Ja WoW müsste vieles grundlegend ändern um wieder voll in Schwung zu kommen, leider lebt WoW viel von altem Ruhm und den Entwicklern scheint das nicht bewusst zu sein.
Während neuere MMOs wie FF14 und ESO doch zielstrebig auch Restaurierungen an alten Systemen in Angriff nehmen bietet WoW leider eine extreme Fixierung auf Raid/Dungeon Content und vergisst den ganzen Rest. Ja die Dungeons/Raids sind immer mindestens auf hohem Niveau, aber der Rest ging im Laufe der Jahre leider gehörig den Bach runter.
Da wäre zum einen der sinnbefreite lvl squish. Ja die 120 schrecken neue Spieler ab, aber die 60 wird das Grundproblem nicht lösen. WoW besteht nur noch aus dem Content der aktuellen Season!!! Der Rest ist vollkommen egal und dass die Story im großen ganzen keinerlei Sinn ergibt ist da noch das kleinste Problem. Alter Content ist nutzlose Zeitverschwendung und wird genauso behandelt. Daher ist die lvl Phase auch ein absoluter Alptraum. Wie gesagt Content hält ja nur noch einen Patch nicht mal mehr ein Addon.
Die absurde Gearverteilung über 4 Schwierigkeitsgrade! Da dürfte maximal mythic +5 Item lvl mehr geben als der Rest und ein gleiches in M+ irgendwo bei M15+. Der Rest sollte einfach schöneres Gear (optisch) mit steigendem Schwierigkeitsgrad geben. Damit wäre der total absurde power gain gebremst und man könnte Content zumindest ein Addon lang genießen. Neuer Raid dann natürlich nochmal +5 auf den normalen Wert also das selbe wie alter Raid mythic.
Die unterirdische Klassenbalance in verschiedenem Content muss auch unbedingt mal angegangen werden. Damit meine ich nur Werte angleichen, nicht Fähigkeiten entfernen. Aber es kann einfach nicht sein, dass man immer wieder das Gefühl hat, dass der Entwickler nur gewisse Kombos im Kopf hatte als er Dungeons / Raids entworfen hat.
Diesen räudigen Endgamegrind wie das Herz oder die Waffe entfernen. Das machen andere MMOs auch besser. Man kann den Leuten ja gerne etwas geben, aber bitte bindet das doch nicht an den powerlvl in Dungeons/Raids/PvP, so dass die Spielzeit gestreckt wird. Momentan wird es ja nur dafür genutzt. Man rotzt dann irgend einen schnell designten Schrott raus der dann für die Resource gegrindet werden muss. Spaß machts keinen aber bringt halt hours played.
Die Story schreit förmlich nach einem Team von fähigen Autoren und der Entlassungen der aktuellen Autoren.
Das Crafting System ist ein Witz, aber da könnte man zumindest schnell von FF14 bzw. ESO klauen und hätte was brauchbares.
Der rng Wahnsinn beim Gear müsste auch mal entfernt werden, bzw. eine Währung zum kaufen dieses in Vernünftiger Zeit implementiert werden. Man kann immer noch den Alptraum erleben, dass man jede Woche allen Content macht und z.B. einfach keine brauchbare Waffe droppt das ist einfach nur frustrierend und sollte verbessert werden. Selbes bei Azerith Gear. Gerade am Anfang einer Season der absolute Alptraum wenn man tortz maximalen Aufwand nur Schrott würfelt, der schlechter ist als das Gear der alten Season.
Persoloot muss auch wieder entfernt werden oder zumindest massiv verbessert werden. Die trading rules sind der absolute Alptraum, wenn man mit Leuten in einer Instanz ist und den für einen selbst total unbrauchbaren Loot aber bis für einen anderen nicht traden kann, weil er 5 ilvl über deinem Gear ist.
Es gibt sehr viel zu tun und ich habe nicht das Gefühl, dass das in Angriff genommen wird. Zum einen, da es finanziell ziemlich kostspielig für Blizz ist und zum anderen denke ich nicht, dass die Probleme von den Devs überhaupt wirklich wahrgenommen werden.