Als ob 2-3 Mobs, die binnen 3 Sekunden im Cleave-DMG sterben und eben durch diesen Cleave-DMG sowieso meist auf mich wechseln, irgendeinen Unterschied ausmachen.
Gerade beim Hexer warte ich ja sogar, bis er er mit seinen Mobs fertig ist, weil er sich ja sogar beklagt hat, dass ich es gewagt habe, einen meiner Deff-Spells zu nutzen.
Beim Schurken ist es es doch vor allem der Schurke gewesen, der mich ausm Hinterhalt angegriffen hat.
Also der Hexer hatte besseres Gear als ich und der Hunter ziemlich ebenbürtiges. Ich weiß nicht, was du da meinst, gesehen zu haben…
Nein. Ich gehe stiften, wenn es eng wird.
Ich hab’ da auch andere Beispiele, aber hier ging es ja einfach mir darum, dass behauptet wurde, dass es kaum zahlenmäßig ausgeglichene Kämpfe gäbe, was einfach falsch ist.
Ach, habe ich da etwa gegen Roboter gekämpft? PvP bedeutet nichts anderes, als Spieler gegen Spieler.
Dass Leute, wie du, da irgendwelche vermeintlichen Regeln hineininterpretieren, ändert nichts daran, dass das WPvP in jedem Fall PvP ist.
Ach, darum geht es dir.
Du wünscht dir also, dass dich jemand angreift, der dir unterlegen ist und dabei auf sämtliche Vorteile, die er haben/ausnutzen könnte verzichtet, um dir ein gutes Gefühl zu verschaffen.
Es sind genau diese zartbesaiteten Spieler wie du, die immer wieder für Unterhaltung sorgen. Spieler, die herumflennen, dass es in der Open World anders zugeht, als in der Arena. Wer hätte das nur gedacht?!
Interessanterweise, sind es tendenziell auch eher die Arenameister mit High-End-Gear, die sich meist sehr “unglücklich” (milde ausgedrückt) anstellen, ständig im Dreck liegen und sich dann extra Charaktere erstellen, um einem die Ohren darüber vollzuheulen, wie sie einen ja eigentlich pulverisieren würden. Ja, warum tun sie es dann nicht?