Der Transfer war auch für Horde offen.
Zu diesem Zeitpunkt noch nicht, erst als die ganzen PvE Alli Gilden nach HS gegangen sind und die Balance total hinüber war wurde auch für die Horde geöffnet.
Passt prima zu den ganzen Kids und Streamern samt Fanboys. Einzig blöd, dass ihr Heartstriker mit kaputt gemacht habt.
Wie kommst da drauf das der für Hordler nicht offen war ?
Der war zum entlasten der Warteschlange und warum sollte man das nur für die sowieso schon etwas kleinere Fraktion anbieten ?
Ansonsten wenn du das nicht glaubst findest hier im Forum auch noch Threads von September 19 wo sich auch Hordler beklagen das sie den Transfer benutzt haben und auf einem zu der Zeit noch toten Server gelandet sind.
Ich bestätige das. Es ist halt nur die Allianz geflohen um mit uns dann dasselbe Spiel abzuziehen, vor dem man geflohen ist.
HS-Horde muss nämlich jetzt mit dem Problem leben; das sind die Leute, die Lucifron vorher schon entlastet haben, weil es da zu voll war, die jetzt mit der vierfachen Allianzübermacht kämpfen oder für 25 €/Charakter wegtransen müssen.
man kann den Server bei warcraftlogs manuell einstellen, bei gildenerstellung.
Irae AoD hat nach dem Trans warcraftlogs nicht aktualisiert, deswegen sind sie in den Logs immernoch auf Luci markiert.
Was sollen sie denn deiner Meinung nach unternehmen?
Zwangstransfers?
Spieler bezahlen damit sie auf Lucifron spielen?
Automatische Wiederbelebungsnachwirkungen für alle Hordler zwischen 16:00 und 23:00 ?
[Kosmische Railgun der sofortigen Pwnage] für alle Allianzspieler?
kA wie ihr euch das so vorstellt, aber diese Situation hat nicht Blizzard herbeigeführt, sondern die Spieler selbst. Was soll Blizzard also dagegen unternehmen?
Lol, die Allis von Luci sind geflohen wie kleine Schaafe, die Horde kennt so ein verhalten nicht.
Es ist ziemlich einfach eine schon komplett unterlegende Fraktion so hart zu campen, dass sie geschlossen den Server verlassen. Ich hang vor dem PvP Patch, bei dem es noch nicht mal Ehre gab, 2 Stunden in Gadgetzan fest, weil ein Horde Raid Friedhof und Stadt stundenlang gecampt hat. Ich konnte meinen eigenen Char nicht spielen und sie hatten 0 davon. In jedem umkämpfen Gebiet, egal wie low das level, gab es massen an Highleveln die jeglichen Spieler gecampt hat, der da grade gelevelt hat. Neue Spieler sofort abgeschreckt, neue 60er konnten so kaum noch auf unserer Seite entstehen. Die meisten wussten gar nicht mehr, auf welchen Char sie noch einloggen sollten. Instanzen waren das einzige, womit man noch anständig leveln konnte und da waren die meisten Instanzeingänge auch tot gecampt. Selbst wenn man gegnerische Fraktionen sind, ist das immer noch ein Spiel was wir gemeinsam spielen. Und wenn ihr das kleine fette Kind sein müsst, dass anderen die Fahrräder umkippen, weil sie sich damit besser fühlen könnt, dann bleibt halt alleine auf dem Pausenhof unter euch.
Es haben übrigens auch GM empfohlen, den kostenlosen Transfer zu nutzen, weil sie machtlos gegen eine so große Menge von Vollmongos ist. Sie kriegen ja nicht mal ein paar Botter gebannt. Geschweige denn ein Ländergroßen Kindergarten. Aber herzlichen Glückwunsch. Ihr habt es uns gegeben. Als wir alle den Server verlassen haben, wussten wir erst wie normal das Spiel sein kann, wo keine 3 Horde Raids an jedem Flugmeister steht und AOE auf die ankömmlinge spamt.
Einfach Luci und HS zusammenlegen. Die meisten Allies auf HS kommen ohnehin ursprünglich von Luci.
Problem gelöst
danke! 10 chars
so wird es vermutlich auch kommen. einen passenderen server gibts eh nicht zum zusammenlegen.
mal sehen wohin die allianzler dann flüchten. Venoxis?^^
Warte bis zur Eröffnung von AQ und es wird dir ein Licht aufgehen…
ne ne - den könnt ihr gern behalten. Es ist mittlerweile eine Freude Retail zu spielen, weil die ganzen OberRoxxor nun in Classic zu finden sind.
Der Transfer war damals für beide Fraktionen offen nach HS. Und zwar weil Lucifron überfüllt war.
Und als genug Spieler weg waren wurde der kostenlose Transfer geschlossen.
Danach kam für alle Server die Option kostenpflichtig auf einen Wunschrealm zu transen.
Sofern man 10h Login-Queues nicht als Problem ansieht, ja.
Welches Problem ? ^^
Die Hordler die auf Luci spielen scheinen damit im Reinen zu sein, und wir Allianzler sind es auch.
Heartstriker ist unser Gegenstück. Und war da nicht noch ein deutschschprachiger PvP Server mit ziemlich ausgeglichenem Fraktionsverhältnis ?
Naja, ich denke das langfristig ist es nicht gut. Auch zu volle server sind langfristig zum scheitern verurteilt.
Ich finds nur ok weil der server einfach zu voll wäre…
Das spiel war niemals auf diese zahl ausgelegt.
Wenn raiden schwer wird weil man gekillt wird oder dergleichen macht das nicht unbedingt laune.
Und es standen soviele in bwl das die allys mit gleicher anzahl anrücken müsste.
Wir mussten den raid mit 20min verspätung starten weil das ding zum anklicken so voll war und der ony buff dauerte 10+min bis der kopf stand weil es so gelaggt hat.
Es ist ja schön das classic immer noch aus allen nähten platzt aber denke viele werden einfach aufhören wegen dieser ganzen umstände.
World of warcraft wurd aber dem Namen aber gerecht xD jeder sollte das mit gemacht haben denn egal wo man sich auf dem server befand es gab Massen schlachten die erste woche xD
Wenn man mit dem greif von uc nach kargath geflogen ist war das echt krass.
Natürlich hat Blizzard an dieser Situation eine Mitschuld, indem sie komplett unterschätzt haben, wieviele deutsche Spieler Classic spielen wollen.
Wer ist den auch bitte auf die Idee gekommen, einen! PvP-Realm zur Verfügung zu stellen und das, obwohl vorab geplant war, Layering zu deaktivieren? So gab es nur die Wahl zwischen PvP oder PvE Realm. Na toll, also nicht wirklich eine Auswahl für eingefleischte PvPler oder PvEler.
Schon mit zwei PvP-Realms (+ zwei PvE) zu Beginn hätte es eine deutlich entspanntere Balance gegeben.
Glaube nicht das es mit jeweils 2 möglichkeiten wirklich etwas geändert hätte. Es hätte dann vielleicht nur 1-3 wochen länger gedauert.