Ich verstehe wo du rauskommen möchtest. Das haben wir ein Problem mit der Einstellung von Blizzard, wie ein Classic Server aussehen soll. Ein Server ist eine Einheit die einen gewissen Wert hat. Mein Ziel ist es, dass dieser Wert nicht über dem liegt was ich mir vorgestellt habe. Jetzt könnte ich hergehen und gleich ganz starre und feste Einheiten erstellen, immer 3k groß. Ok, perfekt, Classic feeling, Mechaniken passen SUPER!!! moment…
Am Anfang ist das Interesse so groß, da muss ich viele feste 3k Einheiten schaffen damit jeder seinen Platz bekommt, JEDER! am Ende habe ich davon sagen wir 50 Einheiten. Die sind alle gleich gefüllt, immer 3K. Juhhuu alle glücklich. Dann einen Monat später, oh je. Von meinem 50 Servern sind bereits 25 nur noch halb voll, die Spieler sind total fragmentiert verteilt in meiner Übersicht. Was mache ich denn jetzt mit diesen Leute. Aha ja, Massentransfers MÖÖÖÖP, Finanzabteilung meldet sich, sorry Leute das kostet alles Geld und Resourcen. Dann will der eine da hin der andere will mit der Oma da spielen, ne ne Leute, dass gibt Stress.
Okeyyyy Vorschlag. Wir haben also unsere Vorstellung von einer perfekten Einheit und wir wissen, die Anzahl der Spieler wird abnehmen. Was machen wir damit? Idee, wir machen nur eine handvoll Server und layern erst mal. Ein layer ist ja eine Kopie unserer perfekten Einheit von 3k. Später hauen wir einfach die fragmentieren Leute zusammen in die gleichen Layer bis wir nur noch einen haben. Sind das dann genau 3k? hmm vielleicht, vielleicht sind es dann auch 5k oder 6k. Egal, besser als fragmentiert auf andren Einheiten die ich nicht mehr zusammenfügen kann.
Ein Wort noch, natürlich kann Blizzard auch einen Server aufmachen der skaliert, aber wie reduziert du denn einen Server mit 100k Leute auf das gewünschte Ziel von 3k? viel Spass. Deswegen ist man her gegangen und versucht das auszuloten. Natürlich ist es am Anfang irgendwie mäh, aber hej, wer verstanden was ich alles geschrieben habe, der wird zu dem Schluss kommen das es immer einen Kompromiss geben muss.
Bei einem Classic Server schaltest du nichts dazu. Dieser Server hat einen Wert. Was du optional machen kannst sind die Layer, damit die Leute sich nicht auf den Füßen stehen. Die Retail Server von heute sind das weit aus flexibler. Bevor ich ich was schreibe das ich nicht weiß, die Server heute sind mit der Technik die Blizz benutzt eigentlich ein dynamischer großer Server, je nach Auslastung. Das geht mit Classic nicht.