H-Jan/Feb19-Plot Gemunkel über ominöse Vorkommnisse

„Forschungsaufzeichnungen Thema: Forschungsmission #12A6G


#1 Wir kehrten mit den Funden der Ausgrabungsstätte zurück. Meine Mannschaft verhält sich etwas merkwürdig, allerdings ist dies nach einigen Wochen fern der Heimat nicht weiter verwunderlich – wahrscheinlich sind sie lediglich froh darüber, dass sie endlich heim dürfen, entsprechend gehen alle ein wenig ihren Gedanken nach und sind schweigsamer als sonst. Unsere Mission hat Früchte getragen: Wir haben etwas gefunden, und es wird grade in Richtung unseres Labors geschifft. Alles unterliegt allerdings strengster Geheimhaltung. Das könnte endlich mein Durchbruch sein!


#2 Etwas stimmt gar nicht. Je mehr ich versuche, mich zu konzentrieren, desto mehr schaffe ich es nicht, an etwas Anderes als unseren Fund zu denken. Es raubt mir jeden freien Gedanken – und manchmal sogar die belegten Gedanken! So kann ich nicht arbeiten!


#3 Heureka! Ich habe einen Durchbruch prophezeit, und da war er! Ohne Zweifel wird die Horde unheimlich von unseren Ausgrabungen profitieren – und ich habe das Gefühl, nur an der Oberfläche zu kratzen. Wenn ich mich nicht irre, dann könnten wir auf der Spur von etwas ganz Großem sein! Weitere Forschungen wurden eingeleitet. Meine Leute benehmen sich weiterhin seltsam. Gestern wollte A. von H. etwas zum Archivieren haben, und die beiden haben einen lauten Streit entfacht. Es klang fast, als wären sie bereit gewesen, gewalttätig zu werden. Ich hoffe, das ist nur die Gereiztheit der vielen Arbeit. Ich sollte ihnen mehr Pausen einräumen…

…“



Der Verlassene blickte auf das Buch, während seine Truppe das Labor durchsuchte. Sie hatte hier geforscht, doch nun waren sie, ihr Team und der angeblich gefundene Schatz einfach verschwunden. Natürlich galt die Mission als streng geheim, und deshalb wurde die Anlage nur alle paar Tage untersucht – doch das hier wirkte schon eher, als wenn die Verschwundenen von jetzt auf gleich einfach verschwunden währen. Es musste schon einige Tage her sein – und diese außerplanmäßige Untersuchung der Forschungseinrichtung war auch nur das Resultat der Gerüchte, welche in den Städten ihren Umlauf machten. Leises Flüstern von seltsamen Gestalten, die in größter Hast von einem Ort zum nächsten gingen. Und dann noch die Beschreibungen, welche tatsächlich genau zu den Verschwunden passten. Der Verlassene glaubte nicht an Zufälle. Hier war irgendetwas gravierend falsch gelaufen, und nun waren alle Mitglieder von Mandels Truppe in alle Himmelsrichtungen verstreut. Nur von der Doktorin selbst, Prof. Dr. Ottilie Mandel, fehlte jede Spur. Kein Gemunkel von Sichtungen beinhaltete die einer Verlassenen. Höchst seltsam. „Durchsucht noch einmal alles! Dreht jedes Buch fünfmal um!“, rief der Offizier seiner Mannschaft zu, ehe er sich abwandte und das Labor verließ. Diese Operation verlangte nach Experten. Experten, welche sich nicht an der Front befanden, und in äußerster Diskretion handeln mussten. Kurz schoss dem Verlassenen ein Gedanke durch den Kopf, und ein Ausdruck grimmiger Freude legte sich auf seine Züge: Er wusste genau, wen er kontaktieren musste.




//Update: Neue Gerüchte!

Sonntag gehts Los

Vielen lieben Dank an: Filaena / Synshri Für die schönen Texte!


Unsere Künstler haben geschuftet und die ersten Artworks sind online: gemunkel-ueber(.)tumblr(.)com/

ACHTUNG: Dieser Post enthällt Pre IC informationen und ist für TAGESBERICHTE DER SPIELLEITUNG VORBEHALTEN. IC_GESCHICHTEN DER SPIELERCHARS bitte in dem IC post veröffentlichen der zu Plotbeginn erstellt wird. MERCISCHÖN!

Des weiteren bitten wir zur OOC Kommunikation und Koordination dem /Gemunkel beizutreten. Vielen Dank.

Eure Plotleitung

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Tagesbericht: Gruppe 2, Tag 1 (Donnerfels)

  • Die Abordnungen vom Weißwolfclan und dem Pfad des Feuers trafen sich auf der Anhöhe der Geister in Donnerfels.
  • Die vereinte Gruppe führte ein Gespräch mit dem Tauren-Schamanen Bardon Erdwandler und hat von ihm ihre Aufgabenstellung in Erfahrung gebracht.
  • Bei einem Besuch des Gasthauses auf der unteren Ebene der mittleren Anhöhe konnte die Wirtin mit einer ersten Beschreibung der gesuchten Person aufwarten, sowie ein zurückgelassenes Schriftstück aufgefunden werden.
  • Den Hinweisen und einer ersten Fährte ihrer Wölfe folgend besuchte die Gruppe Handwerker zur Lederverarbeitung und Verzauberung auf der mittleren Ebene der Anhöhe.
  • Der nächste Weg führte sie zu den Teichen der Visionen, wo auf verschiedenen Wegen die (vergangene) Anwesenheit des Orcs bestätigt wurde.
  • Ein Gespräch mit dem Flugmeister brachte das Ergebnis, dass der Flüchtige nicht auf diesem Weg weitergereist sei.
  • Zu fortgeschrittener Stunde zog man sich ins Nachtlager in Donnerfels zurück, der Aufbruch mittels Aufzug hinab in die Grasebenen von Mulgore ist für das frühe Morgengrauen avisiert.
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Tagesbericht Gruppe 3 Silbermond:

Slot: 1
Tag: 1
SL: kip

Tagesbericht:

  • Aufgabe wurde der Gruppe durch einen Archeologischen Lehrmeister gestellt.
  • Auf ersten Spuren im Gasthaus wurde hingewiesen und diesen nachgegangen.
  • Einen Lehrling der Archeologischen Akademie versuchte man am Leben zu halten um informationen zu erfragen, dies gelang nicht
  • Ein Schmied wurde nach der Zielperson befragt
  • An der archäologischen Akademie traf die Gruppe auf eine Dunkle Waldläuferin, die Lebenden den Zutritt verweigerte.
  • Der Spur der Zielperson zum Tor gefolgt.
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Tagesbericht Gruppe 4 - Ratschet

Slot: 1
Tag: 1
SL: Elegias
Gebiet: Brachland

Tagesbericht:

  • Ankunft der Gruppen in Ratchet
  • Aufeinandertreffen im Umfeld der Pandarenkarawane
  • Nach anfänglichen Unstimmigkeiten Vereinbarung zur Zusammenarbeit
  • Ermittlung des Namens der gesuchten Forscherin
  • Ermittlung ihrer Einkäufe und ihres Lagerplatzes in Ratschet
  • Verfolgung der Forscherin entlang des Südstroms zur Fernwacht
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Tagesbericht Gruppe 5 - Schlingendorntal
Slot: 1
Tag: 1
SL: Voigt
Gebiet: Schlingendorntal

Tagesbericht:

  • Ankunft der zwei Gruppen in Beutebucht

  • Aufeinandertreffen am Pier

  • Diskussion um die Leitung und weiteres Vorgehen

  • Empfang der Missionsdetails durch einen Informanten

  • Durchsuchen der örtlichen Taverne

  • Fund zweier Tagebuchseiten sowie einer skizzierten Karte des Schlingendornkaps mit einer markierten Stelle

  • Wanderung in den Dschungel

  • Aufsuchen der markierten Stelle, einer Höhle unweit der Gurubashi-Arena.

  • Treffen und Ausfragen der Hexendoktorin Unbagwa

  • Aufschlagen des Lagers nahe ihrer Höhle

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Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar/Durotar
Slot: 1
Tag: 1
SL: Nargal
Gebiet: Orgrimmar/Durotar

Tagesbericht:

  • Sämtliche Abenteuer, Interessierte und Glückssucher erhielten nahe der Botschaft von Orgrimmar ihre Instruktionen und Steckbriefe des Gesuchten von Gez Sprengdüse.

  • Im Tal der Weisheit wurde die ansässige Bevölkerung befragt, bei einem alternden Shu‘halo Schamanen erhielt man Informationen über die Route des Gesuchten.

  • Bei Händlern in der Gasse von Orgrimmar konnten weitere Informationen zur Reiseplanung des Gesuchten gesammelt werden. Außerdem wurde der letzte Aufenthalt des Gesuchten in Orgrimmar ausfindig gemacht.

  • In einer Taverne im Tal der Stärke konnte der Wirt verhört werden und verriet das der Gesuchte zum Klingenhügel aufgebrochen ist. Außerdem konnte ein Paket sichergestellt werden welches vom Gesuchten zurückgelassen wurde.

  • Die Gruppe machte sich daran die großen Kluften von Durotar zu durchqueren um nach Klingenhügel zu reisen, auf dem Weg nahmen sie zwei streitenden Peons ein Paket ab, welches wahrscheinlich der Zielperson gehörte.

  • Ankunft im Klingenhügel und Rast.

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Tagesbericht: Gruppe 2, Tag 2 (Mulgore)

  • Unterhaltung mit einem Taurenjungen am Aufzug, der den Flüchtigen gesehen hat und einen verlorenen Zettel von diesem ausgehändigt hat.
  • Abfahrt nach Mulgore, die meisten Angehörigen des Trupps nunmehr beritten, mittels Wölfen folgte man der Fährte, die ein gutes Stück parallel des befestigten Weges verlief
  • Pergamentabriss gefunden, mit Hinweis auf eine alte Ausgrabung der Zwerge
  • weiter der Fährte zur Grabungsstätte gefolgt, dort Kommunikation mit den Elementargeistern, Bestätigung der Präsenz des Verfolgten, der hier gegraben hat und vertrieben wurde
  • Weitermarsch der Fährte nach zum Dorf der Bluthufe, dort im Rahmen einer Tauchaktion einen weiteren Zettel gefunden, Nachtlager im Schutz des Dorfes
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Tagesbericht Gruppe 3 Tag 2
Slot: 1
Tag: 2
SL: Kip
Gebiet: Immersangwald

  • Gruppe versammelte sich am Tor Silbermonds
  • Gruppe ging dem Hinweis zum Sanktum des Westens nach
  • Auf verschreckte Manawesen getroffen
  • Vermeintlichen Lagerplatz der Zielperson ausfindig gemacht, welcher seit ca. einem Tag unbewohnt aussieht
  • Weitere Tagebuchseiten am Strand gefunden
  • Versuche mit Manawesen zu interagieren (schlugen fehl)
  • Nächtliche weiterreise gen Hain
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Tagesbericht Gruppe 5 - Schlingendorntal
Slot: 1
Tag: 2
SL: Voigt

Gebiet: Schlingendorntal

Tagesbericht:

  • Gruppe erfuhr von Hexendoktorin Unbagwa gegen Opfergaben die Tätigkeiten der Zielperson in ihrem Dasein

  • Erhalt einer zurückgelassenen Tagebuchseite

  • Gruppe brach auf, den zurückgelegten Weg der Zielperson nachzuverfolgen

  • Gruppe stieß auf Reste eines verunglückten Goblintrupps am Mahlstrom und eine weitere Tagebuchseite, Aufsammeln potentielle wichtiger Ingredenzien.

  • Abwendung eines Kampfes gegen angelockte Gorillas

  • Aufsuchen des im Eintrag angedeuteten Anhaltspunkt hinter der Gurubashi-Arena

  • Späher der Gruppe stießen auf gefallene, noch unbegrabene Kämpfer der Arena sowie eine weitere Tagebuchseite, Aufsammeln weiterer potentiell wichtiger Ingredenzien.

  • Kampf gegen wilde Panther

  • Rückzug entlang der Arena, Sammeln der Truppe.

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Tagesbericht Gruppe 4, Tag 2
Slot: 1
Tag: 2
SL: Mingzae

Gebiet: Nördliches Brachland

Tagesbericht:

  • Gruppe wurde des nachts unfreiwillig von der Fernwacht weiter stromaufwärts mit dem Schiff gebracht
  • Bei Düsentopfs Außenposten konnten sie herausfinden, dass die Troll nach Mor’shan wollte und sie sind per Rakete südlich von Mor’shan bruchgelandet
  • Bei der Bäckerin erhielten sie etwas Brot und fanden einen weiteren Tagebucheintrag beim Schweinepferch
  • Gruppe hört der Bäckerin und den Hinweisen nicht genau zu und ging nach Mor’shan, wurden dann die Straße zurückgeschickt.
  • Auf dem Weg zum Freund der Gesuchten griffen Raptoren Trixie an, die Gruppe konnte die Tiere gemeinschaftlich überwältigen
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Tagesbericht: Gruppe 2, Tag 3 (Mulgore)

  • Im frühen Morgengrauen ist die Gruppe vom Dorf der Bluthufe aufgebrochen. Eine Befragung der Bevölkerung hatte ergeben, dass der Orc gesichtet wurde, wie er dem See Wasser entnommen und dann in Richtung Südosten aufgebrochen war.
  • Beim Brunnen der Winterhufe die Leichen von zwei Tauren vom Stamm der Grimmtotem vorgefunden.
  • Weiterreise zum Brunnen der Donnerhörner, dort Kampf mit vier Grimmtotem (darunter ein Schamane). Die Gegner waren deutlich unterlegen und wurden alle getötet.
  • Marsch zum Brunnen der Wildmähnen, hier keine Grimtotem gesichtet.
  • Aufstieg auf den Pass zum Steinkrallengebirge. Spuren von einem Kampf - insgesamt vier Tote vorgefunden; Begegnung mit einer alten Tauren-Schamanin weiter oben am Aufstieg, Bestätigung der Passage des Verfolgten.
  • Oben am Pass an einem großen Stein das verlassene Lager eines Verletzten gefunden, sowie ein weiteres Pergament. Fährte des Orcs ins Steinkrallengebirge hinein identifiziert, aufgrund zunehmender Dunkelheit ein Nachtlager errichtet.
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Tagesbericht Gruppe 4 - Ratschet
Slot: 1
Tag: 3
SL: Uttrakha
Gebiet: Nördliches Brachland

  • Die Gruppe trifft auf den Hexendoktor Zul’Klah’tak.
  • Nach kurzer Unterredung schließt man einen Handel: Reagenzien gegen Informationen.
  • Der Hexendoktor beschreibt in etwa die gesuchte Person und erklärt, was er für sie getan hat und in welche Richtung sie gegangen ist.
  • Eintreffen in Ratschet.
  • Man entschließt sich zu Rasten und bricht ins Haus einer älteren Goblindame ein, diese ist jedoch nicht zu Hause.
  • Nach einem Aufruf des Hafenmeisters entschließt man sich, an Bord des Schiffs in Richtung Schlingendorntal zu gehen.
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Tagesbericht Gruppe 5 – Schlingendorntal

Slot: 1
Tag: 3
SL: Voigt

Gebiet: Schlingendorntal

Tagesbericht:

  • Aufsuchen der Korsaren an der Westküste

  • Kampf mit den Korsaren

  • Bergen der letzten Ingredenzien für die Phiole

  • Aufsuchen der Ölplattformen an der Ostküste

  • Gespräch mit Vertreter der Venture-Co, Erhalt weiterer Tagebuchseiten

  • Erwerb einer Galleone Rohöl

  • Teilung der Gruppe in Beutebucht-Gruppe per Teleport und zu Fuß nach Unbagwa

  • Herstellung der Phiole bei der Hexendoktorin

  • Gleichzeitiger Fund des Lokalisierers des Schiffs der Zielperson

  • Absolvieren eines Rätsels und subsequente Lokalisierung des Schiffs der Zielperson

  • Wiedervereinigung der Gruppen in Beutebucht

  • Betreten eines Schiffs Richtung Sumpfland

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Tagesbericht: Gruppe 1 Orgrimmar, Tag 2

Slot: 1
Tag: 2
SL: Faelys
Gebiet: Klingenhügel, Marschen, Fernwacht

Tagesbericht:

  • Aufmachen der zwei Pakete am frühen Morgen, es kommen Tagebuchseiten zum Vorschein
  • Erhalt eines dritten Pakets von einem Orkjungen in Klingenhügel, dieses wird ebenfalls aufgemacht
  • Abmarsch in Richtung Marschen
  • Finden von einer Krokodilleiche, die ein Paket enthält
  • Angriff eines grossen Krokodils, ein weiteres Paket wird gefunden
  • Kurze Pause in Fernwacht
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Tagesbericht: Gruppe 1 Orgrimmar, Tag 3

Slot: 1
Tag: 3
SL: Faelys
Gebiet: Nördliches Brachland

Tagesbericht:

  • Nach kurzer Pause und öffnen des im Krokodil gefundenen Päckchens. Eine weitere Tagebuchseite wird gefunden, zudem aufgeweichtes Trockenfleisch, danach weiterreise
  • Finden von vier toten Stachelebern, bei denen ebenfalls ein Päckchen gefunden wird. Noch eine Tagebuchseite ist darin erhalten, wie auch ein Beutel, weiterreise
  • Befragen von zwei Wachen nach dem Tauren. Erfahren von einem Zwischenfall mit einer Hyäne
  • Finden einer grossen Blutlache und ein weiteres Päckchen mit Tagebuchseite und Beutel
  • Weiterreise Richtung Eschental. Auf einem Hof wird bestätigt, den Tauren gesehen zu haben. Noch ein Päckchen kommt in die Hände der Gruppe
  • Erreichen von Mor’shan für die Nacht.
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Tagesbericht: Gruppe 3 Silbermond, Tag 3

Slot: 1

Tag: 3

SL: Kip

Gebiet: Immersangwald/Geisterlande

Tagesbericht:

  • Gruppe startet nach kurzer Nacht am Turm in der nähe des Hains.
  • Im Hain werden Spuren an den Bäumen gefunden - Kratzer und Schnitte
  • Bei einem der Wächtersteine wird ein Bündel gefunden und durch eine gedankenkontrollierte Spinne erforscht und für ungefährlich erachtet.
  • Am zweiten wächterstein wurde mit Hilfe des Wächters in erfahrung gebracht, das die Zielperson zum dritten gewandert ist und einige Informationen über das Wesen der Zielperson erfragt.
  • Mithilfe von Wiessagungszaubern und Fährtenlesen wurde die Höhle in den Geisterlanden ausfindig gemacht
  • Durch das dort teilweise vorhandene Portal wurde die Weiterreise angetreten.
  • Man landete im Hinterland auf einer kleinen Insel mit mächtig Portal Nebenwirkungen.
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Slot: 2
Tag: 1
Sl: Osurgrimm
Gebiet: Steinkrallengebirge
Tagesbericht:

  • Gruppe ist am Morgen in Richtung Steinkrallengebirge aufgebrochen
  • Haben an der Wegblockade nach dem gesuchten Orc gefragt. Er wurde gesichtet wie er richtung Nordwesten ging
  • Die Spuren wurden durch ein Tal voller Spinnen verfolgt, jedoch blieb eine Konfrontation aus
  • Die Gruppe musste sich bei mehreren Weggabelungen für ihren Weg entscheiden
  • Die Reise endete am Mittag in Sonnenfels, wo man Nachforschungen machte
  • Man bereitet sich vor der Spur einer Legende eines Feendrachensees zu folgen
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Tagesbericht: Gruppe 4 - Ratschet

Slot: 2
Tag: 1
SL: Ennera
Gebiet: Nördliches Schlingendorntal

Tagesbericht:

  • Nach der Überfahrt von Ratschet zum Nördlichen Schlingendorntal wurde bei einer Sandbank Anker gelegt. Versteinerte Dschungeltrolle gaben die nächste Tagebuchseite preis.
  • Die Gruppe durchquert das Wasser, um von der Sandbank aufs Festland zu gelangen. Dabei wird die Schiffsmannschaft auf der Sandbank ihrer Arbeit mit den versteinerten Dschungeltrollen überlassen.
  • Am Festland sieht sich die Gruppe mit einer Küstenruine voller Blutskalp-Trolle konfrontiert. Fund der nächsten Seite, wodurch klar wird, dass die Gruppe nach Zul’kunda gelangen muss.
  • Man freundete sich mit einem Murloc an, der auf einen weiteren Murloc-Schwarm im Inneren des Dschungels verwies.
  • Verhandlungen mit den Blutskalpen über eine Passage durch den Tempel von Zul’kunda. Eine Abmachung wird getroffen, das passende Opfer zu bringen, um den Gott der Blutskalpe zufrieden zu stellen.
  • Ein Teil der Schiffsmannschaft wird ans Festland gelockt, um den Dschungeltrollen als Opfer zu dienen. Ein kurzer Kampf gegen die Matrosen.
  • Der lokal führende Blutskalptroll respektiert die Abmachung und führt die Gruppe in die Tempelanlage, wo sie nach weiteren Spuren suchen kann.
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Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
Slot: 2
Tag: 1
SL: Uttrakha
Gebiet: Nördliches Brachland, Eschental

  • Die Gruppe erfährt von einem Wachposten am Mor’shanwall von der gesuchten Person. Es gelingt, ein von der Nachtwache gefundenes Päckchen zu erhalten.
  • Das Päckchen beinhaltet einen weiteren Tagebucheintrag, der die Gruppe schließlich ins Eschental führt.
  • Mitten im Wald erfährt man von einem Spähposten, dass die gesuchte Person tatsächlich gesehen wurde.
  • Durch das dichte Unterholz folgt man einem Trampelpfad und gelangt zu einem alten Grabhügel, der zweifelsohne den Nachtelfen zuzuordnen ist.
  • Ungeachtet der unheimlichen Präsenz des Ortes findet man ein Nachtlager, das man nicht zuletzt auf Grund des nächsten, gefundenen Päckchens der Zielperson zuordnen kann.
  • Mit Hilfe eines Magiers der Zwillingseiche und dem Tagebucheintrag macht man sich auf dem Weg zum Dämonensturz.
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Tagesbericht: Gruppe 3 - Silbermond

Slot: 2

Tag: 1

SL: Rakgor

Gebiet: Hinterland

  • Die Gruppe kämpfte noch mit den Portalnachwirkungen und suchte ein weg von der Ankunftsinsel, als sie von einem Geschenk des Gesuchten überrascht wurden. vier Behälter voller Aggresiver Pferdebremsen zwangen die Gruppe ihr Frühstück abzubrechen und eine Notfallteleportation zu vollführen.

  • Nicht weit von der Insel entfernt am Strand wurde eine alte Trollhütte gefunden. Vor dieser ein Lagerfeuer sowie ein Zettel und Müll des gesuchten gefunden. Dazu vier Leichen denen das Leben mit einem dunklen zauber scheinbar rasant entzogen wurde.

  • Später folgte die Gruppe einer spur aus Schrauben, Fußspuren und blut eines vom Gesuchten getöteten Gegners bis zu einem Lager der Bruchhauer. Hier erhielten sie Informationen über die Richtung die der Gesuchte nahm. Ausserdem zwei weitere Zettel des Goblins.

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