniskatalog unter „Loot“. Ich habe dem Ereignis noch die Bedingung „2. Ereignisparameter ist nil“ angefügt. Das sorgt dafür, dass Truhen, die man aus dem Inventar heraus plündert, keine Zusatzbeute geben können.
Was der Spieler am Ende bekommt, würfle ich im Arbeitsablauf onLoot
aus. Dabei gehe ich wie in im Beitrag über das Würfeln mit variabler Verteilung vor.
- Effekt: Würfle von 1 bis 100.
- Alles unter 90 ist eine Niete und der Spieler bekommt keine zusätzliche Beute (nichts passiert, also kein Effekt nötig)
- Zwischen 90 und 95 gebe ich dem Spieler mit dem Effekt „Zeige Beute“ Kupfermünzen.
- Entsprechend bekommt er bei einem Würfelergebnis zwischen 96 und 98 Silber.
- Wenn der Zufallsgenerator genau eine 99 ausgewürfelt hat, bekommt der Spieler Extended-Goldmünzen.
- Bei einer 100 gibt es einen neuen Trank.
Die Wahrscheinlichkeiten und die möglichen Items sind dabei natürlich jedem selbst überlassen. Ich habe mich in diesem Beispiel für Münzen entschieden.