Moin ihr!
Ich lese derzeit einige Threads bzgl. der fehlenden Beachtung, die Blizzard den PvPlern unter uns schenkt. Oft heißt es dann, der beste Weg wäre eine passende Skalierung des Gears - aber ist das so?
Ich hab mich nicht sonderlich lang mit dem Thema beschäftigt, merke aber natürlich seit langer Zeit, dass PvP leidet. Und Spieler dazu zwingen, PvE zu machen, um im PvP besser zu sein, ist auch katastrophal. Mich würde einfach interessieren, wie ihr das System angehen würdet.
Mein Vorschlag (lyncht mich, falls das absurd ist):
Ich würde PvE und PvP komplett voneinander trennen. D.h. natürlich entsprechende Quellen, um an Gear zu kommen - aber auch mit ausreichend Auswahl, nicht wie es derzeit in Shadowlands wohl blüht.
Dieses Gear sollte mMn einen Debuff erhalten, sofern es im „falschen“ Bereich benutzt wird. Betritt man mit PvE-Gear Arena, BG oder schmeißt man den Warmode an - z.B. 20% weniger DMG. Genauso natürlich andersrum.
Gleichzeitig sollten die Stats überdacht werden. Jede Klasse sollte zunächst einheitliche Stats (Tempo, Krit, Mastery, Versa) erhalten - anschließend darf einer dieser Stats ausgewählt werden und erhält einen prozentualen Buff. Entsprechend des besten Stats für jede Klasse, der natürlich immer unterschiedlich ist.
Auf dem Gear selbst sind diese Stats jedoch nicht mehr vorhanden. Neben dem Mainstat und Ausdauer kommen Dinge wie „Ausweichen/Kräftigung/Dämpfung“ (sollten mehr als 3 Stats sein) etc. hinzu. Davon aber immer nur 1 Punkt - Bsp: Helm mit 50 Stärke, 42 Ausdauer, Ausweichen + 1
Bei 9 Gear-Slots (exkl. Ringe, Schmuckstücke, Waffen und Halskette) gäbe das insgesamt +9 Punkte. Aber: Zu jedem dieser Stats können insgesamt nur 3 Punkte aktiv sein - alles darüber hinaus wird nicht mehr gewertet. Und für jeden Punkt gibt es ein prozentuales Upgrade: +5% mehr Ausweichen, +10%, +15%.
Der Spieler wählt also eine Spielweise, die er favorisiert oder die dem Team (Arena/BG) am besten hilft.
Am Ende entscheidet der bessere Gearscore über das beste Gear - so wie es auch sein sollte. Wie man dieses Gear einsetzt, bleibt jedem selbst überlassen.
Alle anderen Gear-Slots sollten lediglich Mainstats beinhalten. Bei der Waffe gilt das Gleiche, jedoch könnte man da einfach für die Variation nette Extras einbauen. Sei es ein Bonus auf ein gewisses Talent oder einfach nur ein tolles PewPew-Gefunkel, weil unterschiedliche Optik/Waffenverzauberung. Irgendwas fancy-mäßiges fällt Blizzard da ja immer ein.
Ich weiß, durch die Stat-Änderung wäre ein Debuff für das „falsche“ Gear prinzipiell nicht nötig, vllt. aber eine zusätzliche Abschreckung für die Leute, die sich in PvP-Wochen in BG’s rein quälen, nur um es definitiv unmöglich zu machen, überhaupt zu gewinnen… ._.
Wie gesagt, schreibt mal eure Meinung rein, vllt liest das ja irgendwer…irgendwann…mal…