Das große Falkenschreiterrennen von Silbermond
Am einundzwanzigsten Tag des zweiten Monats findet fünfzehn Minuten nach dem achten Glockenschlag des Abends vor den ehrwürdigen Toren Silbermonds das große Falkenschreiterrennen statt. Alle wackeren Reiter sind eingeladen, ihre Fähigkeiten auf dem Rücken ihrer Falkenschreiter unter Beweis zu stellen und sich dem aufregenden Wettkampf zu stellen.
Der Pfad des Wettstreits
Der Startschuss fällt an der Weggabelung vor dem Falkenschreiterverkauf. Von dort aus führt die Strecke zunächst entlang der gepflasterten Straße nach Nordosten. Die Wettstreiter passieren dabei die imposanten Stadttore von Silbermond und erreichen die Weggabelung, die hin zum Flugmeister führt. An diesem Punkt verlassen die Reiter die befestigte Straße und lenken ihre Tiere links an den Verkaufswagen der Lederverarbeitung vorbei und betreten sodann das offene Gelände.
Dem Verlauf der gewaltigen Stadtmauer folgend, führt der Weg über die berüchtigte Todesschneise. Hier gilt es, besonders aufmerksam zu bleiben, denn das Terrain kann tückisch sein. Doch wahre Falkenschreiter-Meister lassen sich davon nicht beirren! Hat man die Schneise hinter sich gebracht, so geht es weiter zum Falkenplatz, wo die Wettstreiter den großen Brunnen umkreisen müssen – eine Wendung, die nicht nur ein sicheres Zügeln des Tieres, sondern auch ein feines Gespür für Geschwindigkeit verlangt.
Ist die Runde um den Brunnen vollbracht, so kehren die Reiter auf demselben Pfade zurück. Noch einmal geht es entlang der Stadtmauer, über die gefährliche Todesschneise hinweg und vorbei an den Verkaufswagen, bis man erneut die Hauptstraße erreicht. Von hier aus führt der letzte Abschnitt des Rennens zur Abzweigung gen Stadttore, wo sich schließlich entscheidet, wer als strahlender Sieger aus diesem Wettstreit hervorgehen wird.
Ablauf und Regeln
Die Rennstrecke wird mit wohlgesetzten Markierungen kenntlich gemacht, auf dass alle Teilnehmer stets den rechten Weg erkennen mögen. An auserkorenen Streckenpunkten wird Halt gemacht, auf dass eine kurze Rast zur Immersion eingelegt werde. An diesen Plätzen wird das Würfelspiel bemüht – und wer am Ende des Wettstreits die höchste Augenzahl errungen hat, der wird als verdienter Sieger gekürt.
Je nach Zahl der Wagemutigen wird das Rennen in einer einzelnen Gruppe oder in mehreren Gruppe abgehalten. Sollten es gar viele Kämpfer sein, so könnten die Besten der Vorrunden zuletzt in einem finalen Läufe um den Sieg wetteifern.
Einschreibung und Teilnahme
Wer sein Glück und seine Reitkunst in diesem Wettstreite erproben will, der mag sich auf folgende Weise anmelden:
- Per Ingame-Brief oder PM im Discord an Thenerion von der Stadtwache Silbermond
- Oder aber durch einen schriftlichen Eintrag unter dieser Verkündung
Machet euch bereit, euer Können zu zeigen und euch mit anderen wagemutigen Reitern zu messen!
Möge der beste Geier… ähm, Reiter den Sieg davontragen!