Hilfe bei WinMTR

Hallo,

ich habe seit zwei Tagen das Problem, dass ich beim Einsetzen von Fähigkeiten oder aufmounten will, einen Delay.
Ich hab gelesen, dass es mit Paketverlusten zusammenhängen kann, da ich aber keine Ahnung von WinMTR habe, wollte ich fragen, ob mir einer sagen kann, dass das richtig ausgewertet ist und was die ganzen Zahlen bedeuten.

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|                                      WinMTR statistics                                   |

|                       Host              -   %  | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |

|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|

|                            speedport.ip -    0 |   79 |   79 |    1 |    3 |   39 |    1 |

|           p3e9bf693.dip0.t-ipconnect.de -    0 |   79 |   79 |    5 |    9 |   43 |    8 |

|                            217.5.118.74 -    0 |   64 |   64 |    7 |  389 | 3708 |    8 |

|                           62.157.248.74 -    0 |   79 |   79 |    7 |   13 |   45 |    8 |

|              ae1-br01-eqfr5.as57976.net -    0 |   79 |   79 |   14 |   22 |  108 |   14 |

|         et-0-0-2-br01-eqam1.as57976.net -    0 |   79 |   79 |   13 |   22 |   97 |   15 |

|                           137.221.65.75 -    0 |   79 |   79 |   13 |   17 |   69 |   14 |

|                           137.221.78.49 -    0 |   79 |   79 |   12 |   17 |   97 |   14 |

|                           137.221.66.43 -    0 |   79 |   79 |   14 |   16 |   52 |   14 |

|                            10.105.1.155 -   47 |   28 |   15 |  281 |  321 |  432 |  323 |

|                           37.244.28.102 -    0 |   79 |   79 |   13 |   16 |   55 |   15 |

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Danke für eure Hilfe!

Hallo Syntic,

als Ziel-IP hast Du die 37.244.28.102 verwendet. Die könnte mit Warcraft III zu tun haben. Für WoW ist die falsch.

Zuständig für Wow sind

die 185.60.112.157
die 185.60.112.158
und
die 185.60.114.159

Du startest 3x WinMTR, trägst die 3 verschiedenen IPs ein, startest dann die 3 Tests und lässt sie mindestens 30 Minuten laufen. Am besten dann, wenn Es schlecht läuft.
Dann postest Du hier die 3 Ergebnisse. Die müssen auch nicht im Fenster sein. Einfach reinkopieren so wie hier eines meiner Logs
|
| WinMTR statistics |

Host - % Sent Recv Best Avrg Wrst Last
speedport.ip - 28 2186 1588 0 0 29 3
p3e9bf016.dip0.t-ipconnect,de - 0 4561 4561 3 6 90 4
217.5.118.86 - 1 4096 4076 12 179 4794 15
62.157.248.74 - 0 4561 4561 12 17 114 14
ae1-br01-eqfr5.as57976,net - 2 4340 4289 18 32 4653 78
et-0-0-2-br01-eqam1.as57976,net - 3 4166 4073 20 43 4239 21
137.221.65.75 - 2 4226 4151 18 41 4839 19
137.221.78.51 - 0 4561 4561 19 24 160 20
185.60.112.157 - 0 4561 4561 20 20 34 21
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geht auch und liest sich besser.

Gruß Jimmy

PS: Falls sich das Forum beschwert, dass Du keine Links posten darfst, ersetze die Punkte vor einem „de“ oder „net“ zB. durch ein Komma.

Und was die Auswertung angeht:

  • % = prozentueller Anteil der verloren Datenpakete auf dem Weg zwischen deinem Rechner und Blizzard
  • Sent = gesendet Anzahl
  • Recv = empfangene Anzahl
  • Best = kürzeste Zeit in Millisekunden
  • Avrg = durchschnittliche Zeit
  • Wrst = längste Zeit
  • Last = Zeit des letzten Datenpakets

Bei % möchtest du natürlich eine möglichst niedrige Zahl haben. Jedes verlorene Datenpaket muss noch einmal gesendet werden, weil dein Rechner die Aktion erst ausführt, wenn sie durch den Blizzard-Server bestätigt wurde. Je höher die Zahl, desto spürbarer sind z.B. Lags. Hierbei gilt es allerdings, eine Ausnahme zu beachten, denn ein Server kann auch so konfiguriert sein, dass er überhaupt keine Antwort auf Datenpakete sendet. Die 47 im ersten Protokoll sind dabei nicht so kritisch, denn die sind bereits im Netz von Blizzard. Die 28 von Jimmydiehand direkt beim ersten Knotenpunkt stellen da schon eher ein Problem dar.

Die Millisekunden sollten ebenfalls so niedrig wie möglich sein, denn wenn ein Paket 3708 ms (= 3,7 sek) bzw. 4794 ms = 4,8 sek braucht, bis es wieder bei dir ankommt, passiert eben 4 bis 5 Sekunden lang nichts. Das wäre dann z.B. ein Grund für die Delays, die du ganz am Anfang beschrieben hast.

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Wobei dieser Hop ja Jimmys Router ist. Viele Router sind mittlerweile so konfiguriert, dass Testpakete und Ping-Anfragen ignoriert werden oder nur mit sehr geringer Priorität beantwortet werden. Sofern die Verbindung PC<-> Router an sich stabil ist, und sich der Paketverlust nicht auf weitere Hops fortsetzt, muss man da nicht direkt erschrecken. :slight_smile:

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Schlachtelfe hat recht. Die 28% Paketverlust erzeugt mein Router absichtlich, wenn mehr als ein WinMTR zur selben Zeit läuft. Der spart einfach Reaktionen und Datenaufkommen ein.
Viele Router anderer Provider machen das auch.

Die 28% sind sofort null %, wenn ich nur ein einzelnes WinMTR laufen lasse.

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Hallo,

tut mir leid, dass ich mich jetzt erst melde, war leider beruflich unterwegs.

Erstmal danke für die Tipps und wie man es richtig macht!

Ich hatte es heute getestet und es ging bei allen Charakteren außer auf dem Krieger. Da tritt das Problem leider immer noch auf. Ich hab leider keine Ahnung, wieso es bei allen anderen Charakteren klappt nur bei meinem Krieger nicht.

Aber euch auf jedenfall vielen Dank! Ich probiere das heute Abend nochmal, aber diesmal richitg.

Hallo Syntic,

wenn das Problem nur mit einem Charakter auftritt ist das häufig ein Hinweis, dass beschädigte temporäre Dateien und/oder Addons die Ursache sind - die werden halt nur bei bestimmten Charakteren so angesprochen, dass die Schwierigkeiten auftreten.
Versuch es doch bitte einmal mit einem kompletten Interface reset.