LUA Fehler auf der Insel der Verbannten (Frösche)

Hallo!

Ich habe seit Release von Shadowlands den Bug, dass die Frösche welche man eigentlich auf der Insel der Verbannten fangen können sollte, sobald ich sie anklicke einen LUA-Fehler generieren. Ich dachte anfangs das sei einfach nur wegen der frühen Spielphase. Doch auch heute noch kommt dieser Fehler auf. Und zwar auf allen System. Ich habe es mit Addons probiert. Ohne Addos. Einer frischen WoW Installation.
Ja selbst nach dem ich einen komplett neuen PC bekommen habe tritt diese Error Meldung bei den Fröschen auf.
Das macht es mir unmöglich diese Frösche zu fangen und meiner Sammlung hinzu zu fügen.

LUA-Fehler

Message: Interface\FrameXML\TargetFrame.lua:372: attempt to concatenate field ‚?‘ (a nil value)
Time: Sun May 9 11:05:08 2021
Count: 1
Stack: Interface\FrameXML\TargetFrame.lua:372: attempt to concatenate field ‚?‘ (a nil value)
[string „@Interface\FrameXML\TargetFrame.lua“]:372: in function TargetFrame_CheckBattlePet' [string "@Interface\FrameXML\TargetFrame.lua"]:148: in function TargetFrame_Update’
[string „@Interface\FrameXML\TargetFrame.lua“]:163: in function OnEvent' [string "@Interface\FrameXML\UnitFrame.lua"]:928: in function <Interface\FrameXML\UnitFrame.lua:926> [string "=[C]"]: in function CameraOrSelectOrMoveStop’
[string „CAMERAORSELECTORMOVE“]:4: in function <[string „CAMERAORSELECTORMOVE“]:1>

Locals: self = TargetFrame {
0 =
debuffs = TargetFrameDebuffs {
}
portrait = TargetFramePortrait {
}
showThreat = true
raidTargetIcon = TargetFrameTextureFrameRaidTargetIcon {
}
highLevelTexture = TargetFrameTextureFrameHighLevelTexture {
}
healAbsorbBarRightShadow = TargetFrameHealAbsorbBarRightShadow {
}
healAbsorbBarLeftShadow = TargetFrameHealAbsorbBarLeftShadow {
}
totalAbsorbBarOverlay = TargetFrameTotalAbsorbBarOverlay {
}
petBattleIcon = TargetFrameTextureFramePetBattleIcon {
}
prestigePortrait = TargetFrameTextureFramePrestigePortrait {
}
showAuraCount = true
showLeader = true
healthbar = TargetFrameHealthBar {
}
pvpIcon = TargetFrameTextureFramePVPIcon {
}
buffsOnTop = false
questIcon = TargetFrameTextureFrameQuestIcon {
}
deadText = TargetFrameTextureFrameDeadText {
}
myHealPredictionBar = TargetFrameMyHealPredictionBar {
}
noTextPrefix = true
buffs = TargetFrameBuffs {
}
nameBackground = TargetFrameNameBackground {
}
showLevel = true
levelText = TargetFrameTextureFrameLevelText {
}
totFrame = TargetFrameToT {
}
leaderIcon = TargetFrameTextureFrameLeaderIcon {
}
healAbsorbBar = TargetFrameHealAbsorbBar {
}
auraRows = 0
statusSign = -1
unit = „target“
showPVP = true
spellbar = TargetFrameSpellBar {
}
menu = defined @Interface\FrameXML\TargetFrame.lua:101
borderTexture = TargetFrameTextureFrameTexture {
}
totalAbsorbBar = TargetFrameTotalAbsorbBar {
}
showPortrait = true
TOT_AURA_ROW_WIDTH = 101
threatIndicator = TargetFrameFlash {
}
showClassification = true
statusCounter = 0
unconsciousText = TargetFrameTextureFrameUnconsciousText {
}
overHealAbsorbGlow = TargetFrameTextureFrameOverHealAbsorbGlow {
}
manabar = TargetFrameManaBar {
}
overAbsorbGlow = TargetFrameTextureFrameOverAbsorbGlow {
}
unitHPPercent = 1
OnEvent = defined @Interface\FrameXML\TargetFrame.lua:155
prestigeBadge = TargetFrameTextureFramePrestigeBadge {
}
threatNumericIndicator = TargetFrameNumericalThreat {
}
predictedPowerCost = 0
powerBarAlt = TargetFramePowerBarAlt {
}
textureFrame = TargetFrameTextureFrame {
}
name = TargetFrameTextureFrameName {
}
otherHealPredictionBar = TargetFrameOtherHealPredictionBar {
}
Background = TargetFrameBackground {
}
}
petType = nil
(*temporary) = defined =[C]:-1
(*temporary) = TargetFrameTextureFramePetBattleIcon {
0 =
}
(*temporary) = „Interface\TargetingFrame\PetBadge-“
(*temporary) = nil
(*temporary) = „attempt to concatenate field ‚?‘ (a nil value)“

Hallo, Du.

LUA Fehler werden meist durch die verwendeten Add-ons erzeugt, bitte bedenke, dass die Add-ons sich auch auswirken, wenn Du sie deaktiviert haben solltest. Daher raten wir immer dazu einen kompletten Interface Reset durchzuführen und das ganze dann mit einem Client zu testen der keinerlei Add-ons installiert hat.

Du kannst auch zusätzlich noch diesen Befehl verwenden nachdem Interface Reset:

  • /console cvar_default

Sollte dann auch ohne Add-ons, also wenn Du den kompletten Interface-Reset ausgeführt hast und keinen neuen Add-ons installiert hast, der Fehler auftreten wäre es nett, wenn Du dies als Fehler im Spiel melden würdest.

Und man kann diese Fehlermeldungen auch gezielt aktivieren/deaktivieren:

  • /console scriptErrors 1 to display LUA errors
  • /console scriptErrors 0 to hide LUA errors