H-Jan/Feb19-Plot Gemunkel über ominöse Vorkommnisse

H-Plot

ACHTUNG:
Für die beiden letzten FinalTage bitte /join GemunkelIC zusäzlich für Gruppenübergreifende IC ansagen der Spielleitung.
VIELEN DANK!

ACHTUNG: Dieser Post enthällt Pre IC informationen und ist für TAGESBERICHTE DER SPIELLEITUNG VORBEHALTEN. IC_GESCHICHTEN DER SPIELERCHARS bitte in dem IC post veröffentlichen der zu Plotbeginn erstellt wird. MERCISCHÖN!


Gerne möchten wir hiermit einen kleinen oder auch größeren Plot für kommendes Frühjahr ankündigen.

Inhalt:
    A) IC-Gemunkel

    B) Eckdaten und Organistation
    BI) Wer kann sich dafür begeistern
    BII) Unser Team
    BIII) Zeitplan/Ablauf
    BIV) Koordination

    C) Teilnehmen
    CI) als einzelne Person
    CII) als Gildenprojekt
    CIII) als Spielleitung
    CIV) Weitere Teilnahme Vorraussetzungen

    D) Regeln
    DI) Speilleitung
    DII) Regeln für Spieler
    DIII) Kampfregeln/Suchregeln

    E) Aktuelle Teilnehmer
    F) Aufteilung Gilden und Einzelspieler


A) IC-Gemunkel

Stand Kurz vor dem Plot:

Orgrimmar

Während eine weitere Windböe durch die staubigen Straßen von Orgrimmar zog, sah der Orc von seiner Arbeit auf. Eines der Häuser wurde repariert, doch die Arbeit wurde von dem Wind erschwert. Hinzu kam dieser Trubel rund um seine Baustelle. Immer wieder hetzten Goblins herum, und ab und an sah man einen Tauren zwischen ihnen. Viel sah man nicht, er trug einen ziemlich großen Mantel, aber der Arbeiter konnte schwören, neben dem dunkelbraunen Fell eine ebenso dunkle Feder, befestigt mit grünen Perlen, an einer der Strähnen seiner Mähne gesehen zu haben. Seltsamer Sinn für Äußeres, heutzutage, dachte der Orc und machte sich einfach weiter an seinem Bau zu schaffen.

Beutebucht

„Eswa… wie ich’s dir g’sacht hab!“, erklärte der betrunkene Goblin dem Troll neben sich. Es war dunkel an den Docks von Beutebucht, die ideale Zeit, um nach einigen Krügen Rum heim zu gehen. Oder wen vom Pier in sein nasses Grab zu befördern. Eins von Beidem. Der Troll gab ein genervtes Seufzen von sich, als sein Kumpel wieder anfing: „Da war so’n Elf… Hat irgendwas kom’sches gelabat… Üba ‚ne Entdeckung oder so. Mann, was auch imma das war, ‘s muss gut sein… Der Typ, ne? Der hatt‘ so ganz tolle, weiße Haare gehabt, sah fast schon ed’l aus. Hätt‘ auch gern sowas“, lallte der Goblin, ehe beide einfach weiter gen Schiff gingen. Der Goblin mehr oder minder in Schlängellinien.

Silbermond

Geheimhaltung war ein Heiliges Gut. Eines, was die Mitarbeiter des archäologischen Institutes eigentlich zu schätzen wussten. Doch irgendetwas schien alle in Aufregung zu versetzen – die Elfen waren beinahe schon aufgekratzt, man sah ihnen an, wie sie im Akkord arbeiteten, Tag wie Nacht. Und nicht nur das, scheinbar wurden sie von einem Goblin unterstützt. Einem offensichtlichen Exzentriker: Er trug Schrauben und Muttern in den orangenen Haaren, seine Ohren wirkten für die kleine Gestalt viel zu groß, doch am Auffälligsten waren die drei mechanischen Arme auf seinem Rücken. Kaum zu übersehen, wie er manchmal hektisch nachts in das Institut huschte und dann wieder verschwand.

Donnerfels

Ein Flüstern ging durch die Bäume und Sträucher, als ein weiterer Windzug durch Donnerfels zog. Es war stürmisch gewesen die letzten Tage, und der kleine Taurenjunge duckte sich hinter den Schutz eines der Zelte. Irgendwie war das Wetter wie verhext, konnte man sagen. Doch nicht nur das Wetter, auch die Erwachsenen wirkten seltsam derzeit. Einige waren seit Tagen weg, andere hatten keine Zeit mehr, mit ihm zu spielen. Voll gemein! Vielleicht war es wegen diesem komischen Orc, den er vor einigen Tagen in der Nacht gesehen hatte, als er heimlich rausgeschlichen war, um Mu’sha am Himmelszelt zu betrachten. Der hatte viele Muskeln gehabt, aber vor allem sein Zopf, der bis zur Hüfte ging, der war einprägsam gewesen. Der Junge blickte zum Aufzug. Vielleicht war er ja schon bald wieder da, dann konnte er ihn bestimmt fragen, was er hier machte. Sah wichtig aus, und der kleine Tauren war neugierig!

Ratchet

Während sie über die explosiven Künste eines Bombenjongleurs schmunzelte, nahm Glyfry noch einen Schluck von ihrem Drink. Was auch immer heute gefeiert wurde, es gab Freigetränke für alle. Und nicht nur das, es gab auch einiges zu sehen – nicht nur die Show. Einige Gestalten waren mit um die Taverne versammelt, begutachteten nicht nur das Spiel, sondern auch die Gäste. Als würden sie jemanden suchen. Glyfry hatte schon immer ein Näschen für Profit und Gelegenheiten gehabt, so blickte auch sie sich kurz um. Doch alle schienen einfach nur zu feiern, niemand verdächtiges – bis auf eine. Ein Trollweibchen ging grade davon. Es war schwer, Einzelheiten von hier hinten auszumachen, doch wirkte das kurze Fell von einer dunkelblauen Farbe. An der linken Pranke schien die Haut vernarbt, und Gold blitzte schmuckvoll von den Ohren. Glyfry bahnte sich ihren Weg schnell durch die Anwesenden, ging um die Ecke, hinter der die Troll verschwunden war – und sie war weg. Verdammt!


Stand: Dezember

Beutebucht
Irgendwie hatten Totenkopfflaggen seit seinem Tod und dem Unleben in Unterstadt etwas von ihrer Bedrohlichkeit verloren, dachte sich Granter Fugg gerade, als er sich die Taverne "Zum Salzigen Seemann" näher ansehen wollte. Zwar benötigte er schon längst keine Nahrung mehr, aber er hatte das Glück, zu den wenigen Verlassenen zu gehören, deren Geschmacksnerven nicht abgefault waren! Allerdings wurde er ziemlich rücksichtslos zur Seite gerempelt als er eintreten wollte und eine bunt zusammengewürfelte Gruppe aus einem Fies dreinblickenden Dschungeltroll, einem irgendwie fröhlich wirkenden Tauren und seltsamerweise sogar einem Zwerg, dessen untere Gesichtshälfte vermummt war drängten sich an ihm vorbei und machten sich zum Hafen auf. "Haben es zur Zeit alle eilig. Und wissen nichtmal, was sie eigentlich suchen!" erklärte ihm der kleine grüne Gastwirt als Granter sich dann einen freien Sitzplatz gesucht hatte.

Orgimmar
Zu heiß, zu staubig und voller gefährlicher Stacheln an denen man sich verletzen konnte, hätte Malenis Untique diese Stadt wohl beurteilt, wenn sie nicht gerade aufgeregt auf alles mögliche zeigen würde und den trollischen Fremdenführer Balunq die seltsamsten Fragen über das Wetter und irgendwelche nicht vorhandenen Bewässerungsanlagen stellen würde. "Und wer sind diese beiden streitenden Gruppen dort vorn in der dunklen Gasse?" fragte sie ihn gerade aufgeregt. Balunq blickte mit gerunzelter Stirn auf eine Gruppe Orcischer Schamanen die sich mit einer Gruppe Goblins mit seltsamen Helmen und Spitzhacken lauthals darüber stritt ob man irgendetwas heilen oder abbauen sollte. "Eh... Schamanen und Keine Schamanen, Mann." sprach er, doch Malenis zeigte bereits auf etwas anderes und schien nicht zugehört zu haben.

Ratschet
Erstaunlich, dass es immernoch Leute gab, die ihr Gold in Schredder investierten! Ein Schredder mit einer Schaufel und einem Bohrer als Armen war immernoch ein bestenfalls modernisiertes antiquiertes Objekt. Zumindest hatten sich die Kobalthaken Brüder das so gedacht, als sie Raketen an ein U-Boot gebaut hatten und es mit metallenen Greifarmen an seiner Unterseite ausgerüstet hatten! Sicherlich würden sie unter Wasser gewaltige Azeritvorkommen finden, an die bisher noch niemand gedacht hatte! Oder vielleicht sogar etwas so krasses wie die seltsamen Verlassenen Buddler vor kurzem! Eine wunderbare Idee. Und dann explodierten die Raketen.

Silbermond
Laufburschen eilten zwischen dem archäologischen Institut und der Poststelle hin und her. Irgendeine Entdeckung scheint die Forscher in so große Aufregung versetzt zu haben, dass sie rege Kommunikation mit Orgrimmar hielten. Wer einen Blick in das Institut warf, sähe viele der Sin‘dorei emsig arbeiten. Doch ein paar Arbeitsplätze waren nicht besetzt, sie schienen gar verwaist. Was war geschehen?

Donnerfels
Die alte Tautenmutter schrak mitten in der Nacht hoch. Sie hörte, wie sich die Mechanik des Fahrstuhls in Gang setzte und runzelte die Stirn. Sehr ungewöhnlich zu dieser Uhrzeit. Die Tauren zog den Vorhang am Eingang der Hütte zur Seite und konnte sehen, wie sich eine Karawane bereit machte, klammheimlich aus Donnerfels abzureisen. Sie waren über und über beladen mit Lebensmitteln. Die Tauren glaubte einen der Tauren bei der Karawane zu kennen. Daher dachte sie sich nichts weiter dabei und legte sich zurück auf ihre Schlafmatte.

Stand: Oktober
Silbermond
Für gewöhnlich geht es in dem archäologischen Institut ruhig zu. Die Forschung an alten Ruinen, Artefakten und neu zu entdeckenden Orten fordert vor allem eines: Geduld.
Doch die Kunde um vermutet mächtige und mytische Artefakte versetzen die Archäologen in helle Aufruhr. Rasch machen erste Gerüchte die Runde die Runde, das die Forschergruppe, welche die Ausgrabungen bestritten hat verändert zurück gekert ist und irgendwas mit diesen Artefakten nicht stimme.

Donnerfels
Doch nicht nur in Silbermond scheinen die Gerüchte in Umlauf gebracht. In Donnerfels will ein alter Schamane von seinen Ahnen gewarnt worden sein dass das, was aus den Tiefen der Erde entrissen wurde, eine Gefahr für das Gleichgewicht der Welt sein könnte. Die Ältesten und Seher hört man dann und wann in den Abendstunden an den Feuern davon sprechen, dass diese potentielle Gefahr im Auge behalten werden muss.

Orgrimmar
Was die Tauren als Warnung nehmen, scheinen die Orcs bereits identifiziert zu haben. Vorkommen auf der ganzen Welt legen nahe, dass es sich bei den vermeidlichen Artefakten schlichtweg um das Blut der Erde handelt - Azerit. Als begehrte Kriegsressource hat der Kriegshäuptling befohlen, so viel Azerit wie nur möglich zu bergen. Die Gerüchte um eine abgänderte Form des Erzes machen allmälig die Runde.

Ratschet
Was andere als Gefahr titulieren, scheint für die Goblins in Ratschet ein gefundenes Fressen zu sein. Mächtige und mytische Artefakte, die jemand anderes ausser sie selbst gefunden haben soll? Die grünen Hände aneinander gerieben macht man sich daran, Karten anzufertigen und vermutete Ausgrabungsorte ausfindig zu machen..Wozu sonst soll diese Schaufelkonstrukt gut sein?

Beutebucht
In den dunkelsten Ecken der Schenken munkeln sie es bereits: Ein Schatz. Nicht nur irgend ein Schatz, sondern ein magischer und wertvoller Schatz. Was, wenn nicht eine immense Summe Gold und gestohlene Artefakte könnten die Ursache für die Gerüchte sein, die aus allen Teilen der Welt am Hafen ihren Umlauf beginnen? Vage Informationen scheinen manch einem genug, die Informationen weiter zu verbreiten und die ein oder andere abenteuerlustige Gruppe darauf aufmerksam zu machen.
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B) Eckdaten und Organistation

BI) Wer kann sich vielleicht dafür begeistern:

    - Abenteurer
    - Forscher
    - Wissens- oder Schatzsuchende
    - Archäologen
    - Rätsellöser
    - Freigeister
    - Wachen oder Militärs als Unterstützer


BII) Derzeitige Aufstellung des SL-Teams:

    Koordination/Plotleitung(PL):

      Kip (Seuchenfaust)
      Faelys


    Spielleitung(SL):

      Voigt (Seuchenfaust)
      Maghda (Seuchenfaust)
      Hyo (Pfad des Feuers)
      Azraelis (Eisenblutkosaken)
      Kin’ja (Sturmspeere)
      Uttrakah (Schwarze Saat)
      Irathas (Arkaneum)
      Apfel (Knochenbrecherkohorte)
      Fyriana (Anoduna Therosha)
      Neralyn (Anoduna Therosha)
      Tyffie (Entdeckerkollektiv)
      Nimzel (Entdeckerkollektiv)
      Endrion (Entdeckerkollektiv)
      Grillix (Entdeckerkollektiv)
      Osurgrimm (Kriegstotem)
      Rak'gor (Weißwolfclan)


BIII) Zeitplan/Ablauf:

    Pre Plot – Einführung – Gerüchte verbreiten sich, das es da etwas gibt: Ab Ende November

    Slot 1 – Die Fünf – an 5 unterschiedlichen Orten wurden Prof. Dr. Mandels Helfer gesichtet wie sie versuchen unentdeckt unterschiedliche Dinge zu tun (Jeweiliger Plotstrang Beginn) So 20. - Di 22.01.2019 anschließend ein Tag Pause.
    Slot 2 – Do 24.01 – So 27.01.2019 – Spiel in den jeweiligen Gruppen/Questlines. Anschließend 1 Tag Pause.
    Slot 3 – Di 29.01 – Do 31.01.2019 – Spiel in den jeweiligen Gruppen/Questlines. Anschließend 1 Tag Pause
    Slot 4 – Sa 02.02 + So 03.02.2019 – Spiel in den jeweiligen Gruppen/Questlines. Anschließend 1 Tag
    Pause
    Slot 5 – Di 05.02. + Mi 06.02.2019 – Nachspieltage/ Zusammentragen von Ergebnissen und Nachbereitung. Anschließend 1 Tag Pause
    Slot 6 – Fr 08.02 – max. So 10.02 – FINALE


Spielzeiten:
    An Spieltagen jeweils von 19:30 bis 22:30 (max. 23:00 Uhr)

Ort:
    Verschieden – Reisen

    Startpunkte:
    - Orgrimmar
    - Donnerfels
    - Silbermond
    - Ratshet
    - Beutebucht

BIV) Koordination:
    - Dieser Forenthread
    - Geschichtenthread: folgt
    - Discord Channel im ToW-Server (Einladelink kann gerne gefordert werden)
    - Chatchannel: Gemunkel
    - tumblr-Blog: gemunkel-ueber(.)tumblr(.)com/

WICHTIG: Ihr solltet wegen Phasing ULDUM und SCHATTENHOCHLAND durchgequestet haben.
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C) Teilnehmen

CI) Wenn ich als einzelne Person daran teilnehmen möchte?

    Wir haben aktuell ein Kontingent von 15 Einzelspielerplätzen (kann je nachdem auch noch etwas mehr werde) die wir gerne zur Verfügung stellen, aber an dieser Stelle begrenzt halten, damit wir ein möglichst gutes Spielerlebnis für Spieler und Spielleitung gewährleisten können.


CII) Wenn meine Gilde daran teilnehmen möchte?

    Dann meldet euch bei Kip – via Ingamebrief oder auch im Discord:
    Aktuell werden wir durch je mindestens eine SL pro Gilde unterstützt, es wäre schön, wenn sich dies auch bei allen folgenden Projekten so gestalten würde. (siehe ebenso nächster Abschnitt)

CIII) Hmm… Spielleitung, vielleicht macht das ja sogar Spaß… (wir brauchen immer und stets Spieler die uns dabei zur Hand gehen):

    Dies heißt in diesem Falle nicht, dass jemand der einen Kurzblock (jeweils 2–4 Abende am Stück) sich als SL bereit erklärt nicht auch die anderen Teile, als Spieler fungieren kann. Wir sind in der Vergangenheit sehr gut damit gefahren uns abzusprechen, aufzuteilen und es so zu handhaben das jeder einen kleinen Anteil gibt, damit alle zusammen Spaß haben können. Dies möchten wir auch weiterhin so handhaben. Und bietet sich in dieser Art von Plot, da es in jeweils unterschiedliche Abschnitte aufgeteilt ist sehr günstig, wirklich auch an.


CIV) Weitere Teilnahme Vorraussetzungen:

    - Anmeldung bei Kip - Discord, Ingamebiref oder hier im Forum
    - CataGebiete der alten Kontinente die an der Oberfläche Liegen Ohne Hyal durch gequestet (Uldum und Schattenhochland NOTWENDIG!)
    - Charakterstufe 85 wäre von Vorteil
    - Beherzigung der Regeln
    - Bereit dazu mit unterschiedlichen SL und Mitspielern zu spielen.
    - Kriegsmodus aus
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D) allgemeine Regeln

DI) Plot- und Spielleitung:

    1) Spielleiter organisieren keine Plotteile, die ihre eigenen Charaktere betreffen. Kein Charakter eines Spielleiters darf in dem Plot, während er leitet IC leitende Rolle einnehmen. Die Spielleitung agiert in ihrer Funktion über NSC oder globale Emotes.

    2) alle wichtigen Informationen werden zentral und öffentlich einsehbar zur Verfügung gestellt. Rückfragen sind während der Plotzeit und zu gängigen Uhrzeiten möglich. Der Plot ist offen für alle angemeldeten Gildenprojekte und Einzelspieler deren Konzepte und Charaktere, IC hineinpassen und deren Spieler, die sich an das bestehende Regelwerk halten.


DII)Regeln für Spieler:

    1) die Spielleitung hat das letzte Wort.
    - für die Spielleitung ist das ganze eine anstrengende (und lohnende!) Freizeitbeschäftigung. Es ist weder für die Spielleiter noch für die Teilnehmer von Vorteil, wenn mehr Zeit für Streit und Diskussionen verbraucht wird als für das gemeinsame Spiel.

    2) alle Aktionen, die relevante Auswirkungen auf die Umgebung haben sollen, müssen der SL mitgeteilt werden. Alle Aktionen die Außerhalb der Spieltage stattfinden und über Reise oder LagerRP hinausgehen – sprich in die Geschichte, deren Verlauf oder das gesamt Gefüge eingreifen sind mit Bitten der Spielleitung an diesen unbetreuten Stunden oder Tagen zu unterlassen.

    3) Charaktere sollten sich im Einklang mit der WoW-Lore befinden und IC in den Plot passen.

    4) Im OOC-Gespräch werden Respekt füreinander und ein ordentlicher Umgangston vorausgesetzt.

    5) Spieler steuern keine NSC (ausgenommen etwaige (einzelne) Begleiter des eigenen Chars oder mit der ausdrücklichen Erlaubnis der jeweiligen Spielleitung).
    - Auch keinen noch so unwichtig wirkenden SidekickNPC oder der eigene Hofstaat.

    6) Engine-PvP ist ausgeschlossen. Etwaige entstehende Konflikte sind mit Hilfe der SL im IC-Wege zu lösen.

    7) Grundlage des Spiels ist die Entscheidungsfreiheit jedes Charakters, zu tun und zu lassen, was er IC tun und lassen würde (und etwaige Konsequenzen zu tragen, die sich daraus ergeben).

    8) sollten Spieler einer Spielleitung negativ auffallen, sich gegen Ansagen, Regeln oder etwaige Auslegungen stellen so ist zuerst der Versuch einer Klärung (ohne und mit PL) zu betreiben, sollte dies nicht möglich sein, sehen wir uns zum Wohle aller in letzter Instanz gezwungen dem Spieler mitzuteilen, nicht weiterhin Teil des Plots sein zu können.
    Hier ist es unser Ziel, möglichst sowohl SL als auch Spielern Stress und Unlust zu vermeiden. Dies merken wir deshalb gesondert und in einem durchaus angebracht strickten Tonfall an, da dies in den letzten Jahren leider passieren musste und die SL und Mitspieler Stunden und Tage an Nerven kostet, dies endgültig zu beschließen.

    9) Vor Beginn des Plots ist sich für einen Charakter zu entscheiden mit dem man dieses Plot bestreiten möchte. „Charakterhoping“ möchten wir, auf Grund der kurzen Spielphasen vermeiden.
    Wir und eure Mitspieler würden die Entwicklung eures Charakters gerne miterleben. Wenn jeden Tag ein andere da ist, ist dies leider nicht möglich.


DII) Kampfregeln/Suchregeln

    1) Grundlage jeden Kampfes ist der gesunde Menschenverstand und die freie Beschreibung. Kein Würfeln.

    2) kein Charakter sollte so stark sein, dass er die Hilfe von anderen nicht braucht und keiner so schwach, dass er nichts beizutragen vermag.

    Dies gilt auch für Wahrnehmungszauberer die versuchen mit einem einzigen Fingerschnipp ein Rätsel zu lösen sowie den mächtigen Schattenjäger der seinen eigenen Loa beschwören kann der ihm durch alle Lebenslagen helfen kann, ohne einen Kratzer davon zu tragen.

    3) In größeren Gefechten kann die Spielleitung rundenweises Emoten, zwischenzeitliches Einfrieren der IC-Zeit und Positionen oder die Aufteilung eines sehr großen Gefechtes in kleinere Abschnitte einsetzen, um eine ordentliche Berücksichtigung aller Teilnehmer zu gewährleisten.

    4) Dieser Plot ist auf ein rudimentäres und nicht all zu hohes Powerlevel ausgerichtet. Bitte bedenkt dies bei der Wahl eures Charakters.
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E) Aktuelle Teilnehmer

Aktuell teilnehmende Projekte:

    Seuchenfaust
    Pfad des Feuers
    Sturmspeere
    Arkaneum Silbermond
    Entdeckerkollektiv
    Anoduna Therosha
    Zwillingseiche
    Kriegstotem
    Pfeil der Königin
    Weißwolfclan

Offene Einzelspielerslots: 0/12

F) Aufteilung Gilden und Einzelspieler mit Zuteilung der Spielleitungen

Gruppe 1 Orgrimmar:
Aspekte des Windes
Zwillingseichen
Entdeckerkollektiv
Einzelspieler: Tyirina, Romatan und Azzuros
SLs: 1. Nargal 2. Nargal, Uttrakha, 3. Neralyn 4. Kin'ja Finale: Kip

Gruppe 2 Donnerfels:
Pfad des Feuers
Weißwolfclan
Einzelspieler: Durgash
SLs: 1. Irathas 2. Osurgrimm 3-finale Hyo

Gruppe 3 Silbermond:
Arkaneum Silbermond
Anoduna Therosha
Einzelspieler: Ariandes und Ayoxie
Sl's: 1. Kip 2. Rak'gor, 3. Tyffie+Nimzel, 4. Uttrakah Finale Faelys.

Gruppe 4 Ratshet:
Entdeckerkollektiv
Sturmspeere
Seuchenfaust
Einzelspieler: Kaz'thul und Trixie
Sl's: 1. Elegias, Nimzel + Uttrakah, 2. Ennera, Faelys + Kip, 3 Kip, 4. Faelys, Finale: Nargal

Gruppe 5 Beutebucht:
Kriegstotem
Pfeil der Königin
Einzelspieler: Kricks, Aelovir, Aerlinn, Theldris, Qiao
Sl's: 1. Voigt, 2. Grillix+Endrion 3. Nargal 4. Kip, Finale Uttrakah
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AKTUELLES:

ACHTUNG: ANMELDUNG GESCHLOSSEN - WIR SIND VOLL!
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<Platzhalter>
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// Teilnehmer aktualisiert
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// Startpunkte aktualisiert - das SL-Team freut sich schon
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Ein Push in eigener Sache. Preplot für die Seuchenfaustler läuft aktuell. Anmeldung für Gilden und Einzelspieler weiterhin offen. Wir freuen uns auf euch.
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K-i-P = Kompetenz in Person
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/Update
Teilnehmende Gilden
Offene Einzelspielerplätze
Gerüchte
Spielleitung

Wir freuen uns auf weiteres Gemunckel und Zuwachs
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// Update
Spielleitung

Vielen Dank für die Rege Beteidigung.

Wir haben noch 12 Einzelspielerslots und einen für eine kleinere Gilde frei.

Wer also noch dazu will: Meldet euch Zeihtnah.
Anmeldung für Einzelspieler endet in der Woche vor Weihnachten.

Anschliessend können wir nicht garantieren euch berücksichtigen zu können.
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Da das neue Forum Kip gerade nicht posten lässt, einmal stellvertretend:

// Update

aktuell haben wir einen guten Gildenstamm und auch nur noch wenige Plätze für größere Projekte ~ 10 Spieler - meldet euch deshalb bitte möglichst Zeitnah, solltet ihr mit einem Gildenprojekt interesse an diesem Plot haben. Wir freuen uns auf jedenfall, über weitere Projekte und Mitspieler die mit uns im Januar den Gerüchten und munkelein nachgehen werden!

Beste Grüße

Simon

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ACHTUNG: ANMELDUNG GESCHLOSSEN - WIR SIND VOLL!

Wir freuen uns auf alle Mitspieler im Januar

Ich bedanke mich hier schon für all die helfenden Hände
Meine mit Plotleitung
Meine mit Spielleitung
Alle beteidigten Künstler/innen
Alle die Texte, Items und Rätzel beigesteutert haben und beisteuern werden!

Ich bin jetzt schon unglaublich stolz auf alles was geleistet wurde in den letzten Monaten!

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Dauert gar nichtmal mehr so lange bis es soweit ist!
Die Feiertage noch und schwupp: Januar!

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Lont hat ganz recht, lange ist es nicht mehr hin.

//UPDATE

  • Neue Gerüchte in den Städten
  • Aufteilung der Gruppen und dazugehörige Spielleitung je Spielslot

So langsam schreitet die Planung vorran. Wir freuen uns auf euch!

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Das Wegekreutz

Es ist nun einige Wochen her, dass die Gruppe Verlassener das Dorf in der Steppe verlassen hat, und doch wird über sie von Zeit zu Zeit gemunkelt. Im schummrigen Gasthaus, der verrauchten Schmiede, hoch auf dem Wachturm. Überall wird spekuliert, wohin es die Klappergestelle wohl gezogen hat, nachdem sie so lange die Gegend unsicher gemacht hatten.

Über eines scheinen sich Grunzer wie Waschfrauen einig zu sein: Es musste viel Gold im Spiel gewesen sein. Die Untoten hatten ihre Absicht, einen Feldzug in die Heimat finanzieren zu wollen, nicht geheim gehalten und waren anscheinend bereit, für einen Goblin-Mogul in Feindesgebiet zu ziehen, um weiß-der-Himmel was zu bergen, wenn es sie jenem Ziel näher bringen würde. So manch einer meint gehört zu haben, es handle sich um ein mächtiges Artefakt, ein anderer spricht von der holden Maid des Auftraggebers, die von wilden Elfen verschleppt worden soll.

Jetzt jedoch, als einige Zeit ins Land gezogen war und Normalität im Wegekreutz vollends zurückgekehrt war, hatte niemand mehr gerechnet, wieder über die verirrten Söldner der Untoten zu reden. Bis sie vor einigen Tagen von einem reisenden Tauren erwähnt worden seien. Er käme aus dem Westen, aus Feralas. Eben dort, an einem Beschaulichen Handelsposten der Tauren, habe er sie gesehen.

Verlassene, Soldaten und Apotheker, allesamt auf einem Haufen und tuschelnd. Planend. Sie schienen nicht lange bleiben zu wollen, Feralas hatte ihnen wohl nicht zugesagt. Der Reisende konnte jedoch nichts von einem Artefakt oder einer holden Goblin-Dame erhaschen. Vielleicht würde die Truppe bald wieder im Wegekreutz einkehren, dann könnte man sie ja selbst fragen…

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Bald ist es so weit. Das Gemunkelt wird lauter!

Erneut der Hinweis:

WICHTIG: Ihr solltet wegen Phasing ULDUM und SCHATTENHOCHLAND durchgequestet haben.

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Nicht mal mehr eine Woche und die abenteuerliche Reise des Gemunkelplots beginnt. Schärft euren Verstand und eure Waffen, denn keiner weiss, was die Zukunft uns bringt.

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In diesem Sinne ein kleiner Push für den bald beginnenden Plot.

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