Man kann durchaus sämtlichen Content ohne Addons erfolgreich abschließen und gerade unter den Top-Spielern gibt es viele, die sehr wenige (ja, zu „gar keine“ ist das evtl. nochmals ein Unterschied) Addons nutzen.
Natürlich ist bspw. ein Bossmod sehr hilfreich, aber auch dieser ist nicht nicht zwingend nötig, wenn man sich entsprechend darauf einstellt. Das Standard-Interface zeigt mittlerweile sehr vieles gut genug an und sofern man ein gutes Zeitgefühl hat, kann man mit entsprechender Erfahrung auch schon einigermaßen einschätzen, wann die nächste Fähigkeit kommen müsste.
Notizen, Cooldown-Anzeigen des Raids, usw. können natürlich genauso helfen, allerdings ist das auch etwas, was bspw. ein „einfacher“ DD nicht unbedingt benötigt, um seinen Job entsprechend zu machen.
Es gibt bspw. einen Tank, der durch einen Unfall als Kleinkind keine Unterarme besitzt und trotzdem erfolgreich Mythic raidet. Das ist meines Erachtens eine weitaus größere Leistung, als komplett ohne Addons zu spielen.
Natürlich ist man mit Addons immer im Vorteil, weil man sich das Interface perfekt auf sich selbst zuschneiden kann oder Mausbewegungen / Tastendrucks einsparen kann, aber durch den GCD usw. ist der Unterschied nicht so riesig, dass man ohne Addons überhaupt nicht mithalten könnte - wobei natürlich das im ersten Post erwähnte Wechseln zwischen Schaden und Heilung problematischer wird, aber gerade dafür existieren ja die WoW-eigenen Makros.
Ja, Addons sind über die Jahre hinweg in mancher Hinsicht immer mächtiger geworden, wurden aber auch in vielen anderen Punkten durch Blizzard teilweise massiv eingeschränkt. In Vanilla konnte man bspw. ein Addon entscheiden lassen, wen man dispellt, wen man heilt, welche Fähigkeit man drückt, usw. In WotLK konnte man noch direkt in die 3D-Landschaft „zeichnen“, um bspw. innerhalb eines Bosskampfes Markierungen für jeden einzelnen Spieler zu setzen.
Das war weitaus mächtiger als alles, was es aktuell gibt.
Der weitaus wichtigste Teil von Addons im höheren Content ist es, die nötigen Informationen besser oder konzentrierter anzuzeigen, als das im Standardinterface der Fall ist: Buffs/Debuffs rechts oben, Fähigkeiten unten, etc.
Es gibt kein bekanntes Problem, weshalb Maustasten mit Makros nicht funktionieren könnten.
Hier läuft alles ganz genau so, wie das von Blizzard programmiert wurde: Maustasten werden von WoW anders behandelt, da diese im Unterschied zur Tastatur auch direkt mit der 3D-Umgebung und der Kamera interagieren müssen.
Wie sehen eure problematischen Makros denn aus und was sollen sie machen?