Hab ich was verpasst?

Womit?
Das es ein Feature ist, dass keinen sonderlichen Impact hat und damit nicht hoch auf der Prioritätenliste stehen sollte? - Damit hat er vermutlich schon recht.

Damit wird jedoch ausgedrückt, dass es Aufwand war, der andere Belange nun merklich beschnitten hat.

Wie du schreibst ist das meiste an einer solchen Änderung wohl das ausdiskutieren.

  1. Will man es einführen.
  2. Wie hoch soll die Chance sein.
  3. Wie hoch soll die bessere Variante ausfallen.

Das Grundgerüst steht doch bereits, da es seit WoD bereits so umgesetzt ist.
Wenn man sich nur noch gravierende Bugs fixed und die Klassenbalance angeht, wird WoW wohl kein zufriedenstellendes Produkt mehr bieten können.
Solche kleinen QoL-Updates die mit geringem Aufwand umgesetzt werden können, werden einfach eingeflochten, weil sie eben ohne Diskussion in großer Runde, ohne viele Entwickler und mit ein paar gut überschaubaren Anpassungen umgesetzt werden können.

Ich bezweifle stark, dass sich wer den Kram gewünscht hat^^
Ist halt wieder ein möglichst schneller/billiger Versuch von Blizzard ein Problem zu umschiffen.

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Bedingt… Kann mir schon vorstellen, dass der ein oder andere geschrieben hat das Inis keinen Spaß machen, weil accountgeared Leute viel zu viel dmg machen und brain afk durch rushen und sie als neulinge das auch gerne wollen.

Aber Blizzard kann da ja nicht einfach auf die Shop Marke verweisen und sagen “Yo, kauf dir ne Marke, dann kannst du dir Accountgear kaufen”

Vielleicht ist diese änderung dadurch entstanden. - Nachvollziehen könnte ich es, ändert aber nichts daran, das ich es immer noch schwachsinnig finde ^^

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Ich bin kein Freund von den Aufwertungskram, nicht falsch verstehen :smiley:
Wurde das mit den Levelgear nicht schon mit 7.3.5 angegangen?
Also ein Statnerf dazu nur noch feste Intervalle in denen sich die Stats updaten und ein Buff auf den Dungeonloot?

Ja, irgendwas wurde dort mal gemacht, ich hab das aber nicht so ganz verfolgt.
Die Folge davon ist doch allerdings, das die Leute nun rumjammert, das levelinis nicht schwerer geworden sind, lediglich nur mehr Zeit in Anspruch nehmen.

Und um nicht wieder am level Gear rum zu hantieren, hat Blizzard sich bestimmt gedacht “Jo, machen mia das Questgear stärker” Ich denke es ist nun nurnoch eine Frage der Zeit, wann der erste Thread geöffnet wird indem kritisiert wird, das das levelgear wieder schwächer ist als das ein oder andere upgrade quest gear.

Damit war nicht die Anstrengung oder der Aufwand gemeint, sondern die Richtung in die das Spiel immer weiter gewurstet wird und die mir mittlerweile sehr missfällt.

WOW fällt schon eher in Würfelspielkategorie oder?

Traits, spells strotzen nur so von Wahrscheinlichkeiten und ziehen sich durchs ganze Spiel.

Ich find’s ok wenn’s net supra linear und algorithmisch is und nach 50 Items lvl385 mal eines mit 410 hereinschneit.

Warum net a beim leveln? Aber Wurscht is a…:wink:

Das mag schon sein dass das keinen extremen Aufwand bedeutet hat. Dem widerspreche ich ja auch gar nicht. Dennoch war es Aufwand den es so nicht gebraucht hätte. Ergo in meinen Augen Unsinn und zumindest an anderer Stelle deutlich besser aufgehoben.

Ich meinte viel mehr dass man an soetwas ganz gut erkennt in welche Richtung sie das Spiel gerne bringen möchten. Wir sind jetzt schon in nem Casino, der Lowlevel-Bereich kann dann ja auch nachziehen und ne Lottoveranstaltung werden. Es gibt da so einen uralten Spruch für alle die meinen das sei ja nur eine kleine unbedeutende Änderung: Wehret den Anfängen

Den Aufwand einer Umsetzung habe ich ja auch gar nicht angesprochen oder heraufbeschworen. Es ist nur etwas was es einfach nicht gebraucht hat und in meinen Augen verschwendete Zeit. Es gibt andere Bereiche im Spiel die mal etwas Liebe gebrauchen könnten, Epicitems des Lootwillens wegen und weil jedes andere Spiel auch mit Items um sich wirft braucht es da beim Questen sicher nicht. Es zeigt imho deutlich auf dass man an falschen Schrauben stellen will.

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Wie gesagt, ich glaube WoW würde darunter leiden, wenn man sich nur noch den großen Themen annimmt.
Ja, ich finde diese Änderung im speziellen auch ziemlich unnütz (die meisten Spieler nutzen das Gear nicht, wegen Erbstücken oder nur sehr kurz), aber wie gesagt vermute ich, dass es auch nicht viel Zeit verschlungen hat.
Und nachdem es seit WoD vorhanden ist, finde ich es auch nicht schlecht, dass es nun durchgehend existiert (auch wenn ich prinzipiell bevorzugen würde, wenn es gar nicht vorhanden wäre und auch bei Drops im Endgame zurückgeschraubt wird).

Aber es ist doch nicht der Anfang, es ist im Endgame schon lange vorhanden und hat dort viel mehr Einfluss. Hier nachzuziehen gibt in meinen Augen also keien Richtung vor, sondern bringt nur etwas Konsistenz in die Questbelohnungen.

Das einzige, was mir das nachziehen im niedrigen Levelbereich zeigt ist, dass das konzept von Titan- und Warforging trotz aller Kritik nicht so schnell abgeschafft wird (was ich persönlich schade finde).

Macht so eine Aufwertung wirklich was aus? Ich hatte nach den zwei Itemquetschen den Eindruck, dass es spätestens ab Level 60 (fast) völlig egal ist, welches Itemlevel der Gegenstand hat… sie sind immer gleich stark. Daher, was bringt mir die Aufwertung von z.B. Itemlevel 80 auf 84 (oder was auch immer der Bling-bling ausmacht)?

Damit triffst du doch genau meinen Punkt :slight_smile:
Ich mag die Richtung nicht. Mit der Änderung im Lowlevelbereich zeigt es nämlich genau diese Richtung an. Wir halten an dem bestehenden und kritisierten System fest. Leider…

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Dann haben wir aneinander vorbeigeredet, ich dachte, dass du darauf abzielst, dass Equipment mit immer mehr RNG vergeben wird, aber auf diesem Weg befinden wir uns (leider) schon lange.

In meinen Augen hat sich in WoW vieles verbessert seit ich in WotLK das erste mal hereingeschnuppert habe, die Gearprogression gehört leider nicht dazu.
Zumindest fand ich Gear in Cataclysm, als ich zum ersten mal richtig im Endgame beteiligt war, noch wesentlich belohnender als jetzt.

Wow okay, nice.
Jetzt macht Questen mehr Sinn, brb Queste eben in Westfall, für den 10ner Upgrade meiner Schuhe. Die sind dann 10 Itemlevel höher und geben mir glatte 4 Int und 6 Stamina mehr, als der normale Drop.

Danke Blizzard.

Schade, ist wohl ein Zeichen das sie von dem System der zufälligen Item Aufwertung nicht mehr abweichen.

Jein, musst mal gezielt darauf achten, teilweise sind Sachen die du im 40-50er Bereich bekommst imme rnoch stärker als Zeug aus Pandaria. Wenn es also das Richtige Item ist, kannst das wahrscheinlich von 40-100 tragen.
Durch die Doppelquetchung ist halt da extrem Chaos drinnen. Eigentlich bräuchte das System eine komplette sehr gründliche überarbeitung.

Grade vor 2 Wochen wieder gehabt, Ringe vom questen in Deso angehabt und mit einem Kumpel nach SoO reingegangen - Unterschied, das SoO zeug hatte 2-5 Ausdauer mehr dafür wesentlich weniger Krit, Tempo usw.

Wäre wirklich sinnvoller wenn sie uns komplett mit Acc-gear ausstatten von beginn an und Drop/Questbelohnungen nurnoch optischer natur sind - vieleicht thematisch besser an die jeweiligen Fraktionen in den Gebieten angepasst. Trollrüstungen im Hinterland, Zwergische Loch Modan usw.

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