Heilig Priester

Hallo zusammen,

ich möchte sachlich schildern, was mir seit den letzten Änderungen im Gewerteten Schlachtfeldblitz aufgefallen ist.

Ich spiele einen Heiligpriester mit Oracle und habe mit diesem Charakter sehr viele Blitzspiele absolviert. Talente, Makros, Tastenbelegung und Ausrüstung sind weitgehend unverändert. Trotzdem fühlt sich der Heiligpriester seit Kurzem deutlich anders an:

  • Eingehender Schaden von DD-Spielern ist wesentlich schwerer gegenzuheilen.

  • Meine eigene Überlebensfähigkeit scheint deutlich geringer zu sein.

  • Heilzauber wirken im Verhältnis zum erlittenen Schaden weniger effektiv.

  • Beim Tragen der Flagge fühlt sich die Bewegung besonders langsam und schwerfällig an.

  • Situationen, die vor wenigen Tagen noch kontrollierbar waren, führen nun sehr schnell zum Tod.

Mir ist bewusst, dass Gegner, Gruppenzusammenstellung und einzelne Spiele stark variieren können. Der Unterschied ist für mich jedoch über mehrere Spiele hinweg deutlich spürbar und betrifft nicht nur Siege oder Niederlagen, sondern das gesamte Spielgefühl der Spezialisierung.

Ich möchte daher nicht behaupten, dass zwingend ein Fehler vorliegt. Mich würde interessieren, ob andere Heiligpriester oder Heiler im Blitz ähnliche Erfahrungen gemacht haben. Vielleicht könnten Blizzard beziehungsweise die Entwickler noch einmal prüfen, ob die aktuelle Balance zwischen Schaden, Heilung, Heiler-Überlebensfähigkeit und Flaggenträger-Mali wie vorgesehen funktioniert.

Bitte versteht das als sachliches Feedback und nicht als Forderung, Heiler unbesiegbar zu machen. Gute DD-Spieler sollen selbstverständlich Druck erzeugen können. Im Moment fühlt es sich für mich jedoch so an, als wäre die Balance deutlich zu weit in Richtung Schaden verschoben worden.

Keine Sorge. Du kannst dir sicher sein, dass die Entwickler auf deine Probleme pfeifen und lieber auf DDs mit skill issues hören, die Heiler nicht totbekommen haben. Nächste Saison wird sämtliche Heilung in BGs um 20% verringert.

Ich freue mich auf die schlechten DDs, die dann den Heilern die Schuld geben, weil sie sterben. :grin:

Als MW in 3k+ lobbies bin ich eigentlich mit der momentanen Balance zwischen Heilern und DDs zufrieden. Nächste Saison werden die Kämpfe auf jeden Fall schneller und tödlicher. Ich bin fine damit, aber ich befürchte, der nerf gekoppelt mit flames von undankbaren DDs wird unerfahrenere Heiler, die jetzt schon Probleme haben vergraulen.

Heilig Priester wurde diese Season eigentlich durchgehend gebuffed, also das es “kürzlich” schlimmer passt nicht so ganz. Dennoch war Holy in Midnight viel schwächer in Blitz als in TWW. Für S2 sieht es bisher auch nicht so rosig aus. Warten wir mal 12.1.5 ab. Aktuell würde ich eher mein Glück auf Disc probieren. Oder , wenn es heilig sein soll, dann eben Paladin