Dort hast du sie nur, wenn du vor dem ersten Bosskill verlässt. Grade dort gibt es immer wieder Meldungen, dass Spieler nach Boss X leaven. Zu SL war das wegen Leggy-Vorlagen, jetzt wars teilweise (wenn auch seeehr selten) wegen den Ringen für das Otter-Mount.
Perfekt ist auch dieses System bei weitem nciht. Außerdem kann man einfach rausgevotet werden, nicht selten völlig grundlos. Ich wurde mal rausgevotet, weil ich den low-Damage Mage nicht kicken wollte, weil der Level-Dungeon sowieso freeloot ist. Daraufhin wurde ich rausgevotet - der Low-Damage Mage hat wohl ohne zu schaun einfach auf Ja geklickt… Die anderen 3 waren premades, deshalb lief das so einfach.
Ein Leaver-System für M+ zu erstellen, damit es auch halbwegs funktioniert ohne noch mehr Threads wie diesen zu haben - nur in die andere Richtung - wäre enorm. Meiner Meinung nach nicht machbar.
Denn ein einfaches „Wer leavt bekommt 30 min Sperre“ ist nicht die Lösung.
Dann sabotiert man einfach den Run, bis jemand anderer leavt. Man pullt ohne Ende einfach dazu, oder ist Autohit-AFK, oder oder oder.
Udn was passiert, wenn man mit 4 Vollbimbos in einer Gruppe landet? Tank der kaum Aggro hält, DDs die Damage auf Tankniveau machen und ein Healer der es ncihtmal schafft zu dispellen? Oder nur 2 von den genannten, was ausreicht um einen Key meist nicht zu timen - obwohl intime nunmal die Grundannahme ist, sofern nicht anders beworben beim Keyerstellen?
Wird man dann einfach gezwungen über ne Stunde mit denen den Key abzuschließen? Warum?
Das Thema ist wesentlich komplexer als „Jeder Leaver bekommt 30 min Zeitstrafe“ und das wurde schon in vielen vielen Threads hier im Forum, im US-Forum, auf Reddit oder in vielen YouTube Podtalks diskutiert.
Doch man kanns sogar auswählen beim erstellen der Gruppe „Abschluss des Dungeons“ „innerhalb der Zeit“ oder so wird das auf Deutsch heißen.
Die Möglichkeit ist da, leider benutzen es wenige.
Ion hat das irgendwann zu SL (oder wars BfA?) gesagt. Ein M+ Run ist für sie wie ein Bossfight. Deshalb auch kein Gearswap/Talentchange mehr sobald der Key gestartet ist.
Verlässt mitten im Bossfight jemand die Gruppe ist es meistens auch ein Whipe.
Der Timer ist nunmal das was den Dungeon schwer macht, könnte man durchgehend während dem Run alles wechseln, hat alle Zeit der Welt und kann auch noch die Gruppenmitglieder wechseln, dann wäre vieles keine Herausforderung mehr. Dann würden derzeit keine 25er Keys getimed sondern 32er (sofern man manche Bosse überhaupt überleben würde, keine Ahnung… glaube gäbe da so manche One-Shots).
Wie würde da das upgraden der Keystufen funktionieren? Die Belohnung davon?
Die Bosse haben auch Enrage-Timer, warum also nicht der M+ Key nen Timer der nur dafür sorgt, dass man 1 Item um 3-4 ilvl niedriger bekommt und der Key -1 statt +1 wird?