Kommt drauf an was dein Content ist. Wenn es „nur“ fürs BG ist, dann dürfte dir der MM am besten gefallen, oder Allgemein der Hunter.
Hexer macht auch sehr viel Spass, und ist auch in der Arena zu gebrauchen und im RBG.
Der Hunter ist ja mein Main, doch zu BFA & SL hab ich vermehrt den Lock im RBG gezockt, da der dort immer gerne gesehen ist.
Mit Hunter hat man es da eher schwerer. In der Arena sieht es wieder anders aus. Doch selbst als Hunter bist du im RBG und in den normalen BGs extrem gefährlich.
Doch mit deiner Frage was am meisten sich bockt in BGs, ist ganz klar der Hunter die oberste Wahl, und da besonders der MM.
Ein MM auf max. Mastery ist so ziemlich das lästigste für die Gegner, besonders in Ashran.
Von der Schwierigkeit her, dürfte da sicher der Lock sein, und besonders der Affli/Destro.
Ein Affli der sehr gut ist, dominiert das Gegnerteam, ist aber mit der Dot Uptime etc. ziemlich tricky zu spielen, dafür aber auch belohnend wenn du gut spielst.
Auch Hunter ist ziemlich tricky, dabei geht es beim Hunter nicht um die Rota, oder nur um den rohen DMG, sondern um die zusätlichen Plays die du machen kannst.
Du hast Stealth, kannst Basen incen, hast eine 7 Sekunden Trap, Doppel Knockback (was sich gegenseitig kein DR gibt) und kannst mit den Fallen gut deine Healer/FC peelen.
Ich denke dabei an Auge, wo du Leute runterknockst. Oder bei unzähligen anderen Möglichkeiten, wo du als MM/BM gut performen kannst.
Als Lock oder Shadow hast du den Stealth nicht, was nicht heisst, dass du nicht incen kannst.
Doch du hast dadurch einen Vorteil. Dazu noch obendrauf, der heftige Fokus DMG vom MM, und auch der stetige Druck vom BM.
Aber ich als Main Hunter werde immer versuchen den Hunter zu empfehlen. Wie gesagt, hab beides High Rated gespielt, und beides also Hunter und Lock sind geil zu spielen. Der Lock ist hatte schon immer Gewicht gehabt im PvP, sei es der GS, das Tor, oder seit SL den Rift.
Beim Lock kannst du zwar keine Stealth Tap Aktionen machen, aber auf den Maps kannst du halt Leute wegriften. Als Beispiel Ashran, riftest du 6 DPS von den Gegner in deine Gruppe rein, und ihr macht die dann weg.
Mach das oft genug, und du dominierst so die Map, und die Gegner können dich kaum stoppen.
Gibt unzählige Beispiele anhand der Karten, wo welche Klasse stärker wär, doch beide Klassen können extrem gut performen.
Shadow kann ich dazu nichts sagen, da ich kein Shadow spiele. Doch auch ein Shadow ist gefährlich, denke dabei an Mindgames.
Ich würde eher sagen, entscheide die Klasse an den negativen Punkten anstatt anhand der positiven Punkten.
Hunter:
- Hochmobil, Ruf des Meisters - Rückzug, passive Bewegungsgeschwindigkeit
- hat die Turtle
- hat Unsichtbarkeit und Unsichtbarkeit entdecken
- kann als BM gut Basen deffen
- hat als MM eine sehr starke Mastery die Fähigkeitenreichweite und deren Schaden erhöht
- kann sich in der Unsichtbarkeit heilen
- BM hat nur Instant Spells
- MM hoher Schadensoutput - BM ebenfalls hoher Schadensoutput
negativ:
- ist nicht „tanky“
- sehr viel geht über kiten. schlechtes kiten = 1on1 lose
- MM kann „outplayed“ werden, auf Aimshot
Hexer:
- extrem tanky
- hoher Schadensoutput
- viel und starker Selfheal
- viel Gruppensupport über Gesundheitsstein, Portal oder Rift
- starke Slowfähigkeit
- starker CC
negativ:
- Destro kann wie MM einfach outplayed werden
- Destro ist kickanfällig
- sehr unmobil (Movementspeed geht nur über HP opfern)
- Affli braucht Makros um Dotuptime zu verbessern und um Allgemein der Gruppendruck oben zu halten
- viele der Spells sind dispellbar, so auch der CC