H-Jan/Feb19-Plot Gemunkel über ominöse Vorkommnisse

Slot 3 - Sumpfland

Tag: 1

SL: Nargal/Leigong

Gebiet: Sumpfland

  • Die Gruppe erreichte per Portalmagie das Sumpfland auf einem abgelegenem Friedhof der Menschen und suchte dort nach Hinweisen auf den Verbleib des Professors.
  • Man entschied sich Landeinwärts zu gehen, dabei entdeckte man recht schnell Überreste von Murlocs, welche mittels Magie getötet wurden.
  • Man folgte der Spur aus toten Murlocs weiter in den Sumpf hinein, in einem
    Außenposten/Testgelände der Allianz wurde ein Gnom gefunden und nach Hinweisen befragt.
  • Nach dem unerwarteten und tragischen Ableben des Gnomes verfolgte man die Spuren des Professors nach Norden, zum Gebirgswall des Sumpflandes.
  • Die Gruppe rastet am Fuße eines magischen Artefaktes, mit welchem der Professor in Kontakt stand und den letzten Verbleib von ihm markiert.
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Slot: 3

Tag: 2

SL: Finarelle/Cleophe

Gebiet: Desolace

Tagesbericht:

  • finden überreste von Hyänen, wo in einer Schnauze ein Zettel gefunden wurde, den blutigen Fußspuren weiter in Richtung Oase folgend
  • Irgendwo vor der Mitte der Oase, querte eine Donnerechse ihren Weg, auf dessen Horn ein Zettel gespickt war. Der Clan beschloss es zu töten. Jonathan warnte, doch sie hörten nicht. Der Zettel wies sie an Wasser zu sammeln
  • Sie gingen zum Mondbrunnen, wo nur einer von ihnen hoch zum Ältesten durfte, der Eshka ein Rätsel aufgab. Erst nach der Lösung bekam sie das Wasser. Derweil sammelten die Orcs das Wasser der Oase ein und sie kamen am Kodofriedhof wieder zusammen
  • Am Friedhof fanden sie den Wasserschlüssel, vergraben und eingepackt in Papier
  • Anschließend sammelten sie das Wasser unten in der Schlucht
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Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
Slot: 3
Tag: 1
SL: Neralyn
Gebiet: Teufelswald

  • Die Gruppe erreichte zu Fuß, bzw beritten den Teufelswald
  • Sie stießen auf eine Händlerin, die sie niederschlugen und ihr 3 gestohlene Notizen abnahmen. Sie wurde dann zum Smaragdrefugium gebraucht und dort gab man Informationen über Itsu weiter
  • Man folgte der Spur des Taurens tiefer in den Wald hinein
  • Man stieß auf einen kranken Bär, der aber ohne Schwierigkeiten besiegt werden konnte
  • Den Rest des Tages wurde aufgeholt
  • Gelagert im verlassenen Blutgiftposten
  • Wenige Stunden Schlaf, Erwachen in der Nacht
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Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
Slot: 3
Tag: 2
SL: Neralyn
Gebiet: Teufelswald

  • Azzuron war beim Erwachen der Gruppe verschwunden
  • Wurde in einem nahen Gebäude durch einen Hinterhalt verwundet
  • Gefunden durch Liron
  • Ein Kampf mit einem letzten Verbleibenden des Hinterhalts wurde für die Gruppe entschieden
  • Nach einigen nicht nennenswerten Vorkommnissen wurde die Reise fortgesetzt
  • Fund einer Notiz
  • Erreichen des Wisperwindhains bei Nacht
  • Informationen über Schlüssel eingeholt
  • Rasten bis zum Morgengrauen
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Slot: 3
Tag: 2
SL: Tyffie, Nimzel
Gebiet: Sengende Schlucht

Tagesbericht:

  • Die Gruppe wurde von einem verkleideten Goblin, welcher sich als Dunkeleisenzwerg ausgab, aufgefunden. Dieser hatte ein Anliegen und zwar Hilfe, worauf hin dieser die Gruppe zu seinem Lager brachte, wo sein Bruder, ebenso verkleidet als Dunkeleisenzwerg, auf ihn und die anderen wartete.
  • Die Gruppe half den beiden Gebrüdern, indem sie ihnen Sekundenkleber, Proviant und Wasser zur Verfügung stellten. Dafür bekamen sie eine gefundene Tagebuchseite wie einen defekten Geflügelisierer zum Tausch.
  • Auf der Suche nach der Zielperson wurde die Truppe von einer Horde Hühnern angegriffen, die ein starkes Rudelverhalten besaßen. Sie töteten alle, bis auf eines, um es anschließend zu verhören. Leider wurde es getötet und bis auf alle anderen Hühner, die sich in Dunkeleisenzwergen verwandelt hatten, verwandelte sich dieses arme Wesen nicht zurück.
  • Schlussendlich wurde gegen Mittag in einem geschützten Areal ein Lager aufgeschlagen.
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Slot 3 – Sumpfland
Tag - 2
SL – Nargal/Leigong
Gebiet: Sumpfland

Tagesbericht:

  • Die Gruppe konnte das Rätsel um den magischen Würfel lösen. Es resultierte in einem Kampf gegen einen Phönix welcher die Abenteurer attackierte.

  • Im Würfel befand sich nicht nur ein Hinweis auf den Verbleib des Professors, sondern auch ein Artefakt unbestimmten Zwecks und Macht. Es handelt sich dabei um einen Schlüssel mit Flammensymbolik.

  • Man folgte der Spur des Gesuchten nach Osten durch das Sumpfland. Auf dem Weg traf man auf eine tote Nachtelfenspäherin, sie wurde mit Magie niedergestreckt.

  • Der Übergang nach Grim Batol wurde mittels einer Flammenwand vom Rest des Sumpflandes abgeschnitten. Die Gruppe konnte aber an einem schmalen Übergang das Feuer umgehen und erreichte das Schattenhochland.

  • Nahe eines großen Baumes im Schattenhochland konnte eine weitere Tagebuchseite des Professors sichergestellt werden. Dieser scheint tiefer ins Hochland gewandert zu sein.

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Slot: 3

Tag: 2

SL: Kip

Gebiet: Düstermarschen

Tagesbericht:

  • Die Gruppe brach nach nächtlicher inspektion der Leichen und recht gut ausgeruht auf.
  • Die reise ging zuerst in ein von Raptoren besiedeltes Gebiet wo neue Hinweise auf die zielperson gefunden wurden.
  • Gemeinsame spurensuche machte es möglich sie vom Aufbruchsort bis zu einer alten Troll zu verfolgen.
  • Die Dame hatte einige informationen für die Gruppe, gegen den tausch eines Spiegels und dem versprechen des weiteren Spielzugs. Die auskünfte boten ebenso aufschluss über den Geisteszustand der Zielperson.
  • Die gruppe beratschlagte sich und brach zu einem eingefallenen Anwesen gen Brachland Grenze auf. Man ist sich einig das Ritual der Troll nach zu vollziehen und die Erden weiterhin einzusameln.
  • Dort wurden sowohl der Spielzug als auch weiter Hinweise auf die Zielperson aufgenommen.
  • Man scheint Ha’zina sehr nahe zu sein, da die Signatur sichtbar im Sumpf auf blinkte und rannte die Bergkette nach norden entlang auf dem weg zur Signatur.
  • Da ein Gewitter mit graupel hereinbrach, beschloss man beim nahegelegenen Friedhof der das nächste Ziel der Zielperson war unter einem Unterstand schutz zu suchen und sich etwas von den strapazen des Tages zu erholen.
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Slot: 3

Tag: 3

SL: Finarelle

Gebiet: Desolace

Tagesbericht:

  • Gruppe findet schief trällernden Goblin der zunächst unkooperativ ist. Qi findet derzeit nächsten Zettel der keinen deutlichen Hinweis bietet. Nach ein paar Silber redete der Goblin, doch gab keine hilfreichen Hinweise wohin der Orc unterwegs sei.
  • Gruppe verfolgt Fußspuren zu einem Schnipselhaufen. Sah nach Puzzel aus. Azhir findet den einzigen Schnipsel auf dem etwas stand
  • Bei Aufnahme des Dämonenwassers von mehreren Dämonen überrascht worden. Mehrere Gruppenmitglieder schwer bis leicht Verletzt
  • Flucht aus dem dämonenversuechten Gebiet, trieb die Gruppe in die Arme einer Trollkarawane
  • Verletzte konnten auf dem Karren weiterreisen. Trolle geleiteten sie zur Schattenflucht
  • Auf dem Weg dorthin berichteten die Trolle von dem Orc und gaben einen Zettel weiter, der verriet, dass er per Schiff unterwegs zum Schattenhochland ist
  • in der Schattenzuflucht zunächst die Verletzten versorgt und gereinigt, danach Schiff richtung Schattenhochland genommen
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Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
Slot: 3
Tag: 3
SL: Neralyn
Gebiet: Teufelswald

  • Wisperwindhain nach Norden verlassen
  • Ritual mit Dämonenjäger abgeschlossen, um Säureinsel erreichen zu können, die in der Mitte der drei versteinerten Urtume ist
  • Bei Schlüsselberührung alle drei Urtume erweckt
  • Erst zum Hain gelockt, dann beritten in den Norden geflohen, um den Hain nicht zu gefährden
  • Notiz gefunden
  • Schlüssel gefunden
  • Holzschlundfeste erreicht
  • Romatan an Furbolg feilgeboten und verheiratet
  • Informationen erhalten, dass Itsu nach Winterquell wollte
  • Rast in Holzschlundfeste
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Slot: 3

Tag: 3

SL: Kip

Gebiet: Düstermarschen

Tagesbericht:

  • Im frühen morgengrauen verabschiedeten sich die Elfen von der Gruppe.
  • Die Gruppe brach nach kurzer Besprechung gen hexenhügel auf.
  • Dort wurden magische Pflanzen sowie ein halber lebendiger raptor sichergestellt. Ebenso wie eine Tagebuchseite.
  • Der raptor wurde zerstört.
  • Aufbruch einzelner Mitglieder durch das hören von Geisterstimmen.
  • Marsch am Meerbusen entlang.
  • Finden der absturzstelle und aufschließen der letzten Gruppenmitglieder.
  • Schleichen mit magischer Hilfe vorbei am Drachen Hord.
  • Betreten der Höhle und durchtreten des Portals.
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Slot: 3
Tag 3
SL: Tyffie, Nimzel
Gebiet: Sengende Schlucht

Tagesbericht:

  • Die Gruppe fand ein kleines Lager von ‘Archäologen’. Die Anführerin der Truppe nannte sich Jalta Steinbeißer. Einer ihrer Jungs wurde von einer giftigen Spinne gebissen. Sie verhandelte mit der Gruppe, dass wenn ihr Partner geheilt werden sollte, sie der Truppe tatkräftig hilft Dudex zu finden, da sie ebenso noch mit ihm eine Rechnung noch offen hatte.

  • Jalta brachte die Gruppe schlussendlich auf den richtigen Weg und warnte alle samt vor gefährlichen Spinnen!

  • Man fand ein Lager, welches wohl Dudex bewohnt hatte. Hier fand man einiges altes Proviant aus dem Eisengipfel wie das geklaute Gegengift, was Jalta vermisst hatte. Mit Verwunderung musste die Gruppe wieder feststellen, dass sich im Proviant-Paket ein weiterer Tagebucheintrag befand.

  • Am Ende der Schlucht, wo eigentlich der Zwergentunnel sein sollte, wartete eine böse Überraschung. Der ganze Tunneleingang war mit dicken Spinnenweben versponnen wesen. Kurz darauf erschien eine gigantische Spinne, welche ein hungriges Auge auf die Gruppe geworfen hatte. Zusammen konnte das Team aus Elfen die Spinne besiegen.

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Tagesbericht Gruppe 3 - Silbermond
Slot: 4
Tag: 1
SL: Uttrakha
Gebiet: Loch Modan

  • Die Gruppe erholt sich von den Strapazen der bisherigen Reise bis zum Morgengrauen.
  • Im Morgengrauen setzt man sich in Bewegung und trifft auf ein ehemaliges Lager, das eine weitere Tagebuchseite enthält.
  • Man folgt gefrorenen Spuren im Schnee bis zu einem Zwergenbunker.
  • Mit Hilfe der Arkanisten wird die gesamte Gruppe als Hochelfen getarnt.
  • Einem toten Trogg kann eine weitere Notiz Dudex’ entnommen werden.
  • Beim Folgen der Spuren stößt man in ein Lager der Troggs, welche in den Angriff übergehen und ihren Unmut in Form von geworfenen Steinen, Stöcken und Stuhl kund tun.
  • Nach einer kurzen, aber heftigen Auseinandersetzung sind die Ränge der Troggs dezimiert und kann mittels Weissagungsmagie und Spurenlesen die Spur der Zielperson im Osten ausmachen.
  • Nach einem mehrstündigen Marsch erreicht man die beschriebene Höhle voller verwaister, mechanischer Konstrukte.
  • Im Innern kann neben einem Haufen ausgeschlachteter Roboschreiter eine weitere Tagebuchseite finden.
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Gruppe 5 – Beutebucht

Slot 3
Tag 3
SL – Nargal/Leigong
Gebiet: Schattenhochland

  • Die Gruppe machte sich am Morgen in Richtung Schattenhochland auf.

  • Man erreichte eine Siedlung der Drachenmalklanorks, sprach mit dem Anführer und einigen Wachen, dort erhielt man weitere Informationen zum Verbleib des Gesuchten. Man machte sich gen Osten auf.

  • Der Gesuchte plünderte in einem zerstörten Drachenmallager einige Schmiedeutensilien und entwendete schwarze Eisenketten, welche wohl zur Drachenzähmung notwendig sind. Die Gruppe stattete sich ebenfalls mit Ketten aus und verfolgte die Spuren weiter.

  • Nahe der Hordefestung im Schattenhochland wurde die Gruppe von einem Untoten attackiert, es gab leichte Verletzungen. Eine weitere Pergamentseite konnte sichergestellt werden.

  • Die Gruppe verfolgte den Professor in den steinernen Wald im südlichen Schattenhochland, dort konnte eine weitere Seite gefunden werden und der Eingang zu einer großen Kaverne, in welche der
    Professor wohl eingekehrt ist

  • In der Höhle fand man Dracheneier, fünf an der Zahl, eine Tagebuchseite des Professors und ein Portal an einen unbekannten Ort.

Slot: 4
Tag: 1
SL: Kip
Gebiet: Rotkammgebirge

Tagesbericht:

  • Gruppe stürzte durch ein Portal in eine Höhle
  • Es erdbebte udn amn beeilte sich die Höhle zu verlassen.
  • Man fand einen gefesselten Gnom den der Professor festgesetzt hatte.
  • Diesen Befreite man kurz um ihm fragen zum Professor zu stellen
  • Bei einem Pferch voller Wöfe wurde eine Leiche und eine Tagebuchseite gefunden
  • Man umging den Pferch über einen Bergpfad
  • Weiter unten im Tal, bemerkte man einen Außenposten der Allianz.
  • Man geriet mit den Wachen in einen Kampf, überwältigte diese und schlug dort Lager.
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Tagesbericht

Slot: 4
Tag: 1
SL: Faelys
Gebiet: Dun Morogh

Tagesbericht:

-Die Gruppe fand sich nach der Portalreise in einer Höhle in Dun Morogh wieder. Dies mitten im Gebiet der Frostmähnentrolle.
-Finden eines kleinen Lagers, in dem ein Zwerg gefangen gehalten wird, der offensichtlich Stück für Stück verspeisst wird.
-Der Gruppe gelingt es durch Magie und Alchemie die feindlich gesonnen Trolle zu bekämpfen und den verwundeten Zwerg zu befreien
-Dankbar hilft der Zwerg der Gruppe an Eisenschmiede vorbei und führt auf einem sicheren Weg zum Steinbruch. Dort trennen sich die Wege von Zwerg und Gruppe.
-Bei anbrechender Dunkelheit und herauf ziehen eines Sturms findet die Gruppe eine Höhle im Steinbruch. Dort finden sie Hinweise auf den Verbleib von der verfolgten Troll.

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Slot: 4

Tag: 1

SL: Kinja

Gebiet: Winterquell

Tagesbericht:
-Die Gruppe bricht mit einem Furbolgwelpen auf, er weist ihnen den Weg und gibt ihnen, dafür, dass sie ihn zu den Winterfellen bringen, eine Tagebuchseite die er fand.

-Tagebuch führt zur heißen Quelle an der sie Quarkz Fizzelknall treffen, einen Goblin der dem Tauren auf den Reisen begegnete. Er überlässt ihnen einen Stapel Notizen von einem seiner Abenteuer, sowie eine magische Linse mit der ein Rätsel gelöst werden kann. Im Notizenstapel verbirgt sich eine Tagebuchseite

-Gruppe wird auf der Straße von Furbolgs umzingelt und konnte sich entscheiden friedlich oder feindlich zu lösen - lösten es friedlich und kamen zum Häuptling
-Häuptling fand dritte Tagebuchseite und wusste das er bestohlen wurde dadurch. Er überreicht ihnen die Seite, in der Hoffnung, dass sie ihm das gestohlene Runenholz zurückbringen.

-Koda bleibt bei Häuptling Gnarfelz

-Geisterruine wird Rätsel um Alalenars “Haus der Freuden” gelöst, Gruppe bekommt Zauberstab, sowie einzige Ausgabe von “Menagerie der Polymorphie”

-Gruppe nimmt sich Holz vom Kel’Theril-See mit und sucht Unterschlupf in der ewigen Warte, dort auch nach neuen Spuren suchend.

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Tagesbericht Gruppe 3 - Silbermond
Slot: 4
Tag: 2
SL: Uttrakha
Gebiet: Loch Modan

  • Ein kleiner Trupp entschließt sich, die Höhle noch weiter zu erforschen und findet eine Menge Schrott, Ersatzteile und eine verwaiste Werkbank, die offenbar als Arbeitsplatz eines Sammlers gedient hat und nicht der Zielperson zuzuordnen ist.
  • Man beschließt, den Hinweisen weiter nach Norden zur Ausgrabungsstätte der Zwerge zu folgen.
  • Durch geschickte Illusionszauber und überzeugende Schauspielkunst gelingt es der Gruppe, den hiesigen Arbeiter zu überzeugen, zum Silberbund zu gehören und Informationen über die Zielperson sowie zwei Tagebucheinträge von Dudex Eindüs zu erhalten.
  • Die weitere Erkundung der Ausgrabungsstätte zeigt einige äußerst geschmackvolle, offenbar von Titanen geschaffene Statuen und Fresken.
  • Die Tagebucheinträge werden in mühevoller Kleinarbeit von Verschmutzungen befreit und wieder lesbar gemacht.
  • Nach gemeinsamen Überlegungen verfolgt man die Spur aus gesammelten Hinweisen nach Norden, zum Damm von Loch Modan.
  • Auf einer Plattform findet man Rückstände eines Rituals, eine seltsame Metallscheibe kann sichergestellt werden.
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Slot: 4

Tag: 2

SL: Kip

Gebiet: Rotkammgebirge

Tagesbericht:

  • Gruppe lagerte im Allianz-posten der zuvor überwältigt wurde, hält den Koch als Geisel und stärkt sich für weitere Abenteuer.
  • Es wird beschlossen die “Dracheneier” im Kessel zu brüten
  • Lynantia wird “Mutter” einer kleinen Echse, die durchaus des feuer hustens fähig ist, jedoch schwach scheint.
  • Die Zinnen des Turms auf dem Hügel werden weggesprengt
  • Ein Teil der Gruppe brütet, ein anderer eilt zum Turm um dort nach zu sehen
  • Die Turmgruppe findet ein Pergament, eine drachenschuppe und einen ausgelutschten Portalstein.
  • Die Turmgruppe kehrt zur Gruppe im Lager zurück wo ein Ei im Kessel vor sich hin glüht
  • Die weiteren Eier werden in den Kessel gelegt mit unterschiedlichen Ergebnissen, jedoch weiterhin ohne Drachen.
  • Der Stein wird von der Echse angehustet und lädt sich ganz minimal wieder auf. So das man beschließt dies weiterhin zu beobachten und so vielleicht einen Weg hat Güldensonn weiter zu verfolgen, nach ein wenig Wartezeit.
  • Der Kessel mit den übrigen Eiern zerbarst als das glühende Ei in ihm explodiert.
  • Darin befindet sich eine Brosche mit magischer Eigenschaft
  • Gruppe wurde am Lager in Freies RP entlassen
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Slot: 4
Tag: 2
SL: Faelys
Gebiet: Dun Morogh/Loch Modan

Tagesbericht:
-Weitermarsch noch vor Sonnenaufgang und nachdem sich der Sturm gelegt hat. Erde wurde aus der Höhle im Steinbruch mitgenommen.
-Auf dem Weg finden einer ausgeweideten Säblerkatze unter der eine weitere Tagebuchseite versteckt war.
-Weiter gehen durch den Südpass in Richtung Loch Modan. An der Zwergenpatrouille kann man sich vorbei mogeln, da sie Pause machen.
-Die Gruppe schlägt den Weg Richtung Thelsamar ein, am Wegrand dann finden von Fussspuren, die zwischen die Felsen führen. Kurz darauf finden eines kleinen Schlachtfelds, welches mit Troggleichen übersät ist.
-Durch folgen einer magischen Spur, wie auch einer Fussspur, finden einer kleinen Höhle, in der Erdhäufchen waren, wie auch ein Portalstein gefunden werden konnte.

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Slot: F
Tag: 1
SL: Uttrakha/Faelys/Leigong/Kip
Gebiet: Uldum

Tagesbericht Gruppe 5 - Beutebucht

  • Die Gruppe gelangt durch das Portal und versucht sich zu orientieren.
  • Erkundung des Gebäudes, Zusammentreffen mit Gruppe 4 (Ratschet).
  • Der Koloss im Innenhof erwacht beim Aufeinandertreffen zum Leben und zeigt sich feindselig.
  • Gemeinsam beschließt man eine taktische Relokation.
  • Im Zuge der Neupositionierung trifft man auf Gruppe 3 (Silbermond).
  • Gemeinsamer Kampf gegen einen riesigen, steinernen Koloss.
  • Die vereinigten Gruppen beschließen, zu Rasten und einige Späher nach den gesuchten Personen auszusenden.

Tagesbericht Gruppe 4 - Ratschet

  • Durchschreiten des Portals und Ankunft im Innenhof eines Gebäudes (Uldum).
  • Erkundung der Umgebung.
  • Zusammentreffen mit Gruppe 5 - Beutebucht.
  • Kampf gegen den Koloss, bei der sich einige Zivilisten der Seuchenfaust zurückziehen und auf Gruppe 1 - Orgrimmar stoßen.
  • Die vereinigten Gruppen beschließen, zu Rasten und einige Späher nach den gesuchten Personen auszusenden.

Tagesbericht Gruppe 3 - Silbermond

  • Die Gruppe findet sich nach dem mehr oder weniger gelungenem Ritual auf einem Plateau in Uldum wieder, allerdings eingesperrt in eine kuppelartige Barriere.
  • Man kämpft gegen die Portalnebewirkungen an und versucht, sich aus dem magischen Gefängnis zu befreien.
  • Nach Überwindung der Barriere trifft man auf die Gruppen 3 und 5.
  • Gemeinsamer Kampf gegen den Koloss.
  • Die vereinigten Gruppen beschließen, zu Rasten und einige Späher nach den gesuchten Personen auszusenden.

Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar

  • Die Gruppe gelangt durch das Portal und findet sich in einem hermetisch abgeriegelten Raum wieder.
  • Ein Farbenrätsel wird mit Hilfe von Kohlepfannen gelöst und man gelangt in die Freiheit, dort trifft man auf die Zivilisten der Seuchenfaust, mit denen man die Erkundung fortsetzt.
  • Erkundung des Innenhofs des Gebäudes, in dem der steinerne Koloss bis vor Kurzem noch stand.

Wichtig: Heutiger Treffpunkt ist das Plateau am See bei der Örtlichkeit “Obelisk des Mondes”, Koordinaten ca. 30/15

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ACHTUNG:

Für die beiden letzten FinalTage bitte /join GemunkelIC zusäzlich für Gruppenübergreifende IC ansagen der Spielleitung.

VIELEN DANK!