mir passiert es zu 90%, dass wenn wir im 2vs2 heal+dd kombo quasi exorbitant schnell die Horizontale einnehmen un dich die Kontrahenten in der WoW DB suche, diese deutlich weniger GS haben. Beispiel der DH hatte GS385, ich GS401.
In SimCraft fährt er aber schon 18k schaden bei 172k HP.
Ich nur 20k bei 219k HP.
Skaliert man den DH im HP Verhältnis hoch, dass fährt der fast 24k Schaden.
Sagt bitte nicht, dass auch die Trinkets in dem Verhältnis skalieren.
Weil, dann setzt ich mich am Abend hin und such mir die besten Klamotten mit dem besten Stärke zu HP Verhältnis raus, aber mit den high level trinkets und skalier so künstlich mein DPS hoch…?
Wenn das stimmt…ich weiss nicht…dann lieber vorgefertigte, abgestimmte PVP Klamotten für alle.
Also, wie genau das Scaling funktioniert, weiß derzeit niemand (vermutlich auch Blizz nicht).
Prinzipiell werden dir aber bereits die Zahlen am Ende des Matches angezeigt, die bereits hochskaliert wurden (so ist zumindest die verbreitete Meinung in Foren).
Dass das Scaling ausgenutzt werden kann, wurde auch häufiger schon mal gemunkelt, Beweise gibt es aber keine.
Den Eindruck, dass ich gegen deutlich schlechter equippte Teams deutlich mehr Probleme habe, habe ich aber auch schon länger.
Mein Eindruck ist, dass das Scaling nur deutlich greift, wenn der GS noch ganz unten ist und die Gegner noch mit 80k Leben rumrennen. Dann wird zumindest der Schaden stark erhöht, allerdings kippen die halt schnell, weil kaum Leben.
Bei Deinem Beispiel tippe ich eher auf „besser gespielt“ oder „dumm gelaufen“. Glaub nicht, dass das am Scaling liegt…