[H-RP] Kosh'Harg - Frühling [Abgesagt]

Kosh’Harg

Zeiten ändern sich, die Geister sprechen, vieler Male wurde das Kosh’Harg der Einfachheit in Durotar abgehalten, doch unzählige male davor in Garadar.
Eine Reise für Jung und Alt, alte Wege wiederzuentdecken, eine Pilgerreise in die alte Heimat.
Die Geister Rufen, oder man glaubt das diese es tun. Man folgt, den Worten des Volkes. Vieles verliert sich immer mehr, gehen wir dahin, wo alles anfing.
Nahe des Oshu’Guns, in die Heimat der Geister des Volkes der Orcs.

Vieles ist unklar, ob auch die Orcs dem Ruf folgen, die nicht von diesem Draenor stammen, doch man sagt sie haben selbst in Nagrand das Kosh’Harg abgehalten, also gäbe es für sie eine Verbindung und eine Reise in eine Welt die sie so nicht kennen um vielleicht die Orcs dieser Welt zu verstehen.

Garadar, die Stadt der Unverdorbenen, die Stadt der letzten Orcs, die nicht folgten oder konnten.
Doch auch hier scheint man ein jeden offen zu empfangen, wenn auch mit Orcischer Haltung des rauen Lebens, egal welchen Volkes der Horde dort ankommt.
Nicht nur Orcs sind somit wohl zum Kosh’Harg zugelassen, wenn auch andere Völker und vor allen Kulturen Gäste der Orcs und des Festes sind.

So beginnt für viele eine Reise zum dunklen Portal Richtung Scherbenwelt, wenn man nicht einen Magier sein Eigen nennt, um die Reise zu verkürzen.

Planungsraum:

Spielort Garadar, Nagrand, Draenor(Scherbenwelt)
Dauer 3-5 Tage

19/20 Uhr bis 0 bzw. open End für einzelne.

Abendprogramm Pro Tag kann je nach Teilnehmer und mit SL 1-2 Events der Veranstaltung Pro Abend ablaufen.

Dazu aber zur gegebener Zeit mehr.

Aldor Event Kalender
https://aldor-events.elwynn.de/

Anmerkungen

Alle unten aufgelisteten Events stehen noch in Planung oder als mögliche Vorlage für Ideen.

Zu einer wohl wichtigen Frage.
Warum Garadar?
Wir hatten die letzten male es in Durotar abgehalten, doch muss man sagen, es wurde immer wieder erwähnt der Ort scheint für manche nicht gut genug, so habe ich mich entschlossen das Kosh’Harg wieder dahin zu verlegen, wo es über sehr viele Jahre immer wieder abgehalten wurde im Rollenspiel.
An alte Größe und Umfang werde ich nicht ran kommen, dafür fehlen die Spieler schon alleine. Doch möchte ich den Orcs somit auch die Heimat wieder nahelegen.

Aktuell stehe ich mit den Geisterklingen in Austausch für die Schamanen Sachen.

Da es sich durch Ragthul Grimmfang mit Durotar eingelebt hatte, dass andere Völker neben den Orcs zugegen sein dürfen, vor allen schamanisch geprägte Völker der Horde.
Werde ich diesen nicht absprechen mehr und auch anderen Völkern den Zugang gewähren, dass jeder sich an den Orcischen festen begeistern kann.
Verlassene werde jedoch wie immer wie auch Todesritter mit Argwohn betrachtet und eher dem Ort verwiesen.

Veranstaltungen

Rituale für die Schamanen.

(Ziehen sich dann zurück für sich)

*Darf 1-2 Tage dauern das sie zeit zum reden haben

** Sie können mit den Ahnen Reden, den Elementaren.

***Sie können Sachen besprechen die nur die Schamanen was angehen um Sachen zu klären was über eine Sippe oder Klan hinausgeht.

Versammlung

Alle Sippen und Klans versammeln sich in Garadar und lagern, feiern, reden und halten Rituale ab.

Es können sich die Anführer zusammen setzen und beratschlagen, sich austauschen wie die Schamanen, unterschiedliche Meinungen und Ansichten einholen.

Die anderen Mitglieder können sich sich auch mit den Sippen und Klans unterhalten, wenn sie wollen oder auch messen bei dem Faustkampf.

Om’riggor

Viele Jung Orcs wie auch ältere die Ihre Prüfung noch nicht abgelegt haben. Können diese vor allen Orcs die dort versammelt sind, egal welchen Klans und Sippe. Im Klan und Sippe kann man es mit eigenen Ritualen abgehalten haben, doch hier kann es für alle Orcs ein gleichwertiges Ritual geben in den sie den Segen der Ahnen und Elemente erhalten und von nun an als Vollwertige Mitglieder der Gesellschaft der Orcs gelten.

Faustkämpfe

Für die Kämpfer steht es bereit zu Kämpfen auf einen festgelegten Platz, wo sie um Kraft und Ehre Kämpfen, ähnlich des letzten Kampfes vom Kosh’Harg in Durotar von Ath’rog.

Rätsel/ Schnitzeljagd

Nagrand ist eine Heimat, eine Verbindung des Volkes. Es gibt vieles zu entdecken für Fremde und junge Orcs die nicht auf dem Planeten aufwuchsen oder noch nie hier waren.

Dies kann über Etappen ablaufen, wo an markierten Orten Rätsel auf einen warten.

Am ende gewinnt der oder die Gruppe die am meisten Punkte gesammelt hat.

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Faustkämpfe des Kosh’Harg

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Vorwort:

Man wird das System von den Kämpfen aus Orgrimmar wiedererkennen.
Da es sich gut umsetzbar war, werde ich an diesen für hier und wohl auch Zukünftig bei anderen Kämpfen dem Treu bleiben.

Einzig die Farben werden auf dem Kosh’Harg nicht eingesetzt, die wahren einmalig für das Orgrimmar Event, da diese eh kaum bis gar nicht genutzt wurden.

System

Gekämpft wird schlicht mit einem einfachen Kampfsystem.
Roll 1-20 für den Angriff und die Verteidigung.
Die höhere Zahl im Stechen von Angriff und Verteidigung gewinnt die Runde, ob getroffen wird oder pariert.

Es ist erlaubt und macht auch für den Lesefluss etwas her, wenn im defensiven Emote gleich der Angriffsemote folgt. Diesen kann man hintenan würfeln.

Die Emotes bitte angemessen lang halten (bis 3 Blöcke). Es ist manchmal schwierig, wenn man es schön darstellen möchte, doch muss man nicht jede Falte bei der Bewegung schlackern sehen. Denkt daran, es gibt Zuschauer, die auf Emotes warten und reagieren wollen.

Kampfdauer;
Ein Kampf sollte nicht länger als 60 Minuten dauern, Ideal wären etwa 30Minuten.
Sollte es zu 60Minuten kommen und darüber hinaus wird es einen Final Wurf geben zur Entscheidung, das andere auch noch Kämpfen können.

HP/ Leben

Jeder Kämpfer bekommt drei Leben, da keine nennenswerte Rüstung, außer die von Natur gegebene, einen schützen wird. So werden auch keine Waffen eingesetzt sondern nur die Fäuste, Beine und Füße.

Wenn die 3 Leben verwirkt sind, ist es erwünscht den letzten Emote passend anzulegen, wie man zu Boden geht.
Wichtig! Je nach persönlichem Entscheid und konsequenter Trefferfolge, kann man auch vor dem HP-Ende zu Boden gehen, indem man außer Gefecht gesetzt wird oder dergleichen.

Tote soll es nicht geben, wer aber seinen Charakter dort an einem Genickbruch oder dergleichen sterben lassen möchte, der wird nicht davon abgehalten werden. Dies ist eigenes Ermessen des Spielers.

Völker

Auch wenn das Kosh’Harg ein Orcisches Fest und Ritual ist, so dürfen auch andere Völker der Horde in den Ring steigen, wenn sie sich an die Regeln halten.

Kampfkleidung/ Waffen

Die Kämpfer entkleiden sich bis auf die Hose (weibliche dürfen etwas Leichtes oben herum tragen).
Da es ein Faustkampf ist, entfällt der nutzen aller Handwerklich oder Magisch gefertigten Waffen. Wer Krallen besitzt oder anderes was Natürlich an im wächst was als Waffe dienen kann, muss dieses nicht abschneiden, er darf es nutzen. Ob es Hörner, Krallen, Schnäbel oder was auch immer sind.

Austragungsort/ Spieltage

Gebiet:
Nagrand

Ort:
Dorf des lachenden Schädels, Kampf Arena

Reise:
Man darf den Weg von Garadar bis dort ooc verkürzen, aber kein muss.

Dauer:
Die Kämpfe können von einen bis zu zwei Abende werden. Zwei Abende bei voller Anmeldung, da man sonst die runden nicht durch bekommt.

Spielzeit:
Kampfbeginn ist 20:15Uhr
Heißt man darf sich vorher sammeln das man Pünktlich beginnen kann.

Anmeldung:
Discord - Ath’rog#3032
Ingame - Athrog

Ingame bin ich aber schlechter zu erreichen, daher wäre Discord besser.

Kampfgruppe:
Ein Paar Tage vor Kampfbeginn, werden die Kämpfer in eine eigene Discord Gruppe zusammen gesetzt um mögliche Schluss Fragen und Einzelheiten für eine Ankündigung durch zu gehen.

Teilnehmer

Bei voller Anmeldung Tag: 1

  1. Regash (Orc)

  2. Frei

  3. Frei

  4. Frei

  5. Frei

  6. Frei

  7. Frei

  8. Frei

Folge Runde

Bei voller Anmeldung Tag: 2

  1. Frei

  2. Frei

  3. Frei

  4. Frei

Finale

Bei voller Anmeldung Tag: 2

  1. Frei
  2. Frei

Turnier Ablauf

Diese Kämpfe laufen wie ein Turnier ab, um nicht nur den Ehrgeiz des einzelnen zu Locken, sondern auch einen Ansporn zu geben bis zum Ende kommen zu wollen.

Der Ablauf ist schlicht, der Gewinner kommt in die nächste Runde der Verlierer scheidet aus.

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…Platzhalter…

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—Platzhalter----

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Planungen, Chaos und vieles vor

Geschrieben von Ath'rog

Vorräte werden vorbereitet, Tiere gejagt und geschlachtet. Felle und Leder verarbeitet. Das Fleisch getrocknet für eine lange Reise. Knochen der Tiere gesäubert und mit Runen versehen.
Es ist bald so weit, dass die Reise beginnt, wenn man die Vrykul zu einem Frieden drängt, wenn auch nur für kurze Zeit.
Aktuell halten sie einen ab von allen Vorbereitungen für das Kosh’Harg. Die Nordwolf, das große Kampfluftschiff soll die Nordhymnen zum dunklen Portal fliegen, doch derzeit hält es die Vrykul ab anzugreifen, mit Drachen und großen Truppen direkt auf die Festung.

Mit einem Grunzen betrachtet Ath’rog die Weltkarte und steckt die Reise-Route in die verwüstenden Lande ab, nebenbei empfängt er immer wieder Wolfsreiter, die neue Informationen aus dem Osten bringen, was die Vrykul machen, wo es Kämpfe gab. Mit einem Blick auf die eigene Landes-Karte, schaut er stirnrunzelnd nur noch wie er Figuren hin und herschiebt, um das wenige was er an Truppen besitzt sinnvoll einzusetzen um die Grenzen zu sichern.
Von der Allianz wird er keine Hilfe erwarten, die Vrykul verschonen diese oder die Allianz besitzt mehr Kampfkraft, um nicht in Probleme zu kommen. Zumindest hat Ath’rog bei den Steins auch nicht gefragt, ob er Truppen bekommen könnte, es wäre ein Zeichen der Schwäche nicht gegen die Vrykul kämpfen zu können, es wäre einladend für die Allianz einen Moment der Schwäche zu nutzen, um die Nordhymne ins Meer nach Kalimdor zu drängen.

Ebenso füllt er Schriftstücke aus, die nach Orgrimmar gehen, um Truppen zu bekommen für eine schnelle Hilfe, so werden auch viele Schriftstücke bearbeitet, wie das Mak’Gahn, wo Schriften überall in der Horde verteilt werden müssen.
Doch lässt er anordnen, dass alles für die Reise abgeschlossen wird, dass man nach dem Kampf nur noch verladen und aufbrechen muss. Ein Schreiben sendet er mit einem Boten Richtung Alterac zu den Geisterklingen, ob die Nordwolf durchs Alterac fliegen soll, um die Geisterklingen aufzunehmen Richtung dunkles Portal zum Kosh’Harg.

Mit einem tiefen knurren betrachtet er nur das ganze Chaos und die Verwaltung.

OoC:

Mal etwas anheben bevor es versinkt. Es dürfen sich noch immer Kämpfer melden.
Weiteres steht leider immer noch in Planung, man wird es schnellst möglich hochladen in die Platzhalter, wenn es durchgekaut ist.

Aka’Magosh

Ath’rog Blutwolf

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Wichtig Info

Throm’ka

Orcs und andere Leser, intern wurde heute beschlossen, mit der SL Gruppe (Insgesamt 3) das der Ort doch wieder nach Durotar in das Tal der Prüfungen verlegt wird.

Es gab intern Unstimmigkeiten und Ablehnungen anderer Orte für die Scherbenwelt.

Da jetzt doch Wochenende ist und wir das Wetter alle nutzen wollen, mit unseren Familien wie auch Kindern, wird die ganze Überarbeitung kurzfristig ab Montag angegangen.

An sich ändert sich nicht viel. Die Kämpfte, Rituale und Co bleiben es wird alles nur neu angepasst.

Aka’magosh

Ath’rog Blutwolf

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Abgesagt

Throm’ka

Nach weiteren Tagen des Besprechens und vielen Themen, die auch privat aufkamen, ist man zu dem traurigen Schluss gekommen. Ein Hobby soll Spaß machen, die Arbeit am Hobby auch, wenn die Arbeit im Hobby zur Arbeit wird und stresst, da man am Ende doch zu wenig Zeit findet. Um es fertig zu bekommen, macht es am Ende ja keinen Spaß mehr.

Das Kosh’Harg wird dieses Halbjahr dann doch abgesagt, geplant ist somit das Zweite im Herbst.
Ob ich selbst dann noch dabei bin weiß ich nicht, da ich selber in eine WoW Pause gehe und vieles zum Abschluss bringe, mit der eigenen Gilde und dem letzten Ausgangspunkt für meinen Charakter, wo in naher Zukunft noch RP texte folgen.

Aka’magosh

Ath’rog Blutwolf

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