DER HANDELSBUND - Eure familienfreundliche RP-Gilde fĂŒr Alltags- & Handels-Rollenspiel und jeden Quatsch, den wir an Classic so lieben!
Discord: discord-handelsbund.de
Forum: wowgilden.net/Handelsbund
Der Handelsbund ist eine Rollenspielgilde. Wir werden wie alle anderen auch zusammen questen, leveln und durch die Inis fegen. Wenn es soweit ist, gern auch raiden und uns auf den Schlachtfeldern tummeln.
Daneben werden wir uns als Gilde fĂŒr das offene RP auf Hordenseite einsetzen und vor allem das Brachland rollenspielerisch beleben, z.B. durch MĂ€rkte und Events. Es gibt einen allgemeinen Rollenspielkanal: den Hordefunk, in dem ihr euch IC verabreden könnt, sowohl zum RP als auch fĂŒr alles andere und in dem wir euch ĂŒber alle AktivitĂ€ten auf dem Laufenden halten.
Damit das alles klappt, brauchen wir natĂŒrlich euch! Als Gildenmitglieder im Handelsbund, aber auch als freie Rollenspieler oder ganze Gilden, die sich am Brachlandprojekt beteiligen und gemeinsam das Rollenspiel gestalten. Der Handelsbund bietet dazu eine gemeinsame Plattform. Kommt einfach auf uns zu. Wir freuen uns auf euch!
Du hattest bisher noch keinen Kontakt zum Rollenspiel und fragst dich... Was macht eine Rollenspielgilde eigentlich? đ Weiterlesen...
ZunÀchst mal dasselbe, was alle machen: Questen, Inis gehen, sich gegenseitig helfen, spÀter vielleicht auf dem Schlachtfeld tummeln oder im Raid. Berufe skillen und das Zeug handeln.
ZusÀtzlich dazu benehmen sich unsere Chars aber seltener wie Spieler, sondern eher wie die NPCs. Das ist eigentlich schon alles.
Wenn wir aufeinander treffen sagen wir nicht: âHi.â oder âinv pls ^^â ⊠sondern das, was ein NPC unserer Rasse/Klasse auch tun wĂŒrde. Etwas das eher klingt wie ein Questtext. Angenommen also, ich spiele einen Troll, sage ich zu anderen Spielern wahrscheinlich etwas wie: âTazâ maan. Ich könnte hier echt mal Hilfe gebrauchân.â Ist es ein Verlassener wird es wohl ein mĂŒrrisches: âPah. Ich wĂŒrde das alberne Mistvieh ja alleine töten, aber wenn Ihr schonmal da seid, packt gefĂ€lligst mit an.â Wenn wir ganz viel Lust aufs Tippen haben, schreiben wir vielleicht sogar noch ein Emote dazu. z.B.: â/me spannt seinen Bogen, legt einen Pfeil auf und zielt. Der Raptor an der Seite des Trolls fletscht seine gewaltigen, echt fiesen BeiĂerchen und wartet nur auf das Kommando zum Angriff.â
Das ist es, was Rollenspieler meinen, wenn sie âIn Characterâ sind. Sich also geben, als wĂ€re sie ihr Char⊠nicht der Spieler dahinter. Auf diese Weise können wir praktisch alles, was wir ingame tun, mit ein bisschen mehr Text und Phantasie in eine erzĂ€hlte Geschichte verwandeln, die amĂŒsant sein kann, dramatisch, traurig⊠was immer wir wollen. Wir schreiben unsere Geschichte selbst und spielen sie aus. In einem Adventure machen das die Designer fĂŒr uns und wir lesen stumm mit. Rollenspieler schreiben beim Spielen selbst und interagieren dabei miteinander. Das ist der ganze ZauberâŠ
WEN MĂCHTEN WIR ANSPRECHEN?
Kurz gesagt: Alle, die Lust haben ihr Spiel um den Aspekt des Rollenspiels zu erweitern. Die lockere GildengrĂŒndung zu Beginn und das gemeinsame Erspielen des Hintergrundes bieten vor allem interessierten (Noch)NichtRollenspielern und Rollenspiel-AnfĂ€ngern besonders gute Startmöglichkeiten. Durch die breit gefĂ€cherten Möglichkeiten im Handelsbund findet sich fĂŒr nahezu jeden Charakter eine passende Position oder Nische, ganz nach Belieben.
WIR ĂBER UNS
Familie, Beruf und Alltag gehen vor. Bei aller KreativitĂ€t und Tatendrang wĂŒnschen wir uns einen entspannten Ausgleich zum RL. Entsprechend gemĂŒtlich wollen wir bleiben und das gute alte WoW in aller Ruhe genieĂen, beim Leveln, beim Rollenspiel, in Instanzen, beim PvP und auch im Endcontent.
ZusÀtzlich halten wir uns an die allgemeinen Rollenspiel-Regeln, bieten euch eine atmosphÀrische Rollenspiel-Umgebung an und hoffen, dass eure Charaktere durch ihre Geschichte und Eigenheiten zu dieser gemeinsamen AtmosphÀre beitragen.
Wir unterstĂŒtzen uns gegenseitig in den wirtschaftlichen Aspekten des Spiels und sind sowohl Neulingen als auch alten Hasen gleichermaĂen aufgeschlossen.
Komm zu uns, wie du bist.
Unter diesem Motto wĂŒnschen wir uns eine Gemeinschaft, in welcher der Umgang miteinander wohlwollend und angenehm ist. Von klein bis groĂ, von lebend bis untot, es sind die Unterschiede, die uns interessant machen als Individuen und miteinander als Gemeinschaft. Wir nehmen uns nicht all zu ernst. Wir wollen einfach einen Teil unserer mitunter sehr begrenzten freien Zeit miteinander gestalten, ganz entspannt und mit möglichst viel SpaĂ.
DIE GILDENGRĂNDUNG | Phase I
Hier befinden wir uns. Der Handelsbund ist gegrĂŒndet. Die Suche nach Mitstreitern lĂ€uft. Im Moment kĂŒmmern wir uns IC um die Verteilung von Funk-O-Maten. Unsere Geschichte beginnt in diesen Tagen, jedoch lassen wir es aufgrund der Warteschlangen auch gemĂŒtlich angehen. Wir sammeln uns erstmal. Kommt vorbei und meldet euch, wenn ihr von diesen ersten Tagen an dabei sein wollt!
Wie gehtâs dann weiter?
DIE GILDENGRĂNDUNG | Phase II
Sobald es soweit ist und wir und halbwegs gefunden haben, erspielen wir uns die GildengrĂŒndung gemeinsam im Rollenspiel. Es existiert bereits eine kleine Hintergrundgeschichte, die wir als gegeben annehmen könnten. Viel schöner wĂ€re es jedoch, wenn die Charaktere der Geschichte wirklich existieren und wir dieselbe miterleben! Bitte meldet euch hier im Thread, wenn ihr Lust habt, folgende Charaktere als Main im Handelsbund zu ĂŒbernehmen:
Die Charaktere dĂŒrfen sich im Laufe der Geschichte gerne weiter entwickeln!
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Ein Orc (oder Troll) aus Durotar, der IC hauptberuflich Fleischbrötchen verkauft (hat)
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Ein Metzger aus Crossroads
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Mehrere TaurenjÀger, junge wie alte
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Ein Troll, der spÀter als Diplomat des Handelsbundes tÀtig wird
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Statistenrolle: Die/der DorfÀlteste des Taurenstammes
(Vielleicht möchte diese Taurin gelegentlich als Gast wieder auftauchen, bleibt aber sonst bei ihrem Stamm.)
Weitere Charaktere, die in die Geschichte einsteigen können: Alle Arten von JĂ€gern, Sammlern, Handwerkern, Schurken, Spitzeln, HĂ€ndlern, Köchen, Kriegern - kurz: Im Handelsbund wird es fĂŒr (fast) jeden Charakter eine Nische geben.
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Vor gar nicht all zu langer Zeit waren da eine handvoll TaurenjĂ€ger aus Mulgore, ein Metzger aus Crossroads und ein FleischbrötchenverkĂ€ufer aus Durotar. Sie alle verkauften und kauften ihre Handelswaren von einem Goblin namens Bliggelwitz, der jedem von ihnen ordentlich Gold abknöpfte und so ein ums andre mal einen wucherartigen Profit einheimste. Bis ein neugieriger und sehr hartnĂ€ckiger Troll sich auf den Weg machte und dem Weg des Fleisches und des Goldes folgte. Er deckte die profitable Handelskette auf und die weise DorfĂ€lteste des Taurendorfes berichtete allen vom Handelsbund, einem Zusammenschluss von JĂ€gern und Sammlern, Handwerkern und HĂ€ndlern, Kriegern und Beschaffern aller Art. Und so beschlossen sie, sich ebenfalls diesem Bund anzuschlieĂen, um den Abfluss der Gewinne fortan zu unterbinden.
Jeder einzelne von ihnen konnte durch die direkten Kontakte nun sehr viel mehr mit seiner HĂ€ndearbeit verdienen und es blieb genĂŒgend ĂŒbrig, um die heimischen Dörfer und Familien zu versorgen.
Inzwischen ist der Bund ein gewachsenes Konstrukt, ein Netz, das seine FĂ€den ĂŒber ganz Azeroth ausstreckt und stets erweitert. In den öffentlichen BĂŒchern in Orgrimmar werdet ihr Informationen darĂŒber finden, welche HĂ€ndler, Handwerker und Produzenten unterschiedlichster Richtung sich in diesem Handelsbund zusammen geschlossen haben, um gröĂtmögliche Effizienz und gemeinsame Vormachtstellung auf dem Markt zu erreichen.
Wer ĂŒber ganz spezielle Kontakte verfĂŒgt, wird wissen, dass es nichts gibt, das man im Handelsbund nicht bekommen kann. Seien es Giftmorde, tragische UnfĂ€lle, SchlĂ€ger, verbotene Artefakte und sonst alles, von dem man natĂŒrlich nichts weiĂ und niemals wissen darf.
Wer beim Handelsbund Arbeit sucht, wird stets welche bekommen. Wer immer auch kommt, wird eine Nische fĂŒr sich finden. Wer fleiĂig ist und gut, wird Anschluss finden in produktiven Unternehmungen. Und wer es nicht ist, wird andere Wege finden und nutznieĂen.
Der Handelsbund wird sehr bald einflussreich genug sein, eine eigene Kaserne zu unterhalten und der betuchte KĂ€ufer kann die dort ausgebildeten Krieger zu jedweder Mission anwerben.
In sehr naher Zukunft werden offizielle Zweigstellen in Crossroads und Ratchet gegrĂŒndet werden. Auch eine Brachlandkarawane soll die GoldstraĂe entlang ziehen, um kĂŒnftige Handelswege abzusichern. Man munkelt, am Hafen von Ratchet werden exotische Waren gehandelt, es gĂ€be einen Schwarzmarkt und wer die richtigen Leute kenne, könnte selbst Eulen aus Darnassus kaufen.
DIE GILDENGRĂNDUNG | Phase III
Sobald wir In Charakter soweit sind, steht die offizielle GildengrĂŒndung an. Unsere Gilde wird praktisch die âZweigstelle Brachlandâ innerhalb eines gröĂer gedachten, fiktiven Handelsbundes sein, der seine FĂŒhler weiter ausstreckt und uns jederzeit die Möglichkeit gibt, Tieferes hinein zu spinnen. Wir werden den formalen Akt der GrĂŒndung durch den Erwerb des Banners markieren und gemeinsam angemessen zelebrieren. Ab diesem Zeitpunkt werden wir das "Rollenspielprojekt Brachlandâ offiziell und in Character voran treiben.
Möchtest du schon jetzt mehr erfahren und vielleicht sogar mitwirken an diesem Projekt? Hier entlang:
đ° [H][RP][EverL] Projekt Brachland
Neugierig geworden? Kommt einfach vorbei, schaut euch um und sprecht uns an!
KONTAKTDATEN
Unser discord: discord-handelsbund.de
Extra classic! Das altmodische Forum: wowgilden.net/handelsbund
Wenn ihr wollt, könnt ihr euch auch ganz unkompliziert hier im Thread melden. Gerne mit folgenden Infos, so schon vorhanden (Lasst Unklares einfach aus.):
Mein Charakter: Name | Rasse | Klasse
Profession: (KĂ€mpfer, HĂ€ndler, Handwerker,âŠ)
Rollenspiel: (Gelegentlich, Neuling, Alter Hase, Gerne Mentor, Mal schnuppern etc⊠)
Meine Hintergrundgeschichte:
Was ich euch noch mitteilen möchte:
Wir freuen uns auf euch!
Weitere geplante Inhalte:
PVE UND PVP
Wir sind zu allen Schandtaten bereit! Und ihr? âŠ
Es ist im Moment noch unmöglich voraus zu sehen, wieviele von uns wie lange/regelmĂ€Ăig/zahlreich spielen werden. Sollte es jedoch so sein, dass sich Möglichkeiten und WĂŒnsche ergeben, werden wir selbstverstĂ€ndlich alles Nötige organisieren, um ĂŒberall gemeinsam erfolgreich zu sein.
Wir gehen davon aus, dass die berufstĂ€tigen FamilienvĂ€ter und -mĂŒtter heute zahlreicher sind, als damals. Entsprechend familienfreundlich wird es ganz sicher zugehen. Wir starten gemĂŒtlich. Unser erstes Gebot lautet in jedem Fall: Dass wir SpaĂ haben wollen!
ERUNGENSCHAFTEN - Technisches GerÀt des Bundes
Funk-O-Mat 2004âą, das klassische Modell
Dieses GerĂ€t ermöglicht die Kontaktaufnahme zwischen Mitgliedern des Handelsbundes. Jedes Mitglied erhĂ€lt ein solches GerĂ€t im Rahmen der vertraglichen Aufnahme in den Handelsbund. Je nach Ausrichtung können spezielle Funktionen und Erweiterungen hinzugefĂŒgt werden.
Das klassische Modell verfĂŒgt ĂŒber einen Ein- und Aus- Kippschalter, einen LautstĂ€rkeregler seitlich am GerĂ€t (Ein kleines RĂ€dchen, das pro Stufe angenehm unter dem Finger klackert.), einen dicken grĂŒnen Sprechknopf (Totmannschalter) sowie einen Frequenzregler.
Alle GerĂ€te sind abhörsicher, wasserdicht bis auf 50m, sowie bruchfest. Eine ausreichend starke Arcanladung kann zu vorĂŒbergehendem Ausfall fĂŒhren.
[ooc] Der Funk-O-Mat 2004âą ist die technische Entsprechung unseres Gildenchannels, der im Sinne eines Funkkanals fĂŒr alle möglichen Absprachen inCharacter genutzt wird. [/o â ooc fĂŒr alle; /g â ic funk]
Knips-O-Dingsâą
Dieses GerĂ€t wurde speziell fĂŒr Knipsy Kritzelflink, die rasende Reporterin entwickelt, die damit stets auf der Jagd ist nach Traummotiven, Skandalen und Sensationen.
Gegen eine geringe LeihgebĂŒhr kann es nach Absprache ausgeliehen werden.
[ooc] Knips-O-Dingsâą ist die technische Entsprechung eines klassischen Fotoapparates und wird genutzt, um ingame Screenshots von wichtigen Ereignissen und Personen als Erinnerung fĂŒr Foren, Wikis und Discords o.Ă€. zu machen. [Bsp. Handelsblatt]
Weitere GerĂ€tschaften und Erfindungen werden im gemeinsamen Spiel entwickelt. Jedes Mitglied des Bundes darf seine WĂŒnsche und Ideen einbringen. Wir hoffen auf findige Ingenieure in den eigenen Reihen, die Entsprechendes umsetzen und weiter entwickeln, wobei gern und jederzeit Unfug veranstaltet werden darf! (Halbwegs Rahmen der WoWLore und Sinnhaftigkeit versteht sich.)
Rollenspiel - Variationen & Möglichkeiten ingame & offline
Gildenchat
Jedes Mitglied erhĂ€lt bei seiner vertraglichen Registrierung im Handelsbund einen sogenannten Funk-O-Mat 2004âą. Hierbei handelt es sich um eine Erfindung, die Ihr Euch am besten als FunkgerĂ€t vorstellt. So könnt Ihr jederzeit und unkompliziert mit den anderen Handelsbundmitgliedern in Rollenspielkontakt treten.
Der /g ist der ic-Funkkanal. Der /o wird fĂŒr alle der ooc-Kanal sein.
Gildentreffen
RegelmĂ€Ăige Zusammentreffen der Gilde wĂ€ren wundervoll. Aus frĂŒheren Tagen kennen wir AnwĂ€rterprĂŒfungen, Events oder auch einfach gemĂŒtliches Zusammensein. So wĂŒnschen wir es uns erneut und wir freuen uns immer ĂŒber Eure spontanen EinfĂ€lle und Abenteuer.
Plots & Events
Wir helfen uns gegenseitig bei der Planung und DurchfĂŒhrung, sei es ĂŒber das Forum oder ingame. Schon als AnwĂ€rter könnt Ihr die Gilde fĂŒr Eure Geschichte zusammen trommeln. FĂŒr ooc-Fragen zu Lore etc. stehen das interne Forum und auch unser discord bereit.
Forenrollenspiel
Solltet Ihr Lust haben, Eure Geschichte schriftlich festzuhalten, gibt es im Forum vielfÀltige Möglichkeiten. Ihr könnt die WerkstÀtten besuchen, die Bibliothek nutzen, ⊠und sogar ein eigenes Zimmer (Subforum) beziehen.
Gilden-Struktur
Die Struktur des Handelsbundes wird durchaus hirarchisch aufgebaut sein. Dies soll jedoch vor allem dem Rollenspiel dienen und möchte Inspiration und Hintergrund sein fĂŒr viele verschiedene Verbindungen innerhalb der Gemeinschaft und auch auĂerhalb zu anderen Gemeinschaften, MĂ€rkten und Einzelspielern.
Wir als Spieler möchten uns ganz klar als Team begreifen. NatĂŒrlich bedeuten einige Posten sowohl ic als auch ooc ganz bestimmte Aufgaben, die erfĂŒllt werden wollen. Jedoch ist es uns wichtig, dass jedes einzelne Handelsbund-Mitglied, egal ob Laufbursche, Meister oder Diplomat, als Spieler die selben Rechte und Pflichten hat, die zu einer solchen Gemeinschaft gehören.
Sowohl unser Forum, der discord, als auch der Sitz des Handelsbundes, wie wir ihn uns vorstellen, folgen von der Idee her dieser Struktur. So hat jeder Teil sein Ăquivalent in der anderen Welt, wenn auch nicht zu 100% deckungsgleich.
Nehmen wir zum Beispiel die WerkstĂ€tten, Lehr-, Lern- und Wirkungsort der Handwerksmeister. Im (Rollen)Spiel wird man sie mal hier, mal dort finden. In Crossroads zumeist. Vielleicht auch in Orgrimmar. Im Forum dienen die âWerkstĂ€ttenâ sowohl dem RP, als auch fĂŒr Ratgeber, Tipps, Guides, Absprachen oder Umschlagspunkt.
Gildenleitung
Als Gildenleiter wird aller Voraussicht nach ein Twink eingesetzt werden, der vor allem zur Story beitrĂ€gt und nur bei Gelegenheiten gespielt wird. Hinter diesem imaginĂ€ren âAbteilungsleiterâ werden weitere Vorgesetzte NPCs stehen, denen wir gemeinsam diverse Geschichten andichten können. Der Sinn dahinter ist eine viel gröĂere Freiheit in der gemeinsamen Ausgestaltung aller möglichen Events und Plots. Lassen wir uns ĂŒberraschenâŠ
Offiziersposten - Diplomaten & Meister
Sie unterstĂŒtzen alle anderen mit Rat und Tat als Mentoren oder Organisatoren.
Diplomaten
Ihre Aufgabe wird darin bestehen, Kontakte zu anderen Gilden, Organisationen und Einzelspielern aufzubauen und zu pflegen, um serverweite AktivitÀten zu fördern.
Meister
Sie sind die besten ihres Faches und stehen Lehrlingen aber auch Gesellen mit Rat und Tat zur Seite. Es können Meister der Klinge, der Schriftrolle - kurz alles mögliche sein. Was immer euch einfallen mag - solang es in die Lore von WoWClassic passt, sind eurer Fantasie von uns aus keine Grenzen gesetzt.
Mitglieder
HĂ€ndler
Sie handeln und organisieren in ihrem jeweiligen Fachgebiet. AuĂerdem unterstĂŒtzen/leiten/bespielen sie die MĂ€rkte (auch den Schwarzmarkt) und Auktionen. (hierzu spĂ€ter mehr)
Krieger
Sie besorgen ALLES. Gemeint sind hier vor allem Spieler, die ihre Klasse als solche auch ausspielen mögen und sich zum Beispiel als Söldner verdingen wollen, als ArtefaktjĂ€ger, KarawanenbeschĂŒtzer oder was immer euch einfĂ€llt.
Handwerker
Im weitesten Sinne. Sie stellen alles mögliche her, gemeint sind jedoch auch JÀger und Sammler, so sie sich mehr als Produzierende denn als HÀndler sehen.
Angedacht fĂŒr junge Charaktere und AnwĂ€rter sind die RĂ€nge Wache (AnwĂ€rterschaft Krieger) und Laufbursche (AnwĂ€rterschaft HĂ€ndler). Da die RĂ€nge begrenzt sind, kann es hier noch VerĂ€nderungen geben. Es wird davon abhĂ€ngen, mit welchen Geschichten ihr zu uns kommt und wie wir euch am allerbesten begegnen können.
Schatten - fĂŒr abgemeldete.
Assassine
Hierauf sind wir besonders gespanntâŠ
- Geheimbund, Schatten, Auftragsmörder
- beschaffen alles unter allen UmstÀnden
Option fĂŒr Interessierte: Die Kontakt- und Gildenaufnahme IC
Die Mitgliedschaft im Handelsbund kann nur erspielt werden.
Dies ist mehr Versprechen als HĂŒrde, denn darum geht es ja: Ums RP! Der gesamte Prozess, von der ersten Kontaktaufnahme ĂŒber einen ritualisierten Ablauf bis hin zur feierlichen Initiation wird also IC stattfinden. Auf diese Weise finden wir beilĂ€ufig heraus, ob wir zueinander passen. Ihr findet direkt Anschluss und euer Charakter automatisch seinen Weg an die richtige Position innerhalb der Gemeinschaft. NatĂŒrlich können wir uns parallel dazu jederzeit auch ooc austauschen.
Ihr entscheidet, wie komplex die Sache wirklich wird, denn sie soll uns allen Freude machen und nicht in Arbeit ausarten. Im Handelsbund geht es um deinen Charakter und seine Geschichte. Neulinge sind uns herzlich willkommen und werden unterstĂŒtzt. Gelegenheitsspieler mit wenig Zeit sind gern gesehen, genauso wie alte Hasen mit serientauglichen Geschichten.
An ein paar Beispielen möchten wir zeigen, wie ein Aufnahme in den Bund aussehen könnte.
Vielleicht habt ihr vom Handelsbund gehört. Vielleicht seid ihr Karawanentreiber und sucht nach Söldnern fĂŒr die nĂ€chste Tour. Vielleicht seid ihr ein Handwerker und möchtet euch dem Netz anschlieĂen, um von guten Beziehungen zu RohstoffhĂ€ndlern zu profitieren? Vielleicht seid ihr in BedrĂ€ngnissen, aus denen euch nur ein tĂŒckischer Meuchelmord heraus helfen kann und ihr sucht leise und verstohlen nach einem dieser berĂŒchtigten Assassinen. Oder ihr seid einer dieser berĂŒchtigten Assassinen und sucht nach AuftrĂ€gen und Komplotten⊠Was immer euch treibt⊠zuerst⊠brauchen wir Kontakt!
Die unkomplizierte Variante bevor alles los geht ist sicher unser discord:
discord-handelsbund.de
Bis es richtig losgeht in WoWClassic, haben wir fĂŒrs RP freilich nur die offgame-Variante zur Auswahl. Aber das muss uns ja nicht davon abhalten, direkt los zu starten.
Schreibt eine kleine Notiz oder einen langen Brief an den Handelsbund, indem ihr euer Anliegen schildert und werft es einfach in unseren Briefkasten.
https://wowgilden.net/handelsbund/forum_223196.html
Kommt InCharacter vorbei und stellt euch mit eurem Anliegen Vorzimmerdame Lucile vor.
`https://wowgilden.net/handelsbund/forum_223197.html``
Stolpert schlicht ĂŒber dieses Pergament am schwarzen Brett hier im Forum.
Oder meldet euch an und taucht in einer der WerkstĂ€tten auf, in der KĂŒche, in der Kaserne⊠ein paar Foren-NPCs warten hier oder da bereits auf euch.
Hintergrundgeschichten - Ein Blick in unsere bisherige Bibliothek"
Die Bibliothek
Ihr betretet einen Raum mit hoher, gewölbter Decke. Die WĂ€nde bestehen aus glatt polierten, groĂen Quadern, die im warmen Rot der Abendsonne glĂ€nzen und nur hier und da von hellen und dunklen Adern durchzogen werden. Zweifelsohne hat man sie direkt aus den Felsen Durotars geschlagen und hier mit groĂer Fachkenntnis zusammen gesetzt.
Es duftet nach altem Holz, nach Staub und Pergament. Und obwohl es hier keine Fenster gibt, nur schmale LĂŒftungsschlitze hoch oben unter der Kuppel, wird alles von einer Vielzahl magischer Lampen erhellt, die an langen Ketten von der Decke hĂ€ngen oder in kleinerer Version auf den Schreibpulten stehen, die sich in der einen oder anderen Nische zwischen den sĂ€ulenhohen Regalen befinden.
Im Zentrum der Bibliothek befindet sich ein gewaltiger Schreibtisch, mehr sogar ein halbrunder Tresen, der ĂŒber und ĂŒber mit alten BĂŒchern, Pergamenten und Schriftrollen bedeckt ist. Ein uralter Orc sitzt dahinter, tief ĂŒber ein aufgeschlagenes Buch gebeugt, eine Schreibfeder in der Pranke, die viel zu zierlich scheint. Sein Haar und sein Bart sind schlohweiĂ und zu komplizierten Kriegerzöpfen geflochten. Eine halbmondförmige Brille sitzt auf seiner eingedrĂŒckten und in frĂŒheren Tagen offenbar vielfach gebrochenen Nase.
[In diesem Sticky werden alle kĂŒnftigen Werke fein sortiert aufgefĂŒhrt und verlinkt. FĂŒhlt euch frei, nach Herzenslust zu posten, der alte Archivar sortiert dann schon.]
Index & Wegweiser
[[RP] Aron Dario Lucero - Schatten der Vergangenheit]
(https://wowgilden.net/Handelsbund/forum-topic_411588.html)
[[RP] Anzo Flint - Die Spinne an der Wand]
(https://wowgilden.net/Handelsbund/forum-topic_411607.html)
[[RP] Cora - Eine junge Trollin beginnt ihren Weg]
(https://wowgilden.net/handelsbund/forum-topic_411665.html)
[[RP] Gute-Nacht-Geschichte - Ăber den Handelsbund]
(https://wowgilden.net/handelsbund/forum-topic_411681.html)
[[G] Kompendium der guten Jagd]
(https://wowgilden.net/handelsbund/forum-topic_411683.html)
LEGENDE
[M] Metawissen
Unter diesem KĂŒrzel findet ihr praktische RollenspielGuides und alles, was mit der WoW-Lore zu tun hat.
[G] Guides und Tipps
Dieses KĂŒrzel weist auf Klassen-, Quests- und sonstige Guides, Macros, Tipps und NĂŒtzliches hin.
[RP] Rollenspiel
Unter diesem KĂŒrzel verbergen sich natĂŒrlich all eure wunderbaren Charaktergeschichten sowie alles, was incharacter verfasst wurde.
Alle BeitrÀge des Handelsbundes:
Alltags-, Handwerks-, Handels-, Tavernen- & Karawanen-Rollenspiel mit regelmĂ€Ăigen Events und mehr.
Offen Einzelspieler & Gemeinschaften ob Neuling oder alte Hasen, als Helfer, Eventorganisatoren oder GĂ€steâŠ
Möchtest du dem Handelsbund als Gildenmitglied beitreten und das Projekt tatkrĂ€ftig unterstĂŒtzen? Dann besuche unseren Rekrutierungethread:
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