„Und ihr seid euch sicher?“, ertönte die Stimme der Elfe, deren giftgrünen Augen starr auf ihn gerichtet waren, zeitgleich jedoch mit dem Stift in ihrer Hand nervös auf den Unterlagen vor ihr herumkritzelte.
„Ich bin mir immer sicher“, folgte die Antwort des Magiers prompt, die Nervösen Zuckungen des Gegenübers nicht beachtend.
„Wie ich es bereits mehrfach sagte, und in den Unterlagen - eigentlich - auch genauestens beschrieb. Der Dämon ist fort. Die Farce ist vorbei. Unser Volk wird nicht weiter von diesem Feind belästigt,“ Die Stimme höflich, kontrolliert und fest. Wenngleich ungemein kühl und fremd.
Ein räuspern aus einem anderen Eck des - ironischerweise - runden Tisches erfolgte, beendete damit die Worte des Blutmagiers, nur um zeitgleich die eigenen anzukündigen.
„Ihr versteht mit Sicherheit unseren Missmut, Magister Aschensonne. Ihr habt versagt.“ der Blick des sichtlich alternden Elfen auf den erwähnten Magister gerichtet.
Geradewegs als jener zur Antwort ausholen wollte, fiel ihm auch schon ein dritter in der Runde in’s Wort.
Ein junger Elf, mit erdbraunen Haar und glänzend blauen Augen, welcher sich bis vor kurzem noch an den Getränken gütlich tat, nun jedoch zur vollen Größe im Stuhl aufgerückt war.
„Er hat doch nicht versagt. Zumindest nur teilweise. Das was ihm befohlen war, wurde getan. Alles andere war nicht verpflichtend.“ Die dünnen Lippen wurden zu einem herablassenden Schmunzeln verzogen, ehe er das Gewicht des Oberkörpers nach vorne verlegte, die Hände mit den Ellbogen auf der Marmorplatte des Tisches ablegend.
„Wobei ein wahrer Sin’dorei natürlich auch dies erledigt hätte. Geht es doch um die Sicherheit unseres Volkes, nicht wahr?“, damit nun auch wieder das Wort abgegeben, gelang es dem Elfenmagier, mit den Haaren wie gesponnenes Gold wieder das Wort an sich zu reißen.
„Aber gewiss, Magister Runensang. Wobei es wohl dennoch schwierig sein dürfte, hinter einem Schreibtisch versteckt, nachzuvollziehen, weshalb uns der Todesritter entkam. Doch auch hier verweise ich erneut auf meinen Bericht. In erster Linie ging es uns um den Dämon, nicht seinem Diener.“, den Blick noch während die Worte formuliert wurden, über die Anwesenden Gestalten werfend.
Acht an der Zahl.
Die meisten davon hatten bereits ein Alter erreicht, dass das des Blutmagiers bei weitem überstieg.
„Also, lasst es mich erneut für alle zusammenfassen. Der Dämon wurde besiegt. Nein, nicht besiegt. Seine Essenz wurde…gebunden. Was zwar seine Rückkehr verhindern mag. Doch auch Gefahr birgt, das man ihn wieder befreit.“, die Finger ineinander legend schob die Frau mit den güldenen Augen ihren Stuhl näher an den Tisch heran.
„Nungut. Ihr habt den Auftrag erfüllt. Wenngleich mit einem bitteren Nachgeschmack. Es steht euch frei uns wieder zu verlassen. Hörte ich doch das ihr in bälde gen Suramar zieht. Hoffentlich seid ihr dieses mal…erfolgreicher.“ Ohne dem Blutmagier eine weitere Sekunde ihre Aufmerksamkeit zu schenken, griff die Elfe nach einer Traube, nicht fern von ihr.
Ohne ein weiteres Wort zu verlieren drehte sich der in Platte gehüllte Magier um, in Richtung des Ausgangs aus dem Raum, welcher in Form einer edel geschnitzten Eichentür bestand.
„Shorel’aran.“, ertönte es noch, bevor die Tür mit einem Ruck hinter sich geschlossen wurde.
Bal’a dash, werte Community
Sehr erfreulich, dass ihr diesen - unseren - Thread beehrt.
Wir möchten hier unser Projekt, die Gilde Einheit Phönixsturz vorstellen.
Worum handelt es sich: Thalassisches Militär-Rollenspiel
Wem gehören wir an: Quel’Thalas
Welche Rassen: Ausschließlich Sin’dorei
Kontaktpersonen: Aschensonne, Tyniar, Enlyth
Discordlink:
https://discord.gg/ZeFSAeKEDm
Wer sind wir?
Die Einheit Phönixsturz bildet sich aus einer magischen Kampfeinheit des Militärs, welche die Interessen des Hohen Reiches auch abseits von Quel’Thalas vertritt und im Rahmen dessen agiert.Dabei berufen wir uns jedoch hauptsächlich auf Personen, die in der Magie – sei es das Arkane, das Licht oder das Fel – bewandert sind.
Welche Klassen/Rassen werden gesucht?
Da unser Hauptaugenmerk auf Magie und deren Nutzer ruht, so sind vor allem Klassen wie Magier, Hexenmeister oder Priester bei uns richtig. Doch nebenbei sind auch Nahkämpfer, z.B. in Form von Zauberbrechern oder Kampfmagiern, gerne bei uns gesehen.
Weitere Beispiele hierfür wären:
Botaniker, Nethermanten/Hexenmeister, Astromanten, Feldheiler, Blutmagier, Blutritter, etc.
Als Einheit des thalassischen Militärs setzen wir uns natürlich ausschließlich aus Blutelfen zusammen und bieten damit jedem Spieler (m/w/d) besagten Volkes eine Anlaufstelle.
Anmerkung: Nutzer der Leere oder Nekromantie werden bei uns nicht fündig werden, d.h. Todesritter, Schattenpriester, aber auch Dämonenjäger.
Wen suchen wir?
Im Grunde suchen wir Spieler, wie jede Rollenspiel-Gilde, die nach wie vor Freude an diesem Spiel und dem Rollenspiel in diesem Universum besitzen, hierfür wiederum einen Platz für ihren Charakter suchen, um diese Welt gemeinsam zu erleben. Jedoch benötigt es für ein harmonisches Miteinander, wie in jeder Gemeinschaft, in der sich Personen unterschiedlichster Art zusammen finden, ein paar grundlegende Regeln, damit es auch wahrhaft funktionieren kann.
Verhalten innerhalb der Gildengemeinschaft
• Respektvoller Umgang
Behandelt andere, wie ihr selbst von ihnen behandelt werden wollt und respektiert auch, wenn es Tage gibt, an denen jemand nicht zum üblichen Scherzen aufgelegt ist.
• Kritikfähigkeit
Kritik annehmen, aber auch die Eigenschaft besitzen, Kritik sachlich kund zu tun. Niemand wird gerne angegriffen und es gilt, der Ton macht die Musik. Jeder hat eine eigene Meinung, die gerne und zu jeder Zeit in den entsprechenden Discord-Channeln oder dem Gildenchat diskutiert werden darf, nur eben stets auf sachlicher Ebene.
• Engangement/ Eigeninitiative
Wir alle sind Teil einer Gemeinschaft und die funktioniert nur, wenn sich jeder mit einbringt. Seid kontaktfreudig, redet/ textet miteinander, bringt euch ein und macht auch Vorschläge. Das alles ist gerne gesehen und erwünscht. Nur so kann man weiter wachsen und reifen. Aber bitte, Vorschläge im nachvollziehbaren und auch sinnigen Rahmen.
• Das wirkliche Leben
…ist turbulent und unberechenbar, bei jedem von uns, und findet nun einmal nicht innerhalb von World of Warcraft statt. Dass jeder ein eigenes Leben hat, gewisse Verpflichtungen, Partner/innen und Freunde, ist nun einmal so. Es ist und bleibt jedem Gildenmitglied selbst überlassen, wie viel von sich preis gegeben oder worüber gesprochen wird, und ist von Anderen ausnahmslos zu akzeptieren.
!Absolute No-Go’s!
• Mobbing
Wer aktiv gegen andere Spieler/innen im Gildenchat hetzt oder meint, eben genau das heimlich im Wisper oder auch über den privaten Chat im Discord zu tun, in dem kontinuierlich die Spielweise der betreffenden Person bemängelt oder der bespielte Charakter kritisiert wird, ala „Dein Spiel ist schlecht.“, oder eben auch andere, zuvor unbeteiligte Mitspieler versucht, auf die gleiche Ebene zu ziehen und sie damit an der Hetze gegen eine Person teilhaben zu lassen.
• Rassismus
Niemand wird wegen seiner Herkunft oder seinem Glauben kritisiert oder gar gegen die betreffende Person entsprechende Stimmung angeheizt.
• Sexismus
Niemand wird wegen seines Geschlechtes als minderwertig angesehen oder als Spielball für eigene Begierden, dahingehend in irgendeiner Weise herablassend behandelt.
In den oben benannten Fällen, behält sich die Gildenleitung das Recht ein, nach der Prüfung des Sachverhaltes, entsprechende Personen der Gilde zu verweisen.
Verhalten im Rollenspiel
• Lorekenntnisse
Wer im Universum von World of Warcraft Rollenspiel betreiben will, sollte grundlegende Sachen einfach wissen, z.B. Wer ist der Lordregent von Silbermond?, Warum nennen sich Blutelfen überhaupt Blutelfen? Gewisse Basics dahingehend setzen wir einfach voraus, wenn ihr Interesse am Rollenspiel habt. Dass ihr nicht bis ins kleinste Detail wirklich alles wissen müsst, sollte auch verständlich sein, immerhin interessiert niemanden, um ein überspitztes Beispiel zu nennen, was die Blutrittermatriarchin Liadrin am Liebsten zum Frühstück isst.
• Euer Konzept
…ist EUER Konzept, das jedoch in die Gilde passen, schlüssig und rund sein sollte. Bedenkt hierbei, dass diese Gilde nicht dafür gedacht ist, euren Charakter auszubilden, sondern eine Ausbildung zum Zauberbrecher, Blutritter, Kampfmagier oder einer der anderen Klassen, die wir suchen, bereits abgeschlossen sein sollte. Ausnahmen, die gibt es manches Mal, aber die werden im Einzelfall von der Gildenleitung besprochen und genehmigt.
• Euer Spiel, aber bitte mit Sah… Konsequenz!
Euer Charakter, euer Spiel. Was bedeutet, dass wir den Rahmen einer Einheit vorgeben, in dem ihr euch bewegt. Wir bitten nur darum, zu bedenken, dass jede Handlung auch Konsequenzen mit sich bringen kann und meist auch wird, d.h. eigens verzapfte Holzwege müssen dann auch von euch selbst bis zum Ende gegangen werden. Was nicht gerne gesehen wird, ist, wenn anderen versucht wird, den eigenen Willen aufzuzwingen, bzw. dann auch ein „Nein“ nur schwer oder gar nicht akzeptiert wird.
• Beziehungs-Rollenspiel, das ewige Übel jeder Gilde
Grundlegend gilt, Beziehungs-Rollenspiel ist innerhalb der Einheit, d.h. unter eigentlichen Kameraden, nicht gerne gesehen. Dass die Gildenleitung besagte Art des Rollenspiels nicht gänzlich verbieten kann, ist uns bewusst. Dennoch halten wir jeden dazu an, diese Art des Rollenspiels, wenn es diesen Part denn unbedingt benötigt, fernab der Einheit und somit auch der Insel der Sonnenwanderer, dem Stützpunkt der Einheit, zu bespielen und auch nicht innerhalb von Einsätzen, d.h. Plots. Warum? Weil diese Art des Rollenspiels erfahrungsgemäß zu den meisten Streitigkeiten innerhalb einer Gildengemeinschaft führt und viele Gilden in der Vergangenheit daran bereits kaputt gegangen sind. Auch solltet ihr euch stets darüber Gedanken machen, ob euer Charakter seinen Dienst noch verrichten und für seine Kameraden da sein kann, ist ein innigeres Band zu Jemanden geknüpft worden.
• Regelspieltage der Gilde und Plots
Das Rollenspiel innerhalb der Gilde findet am Montag statt, was natürlich nicht bedeutet, dass wir außerhalb dieses festgelegten Tags nicht zum Rollenspiel zusammen finden. Wer an anderen Tagen da ist, kann gerne den #rp-suche Channel nutzen, sollte in der Gilde selbst kein Mitglied online sein, um sich für Rollenspiel zu finden.
Für den besagten Regeltag, wie auch Plots gilt: Meldet euch bitte frühzeitig ab, solltet ihr an den besagten Tagen nicht teilnehmen können, damit der Gilden-/Plotleitung die Planung erleichtert wird.
• Können auch Gildenmitglieder Plots planen?
Sicherlich. Jeder kann seine Vorschläge unterbreiten, bzw. sich bei der Gildenleitung melden, ist die Idee zu einem Plot vorhanden und will bespielt werden. Es spielt dabei keine Rolle, ob es nun die Einheit an sich betrifft oder das Social-Rollenspiel, sondern sollte nur etwas Sinnvolles und auch Durchdachtes sein.
!Absolute No-Go’s! im Rollenspiel!
• Free-Fantasy-Rollenspiel
Sicherlich ist es schwierig, vor allem die Magiearten in World of Warcraft betreffend, auf einen Nenner zu kommen. Schon gar nicht, nachdem Blizzard selbst uns bei vielen Dingen ohne festem Nachschlagewerk im Regen stehen lässt. Dennoch kursieren innerhalb der Community allerhand Absurditäten, die wir nicht in dieser Gilde wissen möchten. Solltet ihr euch nicht sicher sein, fragt besser vorher einmal nach, bevor etwas davon zu uns schwappt.
• Anwendung Meta-Wissen
Natürlich erzählt jeder mal etwas von seinem bespielten Charakter außerhalb des Rollenspiels. Was ihr dort erfahrt, ist auch dort zu belassen und hat keine Anwendung im Rollenspiel zu finden. Es ist kein Wissen, dass sich euer Charakter in dem Fall angeeignet hat, sondern Wissen, über das ihr selbst als Person dahinter verfügt!
• Kritik an Schreibstil/ -länge
Manche schreiben mehr, die anderen Weniger, das ist jedem selbst überlassen. Rollenspiel basiert jedoch nun einmal auf dem Schreiben und auch Beschreiben. Es wohnt Niemandem das Recht inne, einen Schreibstil zu verurteilen. Wenn jemand länger braucht und etwas mehr tippt, ist es zu akzeptieren, wie auch anders herum, wenn eben weniger geschrieben und weniger Zeit benötigt wird.
Was bieten wir euch?
Im Grunde erst einmal exakt Das, was wir uns auch von euch wünschen.
Hinzu kommt:
⦁ Soziales Rollenspiel, abseits von Militär, Rang und Namen.
⦁ Plotspiel, Einsätze in und um Quel’Thalas, aber auch fern der Heimat.
⦁ Militärisches Rollenspiel an regelmäßigen Spieltagen, wie Training, Besprechungen.
Rollenspielrelevante Gildenränge
Kommandant
Der Anführer der Einheit und Gildenlead. Die Entscheidungsgewalt liegt vorwiegend beim Kommandanten der Einheit, was wiederum nicht bedeutet, dass Vorschläge, Ideen und Anmerkungen der unteren Ränge von ihm ignoriert und nicht bedacht werden.
Offizier
Eingesetzt als Offizier bildet er Augen und Ohren ihres Kommandanten. Sollte jener nicht anwesend sein, so obliegt die Entscheidungsgewalt bei ihm. Unter anderem fällt noch zusätzlich in seinen Machtbereich, sich mit dem Kommandanten zu beraten, sollte es zu kriegerischen Konfrontationen kommen.
Unteroffizier
Nicht viel anders, als der Offizier, ist auch der Unteroffizier Sprachrohr des Kommandanten, aber auch des Offiziers, sollte die übliche Befehlskette nicht einhaltbar sein. Die Beratung mit dem Kommandanten und dem Offizier, das weitere Vorgehen betreffend, ist auch ein Teil seines Aufgabenbereiches.
Soldat
Soldaten bilden das Rückgrat der Einheit. Ein jeder hier sollte die Ausbildung bereits abgeschlossen haben, und ein gewisses Verständnis hervorbringen können, was es heißt Teil des Militärs zu sein. Sie unterstehen vorrangig dem Kommandanten und den Offizieren. Sollte sich ein Soldat über die Zeit als außerordentlich fähig erweisen, so ist es ihm auch möglich innerhalb der Hierarchie der Einheit aufzusteigen.
Novizen
Novizen bilden natürlich das unterste Glied der Kette und sind hauptsächlich jenen vorbehalten, welche noch keine vollwertige Ausbildung in ihren Schulen genossen haben.
Anmerkung: Sie sind nicht das Hauptaugenmerk der Gilde, so dass der Rang auch nur in Ausnahmefällen vergeben wird.
Probe (OoC)
Dieser Rang ist einzig als OoC-Rang zu sehen. Er wird vergeben, besteht das Interesse an der Einheit und am gemeinsamen Rollenspiel. Zum quasi gegenseitigen Beschnuppern, ohne dass der betreffende Charakter bereits ein vollwertiges Mitglied der Einheit ist und in diese aufgenommen wurde.
Wie kann man von euch erfahren/ gehört haben?
Aushänge in Silbermond und in den Siedlungen des Immersangwaldes berichten darüber, dass die Einheit zum Füllen ihrer Reihen derzeit rekrutiert. Auch wäre dahingehend Mundpropaganda nicht abwegig.
Wo findet man uns?
Die Insel der Sonnenwanderer – Startgebiet der Blutelfen.
Wie erreicht man uns?
Ingame: Per Wisper oder Post an den Charakter: Aschensonne, Tyniar, Enlyth
Via Discord: PM an Var #5887, Tyniar#0803 oder dem Einladungslink:
https://discord.gg/ZeFSAeKEDm
Dieser Thread wurde erstellt, da der erste durch diverse Umstände nichtmehr bearbeitet werden kann.