Ich spiele schon seit ewigkeiten Holy Priest in M+ (ab 20+ aufwärts) und rein aus der Erfahrung heraus kann ich sagen, das es wenig Unterschied macht welches Gear man für 14er Keys trägt, da ist Skillung schon entscheidender.
Wirklich entscheidend wird das Gear mit zunehmenden Stufen.
Auf höheren Stufen ist es wichtiger schnellere Heals rauszubringen sowie mobil zu bleiben. Da können schon 0,5 sek mehr oder weniger für Heal/Flashheal entscheidend sein.
Zusätzlich wird der Dmg output durch Haste erhöht was mit zunehmender Stufe zusätzlich wichtig wird.
Was man als zusätzlichen sec Stat favourisiert, ist jedem selbst überlassen. Man kann für krit gehen, mastery oder Vers.
Ich persönlich mag: Vers > haste > Mastery > crit
Vers: erhöht neben Flat Heal auch den Flat Dmg und ein soliden Dmg reduce (alles 3 für m+ wichtig)
haste: bis 1,05sex flashheal/heal (legendary) castzeit
Mastery für höheren Hot effekt
crit: ich persönlich bin kein krit Freund, auch wenn es mathematisch stimmt mit bspw 33% crit, das im Schnitt jeder 3. Spell ein Krit ist, so sind es immernoch Chancen, so kann 10 Spells kein Krit sein und dann 3 Krits kommen, an stellen wo man sie nicht benötigt.
Alles in Allem ist es möglich mit 220er Gear bereits in 9.1 14er/15er Keys zu laufen (auch wenn ich es noch nicht geschafft habe, hab erst am Dienstag wieder angefangen und kurz vorm Servershutdown n 15er probiert aber wegen Shutdown nicht beenden könn und hatte keinerlei Probleme)
Die Mastery beim Holy Priest funktioniert wie folgt
Du heilst mit deinem Healspell und du hinterlässt einen x-% Heal over Time Effect (HoT) von 6 sekunden. Wirkst du einen weitere Healspell, wird der Wert dieses x-% Mastery Wert additiv auf den HoT des ersten Spells darauf gerechnet und immer so weiter.
Jedoch baut sich parallel auch der x-Wert des HoT-Effect des n. Spells innerhalb der 6 sec ab
Sprich Jeder Tick des HoT-Effektes kann unterschiedlich ausfallen. Die Tickrate beträgt 2sek.
Ich versuche es mal aufzuzeigen anhand von Zahlen mit 30% Mastery und 2sek Castzeit
bsp1:
Spell mit 1000 heal hinterlässt ein HoT von 300 welcher für 100 aller 2 sec heilt
1.Tick 100
2.Tick 100
3.Tick 100
bsp2
2 Spells werden hintereinander sofort mit je 1000 heal hinterlässt jeweils ein HoT von 300 welcher für 100 aller 2 sec heilt. Gesamt HoT 600
1.Tick 100 -nach 2sek
nach wirken des 1. Spells: sofortiges wirken des 2. Spell mit 2sek castzeit
2.Tick 200 -nach 4sek
3.Tick 200 -nach 6sek (letzter Tick des Hot Effekt vom 1. Spell)
4.Tick 100 -nach 8sek (6sek HoT nach dem ersten Spell-Effekt von 100 je Tick sind vorbei)
Gesamt: 600 für eine Dauer von 8 Sek
bsp3
3 Spells werden hintereinander sofort mit je 1000 heal hinterlässt jeweils ein HoT von 300 welcher für 100 aller 2 sec heilt. Gesamt HoT 900
1.Tick 100 -nach 2sek
nach wirken des 1. Spells: sofortiges wirken des 2. Spell mit 2sek castzeit
2.Tick 200 -nach 4sek
nach wirken des 1. Spells: sofortiges wirken des 3. Spell mit 2sek castzeit
3.Tick 300 -nach 6sek (letzter Tick des Hot Effekt vom 1. Spell)
4.Tick 200 -nach 8sek (6sek HoT nach dem 1. Spell-Effekt von 100 je Tick sind vorbei) (letzter Tick des Hot Effekt vom 2. Spell)
5.Tick 100 -nach 10sek (6sek HoT nach dem 2. Spell-Effekt von 100 je Tick sind vorbei)
Gesamt: 900 für eine Dauer von 10 Sek
Weiterhin ist es nicht ganz egal ob 1% schneller castet, healt etc.
Denn auch hier gibt es ganz einfach Regelungen.
Betrachtet man rein die Prozente sollte 1% Mastery denselben Effekt haben wie 1% Vers
Jedoch ist es anders.
Die % der Sekundär-Werte benötigen unterschiedlichen Flat-Werte der Sekundär-Flat-Stats
Du benötigst für (als Holy-Priester)
1% Vers = 40 Vers flat (für alle Klassen gleich)
1% Mast = 28 Mast
1% Haste = 33 Haste
1% Krit = 35 Krit
(Mast, Krit, Haste verrechnung ist klasse und Spec unterschiedlich, glaub ich)
Sprich, ich benötige weniger Mastery Flat werte auf einem item-Piece für für 10% Mastery, als 10% Haste.
wenn ich ein Ring-item nehme mit 220GS, so habe ich insgesamt 206 Flat Sekundär Werte
Bsp.:
Ring 1
120 Vers = 3% Vers
86 Mast = 3,07 Mast
Ring 2
120 Mast = 4,28% Mast
86 Vers = 2,15% Vers
Insgesamt gibt mir also Ring 2 (6,43%) mehr % als Ring 1 (6,07%) und sollte Tendenziell besser sein als Ring 1.
Weiterhin ist die Zaubermacht bzw der Primärwert (Int) zu betrachten, Dies erhöht deiner Zaubermacht schließlich enorm und Vers ist abhängig von diesem Wert. Ab gewissen Punkten bringt bspw Vers mehr Heilkraft als Int, allerdings nur dann, wenn ein bestimmter Int-Wert erreicht ist… und und und, ich möchte da nicht zuweit in Min/Max reingehen
Hinzu kommt das Haste. Hier muss man dann den GCD betrachten, den Ping etc was die Rechnung noch komplizierter werden lässt.
Weiterhin ist Haste im Raid eine Manaschleuder und lässt dich idR schnell oom gehen, und im Raid profitiert man als Holy Priest gar nicht von haste, in M+ sorgt es eben für mehr Schnelligkeit, Mobilität, Dmg; Werte die man im Raid nicht benötigt.