Massive (Heal)Aggro. Timewalkscaling kaputt oder nur mein char?

Falls jemand von euch aktuell nicht in remix festhängt und in retail spielt, könntet ihr mal schauen, ob sich folgendes reproduzieren lässt?

ich hab nen “neuen” char for the lulz gemacht und wollt bissl in der tw woche damit über etsprechende tw’s leveln.
char ist ein heildruide und der hat massive aggro probleme, durch heilen, nicht schaden, was man bei low chars noch verstehen würde, heilen!

seit lvl 10 bis jetzt aktuell mitte zwanzig gehe ich tw inis und sobald ich ne verjüngung, nen wildwuchs oder was auch immer anwende, boing, dreht sich alles zu mir um.
ich habe getestet, dmg auf boss, sonnenfeuer, mondfeuer, zorn spam. aggro ging nicht über 4%
verjüngung auf tank, erster tick, boss klatscht mir eine.
je nach größe der tanks (lvl/itemlevel) dauert das auch mal 2-3 ticks, but in the end, mein boss :man_shrugging:

ich habe keine anderen chars in dem niedrigen bereich, möchte auch nicht wirklich zum testen noch einen hochspielen (bis lvl10 is antrengend…)
ergo, meine frage respektive bitte an euch, könnt ihr mal eure low level heilertwinks 10-30 in ne tw ini peitschen und das ausprobieren?
hält der tank die aggro ebenso wie bei mir die aggro SPIELEND bei dmg aber verliert sie fast instant beim heilen?
haben die legions tw’s möglicherweise grad broken code weil remix? oder ist mein char hier einfach nur kaputt?

falls das jemand in gänze reproduzieren möchte, ich habe über diese insel das entsprechende level erspielt, statt über das stargebiet meines volkes.
in diesem sonderbaren dungeon hatte ich das problem auch.
ps: warum wird das eig. in diesem dungeon keine gruppe? wie soll da ein heiler seine fähigkeiten lernen, wenn die lemminge nicht im interface auftauchen? …egal…

also wer kann und mag, gern mal testen, ob eure kleinen heiler in tw’s grad auch durch den anflug von heilung zum tank mutieren (müssen)

Das gleiche Problem hab ich mit meiner Diszi-Irdenen. Ist mir aber schon vor drei Wochen aufgefallen. Sind nur bestimmte Spells, die sofort aggro ziehen.

mein bisheriger eindruck, also den beobachtungen nach, die ticks der hots sind es.
die initialheilung des wildwuchs oder des nachwachsen scheinen(!) ok zu sein, es tickt einmal und bämm, mein boss

Ich spiele in Remix keinen Diszi, aber das passiert mir auch schon mal im normalen Timewalk, ich lasse dann das heilen, soweit es das Mana zulässt, über Abbitte, mache also keinen Schaden, dann gehts eigentlich.

Selbiges Problem konnte ich in der Instanz des Kopflosen Reiters wahrnehmen. Der Unstand betraf meinen Level 20 Wiederherstellungsdruiden, ebenso trat es bei anderen niedrigstufigen Wiederherstellungsdruiden auf. Auch das Verspotten als Bär (Level 80, GS 710) half da kaum und konnte die Aggro nur kurzweilig binden.

Möglicherweise durch die wilden Skalierungen hervorgerufen.

allrighty. mir ist es erst jetzt in den tw inis aufgefallen. danke für dein input. dann ist also nicht mein kleiner healdruide kaputt sondern (mal wieder) die skalierung und offenbar auch außerhab der tw inis :man_shrugging:

Ich habe das gleiche Problem - ich habe heute einen Heil-Schamanen erstellt und mache grade Timewalkinginstanzen zum Leveln in BFA. Bei der kleinsten Heilung egal welche, dreht sich der komplette Mob um und knüppelt mich um. Selbst bei Bossen. Mein Schamane ist aktuell Level 32 und das ganze macht schon keinen Spass mehr.

das lässt ja höher das level ist auch wieder nach.
ich hab meinen heiler dann über die regulären dungeons gelevelt und das ging auch gut.
klar ists schade weil tw inis zum einen mehr ep bringen bei abschluss und dadurch, dass es “endgame” ist, spielen es genug leute, dass die invite zeiten, besonders für tonks und heiler quasi nicht existent sind.

also aktuell würd ich heilende twinks wohl über regulär inis leveln, was per se auch ok ist, zwei lvl up sind auch bei ner normalen ini bis in die 60er drin und als heiler sind auch die wartezeiten noch zu verkraften

Das kann aber nicht die Lösung eines grundlegenden Problems sein, weil die Aggro schlecht skaliert wurde, indem man den Content als Twink nicht spielen sollte bzw. kann.

Kann man doch ohne weiteres, wenn man es weiß und ein wenig darauf achtet und wenn jemand mault, man sich den Schuh nicht sofort anzieht, im Allgemeinen kamen bzw. kommen meine Heiler da lebend und auch ohne weitere Gruppenverluste durch.

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In M+ und Raids gibt es keine Heilaggro. Ich benutze jedenfalls seit Cataclysm kein Omen mehr und auch kein anderes Addon, um mir meine Aggro anzeigen zu lassen. Ich spiele zwar kein Timewalking, aber ich vermute hinter dem geschilderten Problem ein grundsätzliches Problem vieler Modi, die derart einfach zu spielen sind, dass sich niemand mehr fürs tanken zuständig fühlt. Bei Coren Düsterbräu, dem Apotheker-Trio in Schattenfang oder dem Kopflosen Reiter muss man immer damit rechnen, dass sich jemand als Tank anmeldet, um seine Wartezeit zu verkürzen und ohne dass er auch auf einen Tank-Specc wechselt, oder dass er es einfach nicht kann. Oftmals stehen dort 4 DDs und ein Heiler dem Gegner gegenüber.

Ich vermute in den Timewalking-Dungeons ist es genau das selbe. Da rennt und hetzt alles nur noch durch und es wird erwartet, dass alle Gegner innerhalb kürzester Zeit weggebombt werden, und niemand einen Tank braucht. Mag sein, dass das bei halbwegs guten Gruppen klappt, dauert das aber ein wenig länger und es ist kein Tank dabei, der meint er müsse auch tatsächlich tanken, zieht der Heiler halt Aggro. Das ganze Phänomen ist dem Mindset der SchnellSchnell-Community geschuldet und niemals die Schuld des Heilers. Aggro ziehen, indem ein Heiler seinen Job macht? Die Zeiten sind schon lange vorbei.

Es liegt wirklich nicht an den Tankfähigkeiten oder der Heilagro wie man sie von früher kennt, Druwida hatte auf das Problem vom Druiden auch schon mal aufmerksam gemacht.
Mir ist das auch schon mit meinen Diszis aufgefallen, nur hat es mich da nie gestört, da die eh ein wenig seltsam grad in den TW unterwegs sind.

Ich hab es dann mal ausprobiert, mit unterschiedlichen Graden allerdings ohne PvE High End Gear.
Als „klassiche“ Healagro würde ich das auch nicht bezeichnen, sondern eher als „Du heilst? Auf ihn mit Gebrüll“.
Aus meiner Beobachtung heraus passiert das auch, wenn ein Hybrid entsprechende Zauber einsetzt.

Ich halte das aber ehrlich gesagt nicht für einen Weltuntergang bei dem ganzen anderen sphärischen Blödsinn der in den TWs so passiert, egal welcher Grad und welches Gar, der Vorteil bei den höheren Graden ist einfach, das sie mehr Fähigkeiten haben um die „Ausraster“ zu kompensieren und es evtl. deswegen auch nicht so auffällt.

Mein Umgang damit
Physischer Schrei ist als Priester bei so einem Chaos eigentlich nicht die erste Wahl, macht bei so einem durcheinander den Bock aber auch nicht mehr fett und man ist die Agro erst mal los.
Als Drui ist da die Katzengestalt der beste Freund. Der Schami hat da auch so seine Möglichkeiten, einfach mal links und rechts von den klassischen Heilzauber gucken.

Ansonsten die TWs halt nicht als normale Dungeons ansehen, da ist eh nichts normal, also was solls.

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wir sind doch in meinem fred dazu :stuck_out_tongue:
aber es gibt seit gestern/vorgestern einen neuen dazu, was diesen alten hier quasi bestätigt

definitiv NICHT das problem. ich mach die tw weekly mit dem main hier, weil das anmelden schneller geht und ich behaupte mal, grob tanken kann ich…
wenn ich da durchfege, 80+% des dmg mache und 90+% der heilung und plötzlich dreht sich alles zum heiler als hätte man mir ne bubble gegeben aber kein paladin weit und breit, kann meine tankerei ganz sicher nicht schuld sein :grimacing:

schau dazu gern in den neueren fred

edit: https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/bug-oder-so-gewollt/317704

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nuschel, nuschel …'tschuldiung

aber, aber…probiert hab ichs mir 3Heildudus..jaja…nick

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Wenn auch etwas offtopic, würd ich der Vermutung gern widersprechen. Wäre dieses Phänomen noch weit verbreitet, hätte es zumindest auch in NHC Dungeons Einzug gehalten. Der Hauptgrund dürfte eher sein, dass man es mit einem Spieler mit halbwegs Gear auch mit 5 DDs spielen kann. Und genau das macht man eben, wenn man es schnell hinter sich bringen möchte und halbwegs Gear hat: Heal / Tank mit gutem Gear wechselt in den DD Spec. Wer dann noch Aggro wegzieht hat in der Regel selbst auch genug Equip das zu überleben. Und bevor Defensiven ausgehen liegt der auch schon.

Mag sein, dass einzelne das sehen und denken: Spart Zeit beim Anmelden, mach ich auch so. Beim Großteil dürfte aber einfach das verbreitete Wissen sein: man bringt mit kurz in den Off(DD)spec wechseln das ganze schneller hinter sich.

Wenn du mir nicht glaubst geh mal mit gutem gegeartem Tank im Tankspec rein und schau wie viele Runden es dauert bis dir das wer für den nächsten Run als Tip mit auf den Weg gibt. Gat bei mir die letzten Male nie mehr als 10 Runs gedauert.

Gestern MoP timewalk mit dem DH gelaufen.

Mit eyebeam klau ich Boss aggro vom Tank, wenn der nicht 80 ist. Die behalte ich dann auch bis der Boss umfällt.

Ist nen reiner Skalierungsbug, der nur niedrig stufige Heiler betrifft. Ich hab auf meinem 2t Account den Rest meiner Palas via Timewalkdungeons auf 80 gebracht. Es reicht eine einzige Heilung, egal wie lange man angetankt hat und alles stürzt sich auf den Heiler.

Und ja, völlig egal ob es nen Boss oder Trashgruppen sind im Pull, eine Heilung und zack, Heiler hats an der Backe.

Und noch nen ja, ich halt problemlos die Aggro von full equipten 80ern mit nem 75er Palatank. Aber nicht von niedrig stufigen Heilern ^^

Ab welchem Level das dann nicht mehr auftritt, kann ich nicht sagen. Nur bei 70+ Heilern so nie gesehen.

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Habe dasselbe Problem mit Heilern in Timewalking Dungeons. Egal, ob auf dem Druiden, dem Evoker oder sonstwem. Ein HoT und sofort habe ich Aggro bis zum Lebensende.

Einfach nicht ärgern, man wächst an seinen Aufgaben, ist ja eh eher ein nettes Gimmick, seinen Char lernt man da eh nicht kenn, außer evtl. wo sind die ganzen Laufbesleunigungsbuttons und Möglichkeiten.

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it´s not a bug..it´s a feature :upside_down_face:

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