Hallo Zusammen,
Mein Name ist Gaskadse und ich verfolge dieses Forum schon seit Ewigkeiten und besonders die Mythisch + Beiträge sind voll damit das sich darüber beschwert wird das Leute nicht wissen, wie sie vernünftig zu Kicken bzw Unterbrechen haben.
Deswegen mache ich mir die Mühe, um Euch zu erklären wie dieses „Mysterium Kick“ funktioniert und warum man das nicht essen kann.
Dieser Guide ist natürlich in erster Linie für Anfänger und Leute die Dungeons bzw Mythisch + spielen gedacht. Jedoch ist das Thema auch wichtig in Delves Raids und PvP (Wozu ich nicht viel schreiben werde, da PvP nicht mein Content ist)
Fangen wir mal an.
An wen richtet sich dieser Guide?
Wie etwas weiter oben geschrieben richtet sich dieser Guide an Anfänger, jedoch ist dieser Guide auch für Spieler die schon länger spielen und sich vielleicht gar nicht bewusst sind wie wichtig und was für einen großen Einfluss Kicks haben.
Was ist ein Kick?
In erster Linie sorgt ein Kick dafür, dass ein gewirkter Zauber unterbrochen wird und dafür sorgt das der Zaubernde den Zauber für eine gewisse Zeit nicht mehr gezaubert werden kann. Kicks haben unterschiedliche Abklingzeiten und deswegen eine unterschiedliche Dauer wie lange ein Zauber nicht mehr gewirkt werden kann aber die Regel ist:
Umso mehr Abklingzeit ein Kick hat, umso länger hält die „Zauberblockade“ an.
Wer kann kicken?
Jede Klasse kann kicken. Jedoch können Heiler mit Ausnahme des Schamanen nicht kicken. Jedoch hat der Kick des Heilerschamanen die längste Abklingzeit mit 30 Sekunden.
Manche Klassen müssen Ihren Kick aber erst im Talentbaum skillen.
Warum sollte ich überhaupt kicken?
Ganz einfach, damit man überlebt und dem Heiler (Ja ich weiß wir DDs hassen Heiler) das Leben etwas leichter machen. Wenn Zauber Leute töten, machen diese keinen Schaden mehr und man schafft ggf die Instanz / Delve you name it nicht mehr. Im PvP könnte es die Heilung sein oder der CC sein, der zwischen Sieg oder Niederlage entscheidet.
Dazu kommt das gewisse Klassen einen Bonus erhalten, wenn sie erfolgreich unterbrechen. Krieger zum Beispiel kriegen einen Schadensbuff, andere Klassen bekommen Ressourcen wieder Todesritter kriegen sogar eine Abklingzeitverringerung auf ihren Kick.
Was sind denn meine Kicks überhaupt?
Hier die Aufzählung der Kicks der Klassen:
Schurke:
Tritt
Krieger:
Zuschlagen
Unterbrechender Schrei (Nur als Schutzkrieger) hat eine sehe hohe Abklingzeit.
Dämonenjäger:
Unterbrechen
Zeichen der Stille (Nur als Rachsucht Dämonenjäger)
Todesritter:
Gedankenfrost
Schamane:
Windstoß (Als Elementar oder Verstärkungsschamane habt ihr nur 12 Sekunden Abklingzeit drauf als Heilerschamane 30)
Druide:
Schädelstoß (Als Gleichgewichtsdruide habt ihr keinen)
Sonnenstrahl (Nur als Gleichgewichtsdruide aka Eule)
Hexenmeister:
Zaubersperre (Diesen Kick habt Ihr wenn Ihr Euren Teufelsjäger beschworen habt)
Axtwurf (Wenn Dämonologie geskillt)
Magier:
Gegenzauber
Jäger:
Gegenschuss / Maulkorb (Wenn Überleben geskillt)
Rufer:
Unterdrücken
Paladin:
Zurechtweisung
Schild des Rächers (Nur wenn Ihr Schutzpaladin seid)
Mönch:
Speerhandstoß
Priester:
Stille (Nur als Schattenpriester hat wohl auch einen „Spelllock“ was zwar unlogisch ist da 5 Sekunden Stille und Zauber unterbrechen + 4 Sek „Zauberschulenblock“ das selbe sind)
Durch Kicks mache ich aber weniger Schaden?
Nein tut Ihr nicht, ein Kick löst keine globale Abklingzeit aus und kann jederzeit gewirkt werden, die Ausnahme sind Jäger, Magier und Rufer diese unterbrechen ihren aktuellen Zauber bzw Fähigkeit, wenn sie Kick drücken.
Lohnt sich aber immer, weil Ihr damit Euch oder Euer Gruppenmitglied retten könnt. Wenn der Zauber Euch tötet, zaubert Ihr nie wieder was, das ist schlimmer als seinen eigenen Zauber zu unterbrechen.
Wie kicke ich?
Ganz einfach zauberndes Ziel ins Ziel nehmen Kicktaste drücken fertig.
Was kicke ich?
Das ist eigentlich ganz einfach erklärt, wenn eine Zauberleiste aufploppt kickt es (Und wenn Ihr einen Gnom seht). Später werdet Ihr merken das es gewisse Zauber gibt, die eine etwas höhere Priorität haben, weil diese die ganze Gruppe treffen können oder die ganze Gruppe auf einmal auslöschen können. Solltet Euch aber nicht nur auf diesen einen Zauber versteifen, weil wenn Ihr daran denkt das kicken zu wollen, werden es die anderen auch tun und dann kicken alle in einen Zauber, alle haben Abklingzeit und Ihr sterbt weil die anderen Zauber nicht mehr unterbrochen werden können und Euch das Leben zur Hölle machen.
Am Ende ist aber jeder gekickte Zauber ein guter Zauber, denn später werden Zauber, die am Anfang nicht weh tun definitiv weh tun. Außerdem ist jeder gekickter Zauber Schaden, den Euer Heiler nicht heilen muss oder ein defensiver Cooldown den ihr Euch sparen könnt.
Wie kann ich „effektiver“ kicken?
Ganz einfach baut Euch ein „Fokuskickmakro“
Belegt in der Tastaturbelegung die Taste „Fokus setzen“ mit einer Taste, die Ihr einfach erreichen könnt.
Dann geht Ihr unter Makros und baut euch ein Makro wie dieses:
#showtooltip Tritt
/cast [target=focus] Tritt
Tauscht Tritt mit dem Kick aus den Ihr natürlich selber habt.
Damit kickt Ihr immer das Ziel was im Fokus ist, somit könnt ihr Monster unterbrechen die Ihr nicht im Hauptziel habt.
Noch ein nützliches Makro was anscheinend die oben genannten obsolet macht:
(Danke an Yanthir fürs teilen)
cast [@focus,exists,nodead,harm] KICK
/stopmacro [@focus,exists,nodead,harm]
/focus target
/cleartarget
/targetenemy
/cast KICK
/target focus
/clearfocus
/startattack
Statt dem „KICK“ fügt Ihr Euren Kickzauber zb Zuschlagen ein.
Beispiel:
In der Gruppe ist ein dicker Oger der als erstes sterben muss, neben dem Oger steht aber ein kleiner Gnom der Euch mit Feuerbällen bombadieren will.
Mit dem Makro könnt Ihr den fiesen kleinen Gnom kicken ohne Euren Schaden auf dem Oger zu verlieren. Ihr müsst somit auch nicht immer das Ziel von selbst wechseln, wenn der kleine fiese Gnom anfängt zu zaubern. Ihr setzt den Gnom einmal als Fokus und müsst das solange nicht mehr tun, bis der Gnom nicht mehr da ist.
Ihr solltet deswegen Kick immer auf 2 Tasten haben. Einmal der Kick der das kickt was Ihr als Ziel habt und einmal den Fokuskick.
Mit etwas Übung wird das dafür sorgen das Ihr das Kickmeter anführen werdet, Eure Heiler Euch lieben werden und Ihr einen großen Teil dazu beiträgt, dass die Instanz Delve you name it erfolgreich sein wird.
Ich danke Euch für Eure Aufmerksamkeit und viel Spaß damit fiese kleine Gnome zu unterbrechen.
Nützliche Links:
https://not-even-close.com/
Diese Seite lässt Euch anzeigen wie viel Schaden ein Zauber macht den Ihr nicht kickt und könnt schauen wie viel HP überbleiben wenn dieser durch kommt. Sind nicht alle Trashmobspells drinne aber einige die demonstrieren können wie sehr „Spamcasts“ weh tun können. (Danke Priester Minci für den Link)
LG
Kickkadse