Klassenanpassungen – 30. Januar *AKTUALISIERT*

AKTUALISIERT AM 29. JANUAR UM 16:30 UHR MEZ

Während der planmäßigen Wartungsarbeiten werden wir an einigen Spezialisierungen Anpassungen durchführen. Wir behalten genau im Auge, wie sich die einzelnen Spezialisierungen zu Anfang im neuen Schlachtzug schlagen, ebenso wie ihre Leistung in mythischen Schlüsselsteindungeons von Wogen der Rache.

Diese Angaben sind wie immer ohne Gewähr – es kann sein, dass wir vor Mittwoch noch kleinere Änderungen vornehmen.

Klassen

  • Todesritter
    • Unheilig
    • Der Schaden von ‘Todesmantel’ wird um 20 % erhöht.
  • Druide
    • Wiederherstellung
    • Die Heilung von ‘Erblühen’ wird um 15 % erhöht.
    • Die Kosten von Blühendes Leben und Wildwuchs wurden um um 7 % verringert.
  • Jäger
    • Treffsicherheit
    • Sämtlicher verursachter Schaden von Jägern und Begleitern wurde um 3 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Treffsicherheitsjägern war etwas zu niedrig, wenn ‘Unfehlbare Sicht’ nicht verwendet wird. Mit der Verringerung der Effektivität von ‘Unfehlbare Sicht’ bringt diese Änderung den Schaden von Treffsicherheit auf eine angemessene Stufe.

  • Krieger
    • Waffen
    • Der Schaden von ‘Tödlicher Stoß’, ‘Hinrichten’, ‘Zerschmettern’, ‘Überwältigen’ und ‘Verwunden’ wird um 8 % erhöht.

Basierend auf den Daten, die wir seit der Veröffentlichung von Wogen der Rache gesammelt haben, führen wir einige Anpassungen an Azeritboni durch. Das Ziel dieser Änderungen ist es, den Nutzen einiger Klassenboni zu erhöhen und einige der neuen Boni so abzuschwächen, dass sie trotzdem weiterhin interessant bleiben. Außerdem haben einige Azeritboni durch die Änderungen an den Spezialisierungen in Wogen der Rache stark an Wert gewonnen oder verloren. Wir nutzen die Gelegenheit, um diese Boni mit der Veröffentlichung des mythischen Schlachtzugs neu auszubalancieren.

Gegenstände

  • Herz von Azeroth
    • Alle Klassen
    • Die Effektivität von ‘Dolch im Rücken’ wurde um 10 % verringert.
    • Die Effektivität von ‘Champion von Azeroth’ wurde um 10 % verringert.
    • Die Effektivität von ‘Tückischer Pakt’ wurde um 10 % verringert.
  • Druide
    • Die Effektivität von ‘Streifende Sterne’ wurde um 15 % verringert.
  • Jäger
    • Die Effektivität von ‘Unfehlbare Sicht’ wurde um 33 % verringert.
    • Die Effektivität von ‘Blitzschnelle Krallen’ wurde um 33 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Schnellnachladen’ wurde um 100 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Fressrausch’ wurde um 30 % erhöht.
    • Die von ‘Totentanz’ gewährte Beweglichkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Tötungsbefehl’ mit ‘Gezackte Kiefer’ wurde um 40 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Konzentriertes Feuer’ wurde um 15 % erhöht.
  • Magier
    • Der Schaden von ‘Lauffeuer’ wurde um 30 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Arkane Balance’ wurde um 200 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Arkandresche’ wurde um 50 % erhöht.
  • Mönch
    • Die Chance, dass ‘Xuens Zorn’ Xuen beschwört, wurde pro Stapel um 33 % verringert.
  • Paladin
    • Der Schaden von ‘Erlass des Lichts’ wurde um 30 % verringert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Erlass des Lichts’ weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat, wenn die Kosten an Heiliger Kraft durch ‘Göttliche Bestimmung’ oder ‘Feuer der Gerechtigkeit’ verringert wurden.
  • Priester
    • Die Effektivität von ‘Sengender Dialog’ wurde um 35 % verringert.
  • Schurke
    • Das durch ‘Der erste Tanz’ gewährte Tempo wurde um 40 % verringert.
    • Der Schattenschaden von ‘Replizierende Schatten’ wurde um 30% erhöht.
  • Schamane
    • Der Schaden von ‘Echo der Elementare’ wurde um 33 % verringert.
    • Die Effektivität von ‘Zündende Zunge’ wurde um 30 % verringert.
    • Die Effektivität von ‘Stärke der Erde’ wurde um 30 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Eruptives Potenzial’ wurde um 150% erhöht.
    • Die durch ‘Resonanz der Ahnen’ gewährte Meisterschaft wurde um 10 % erhöht.
    • Die Chance, dass Donneraans Zorntotem beschworen wird, wurde auf 8 % verringert (vorher 10 %).
  • Hexenmeister
    • Der Schaden von ‘Pandemische Beschwörung’ wurde um 15 % erhöht.
    • Die Effektivität von ‘Explosives Potenzial’ wurde um 100% erhöht.
    • Die Effektivität von ‘Umbralohe’ wurde um 100% erhöht.

PvP

  • Die Absorptionsmenge des Schmuckstücks Schutzwall des Gladiators wurde um 33 % verringert.
  • Die durch das Schmuckstück Emblem des Gladiators gewährte Erhöhung der maximalen Gesundheit wurde um 20 % erhöht.
  • Druide
    • Wiederherstellung
    • Sämtliche Heilung wurde im PvP um 10 % erhöht.
    • Das PvP-Talent ‘Fokussiertes Wachstum’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Blühendes Leben’ um 20 % (vorher 15 %).
    • Das PvP-Talent ‘Fokussiertes Wachstum’ verringert jetzt die Manakosten von ‘Blühendes Leben’ um 20 % (vorher 15 %).
    • Die Manakosten des PvP-Talents ‘Wildes Wachstum’ wurden um 25 % verringert.
  • Jäger
    • Treffsicherheit
    • Der Schaden von ‘Gezielter Schuss’, ‘Arkaner Schuss’ und ‘Zuverlässiger Schuss’ wurde im PvP um 10 % erhöht.
  • Hexenmeister
    • Zerstörung
    • ‘Grimoire der Überlegenheit’ erhöht jetzt im PvP den Schaden von ‘Chaosblitz’ pro verbrauchtem Seelensplitter um 4 % (vorher 8 %).
    • Der Schaden von ‘Chaosblitz’ wurde im PvP um 15 % erhöht.

Wie immer lassen wir euch hier und an anderer Stelle wissen, falls sich diese Werte ändern. Die endgültigen Anpassungen könnt ihr nach den Wartungsarbeiten in den nächsten Hotfixes nachlesen.

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Neben den Klassenänderungen die uns im Blizzardtracker mitgeteilt worden sind gibt es auch noch einige Azerit Traitchanges:

PvE:

  • All Classes
    Dagger in the Back effectiveness reduced by 10%.

    • Champion of Azeroth effectiveness reduced by 10%.

    • Treacherous Covenant]effectiveness reduced by 10%.

  • Druid

    • Streaking Stars effectiveness increased by 15%.
  • Hunter
    Unerring Vision effectiveness reduced by 33%.

    • Blur of Talons effectiveness reduced by 33%.

    • Rapid Reload damage increased by 100%.

    • Feeding Frenzydamage increased by 30%.

    • Dance of Death agility increased by 20%.

    • Serrated Jaws damage increased by 40%.

    *Focused Fire damage increased by 15%.

Mage

  • Wildfire damage reduced by 30%.
  • Equipoise damage increased by 200%.
  • Arcane Pummeling damage increased by 50%.
    Monk
  • Fury of Xuen chance to spawn Xuen reduced by 33% per stack.

Paladin

  • Light’s Decree damage reduced by 30%.

  • Fixed an issue which caused Light’s Decree to deal less damage than intended when your Holy Power costs were reduced by effects like Divine Purpose or Fires of Justice.
    Priest

  • Searing Dialogue effectiveness reduced by 35%.

Rogue

  • The First Dance haste reduced by 40%.
  • Replicating Shadows shadow damage increased by 30%.

Shaman

  • Echo of the Elementals damage reduced by 33%.
  • Primal Primer effectiveness reduced by 30%.
  • Strength of Earth effectiveness reduced by 30%.
  • Igneous Potential damage increased by 150%.
  • Ancestral Resonance mastery increased by 10%.
  • Thunderaan’s Fury totem spawn chance reduced to 8% (was 10%).

Warlock

  • Pandemic Invocation damage increased by 15%.
  • Explosive Potential effectiveness increased by 100%.
  • Umbral Blaze effectiveness increased by 100%.

Was mir auffällt ist das Klassen die ziemlich unterperformen wie der Unholy DK, Arms und Beast einen Buff bekommen und zwischendurch ein paar Klassen in der Mitte generft werden.

Die Obere Liga bekommt einen Buff was ich absolut nicht verstehe (Lock, Eule) da diese Klassen besonders der Lock seit Nighthold ziemlich stark ist.
Denke aus dem Sprich no king rules forever war wohl nichts.

Was es letzendlich für Auswirkungen hat, sehen wir ab der nächsten Woche
ich bin gespannt.

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Der erste Beitrag wurde von mir soeben mit den neusten Werten und Anpassungen aktualisiert.

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