Wir haben den ursprünglichen Beitrag in diesem Thread um folgenden Eintrag ergänzt:
- Der Nahkampfspielraum („melee leeway“) funktioniert wie vorgesehen.
Durch sorgfältige Tests haben wir herausgefunden, dass der Nahkampfspielraum für Spieler mit niedriger Latenz genau so funktioniert, wie es 2006 im Spiel war.
Heutzutage gibt es mehr Spieler mit niedriger Latenz als es 2006 der Fall war, darum fühlt es sich vermutlich für einige Spieler anders an, obwohl die Mechanik wie vorgesehen funktioniert.