Habs auf Brutstätte hc bissel getestet, kann man paar grössere Pulls testen. Der neue Hot ist immernoch buggy ![]()
Leider ja. Hab es auf dem PTR auch schon gemeldet, denke aber das neue Pathing ist besser als vorher. Nicht perfekt (mir fehlen da 1-2 Punkte leider dafür^^) aber gut. Sha hat da ein schönes Video rausgebracht wo er seine Meinung vertritt dazu- High Tolerance wird man wohl den Rest des AddOns nicht mehr brauchen. Weil Haste nicht viel bringt und wir den maximalen Stagger auch so erreichen durch die Stats im Laufe der Season. Gleiches gilt für Zen State. Heißt man könnte einen BoD + Angry Dave Build bauen tatsächlich. Bin gespannt. Wenn Niuzaos Blessing oder wie der Hot heißt gefixt wird kann der ne starke Kombo mit dem Alternativ-Bräu sein (Ausnahmen Dinge wie Ego Check, wo man möglichst wenig Damage überhaupt erleiden will).
LG
Flauschkugel
Kleines Update für diejenigen, die es interessiert:
Die meisten Sachen sind gefixt und Brew sieht sehr solide aus- ordentlich Defensive, mit Niuzaos Resolve und Celestial Infusion als Choice Nodes für andere Talente sind sehr sehr gut und geben einen gewissen Selfsustain und smootheren DMG Income. Im AE Shado Pan sehr gut mit dem neuen Set, gerade während Weapons of Order. Im ST auch guter Damage und weniger RNG als Master of Harmony. Mal eine brauchbare Season so wie es aussieht, man hat verschiedene Antworten auf Probleme und steht relativ stabil da, was man so hört und sieht ![]()
LG
Flauschkugel
Ich bin ja auch gespannt, wie sich die Diskussion um Mystic Touch auf die Season auswirkt.
Nicht, dass es etwas neues ist, aber das Ende von S2 mit dem plötzlichen Auftauchen von dem Brew Team und jetzt das auf und ab mit dem Buff ist das erste mal, dass in vielen Mainstream WoW Medien massenhaft von Phys Comp vs. Magic Comp gesprochen wird.
Ich persönlich bin ja gar kein Fan davon, Klassen so zu separieren. Leider ist es schon irgendwie sinnvoll, und ich sehe schon die 12er Keys voll mit „Phys Only“ und „Magic only“ in der Suche stehen. Für Brew sicherlich ein Vorteil. Wenn man keine magischen Freunde hat.
Ist den das neue Brew wirklich nen Choise oder eher pflicht? Persönlich seh ich da den Schild nicht so dolle wenn ich lieber das als Weniger dmg bekommen kann (ja bin prinzipiell ein weniger dmg fan)
Ach weg mit dem Mist und den Klassenbuffs dann sind einige Balancingprobleme weg.
Es gibt wohl schon einige Usages für das Celestial Brew- z.B. Dinge wie der Tankbuster von Gallywix, wo du möglichst wenig Schaden erleiden willst, weil sonst einiges auf die Gruppe geht dadurch oder man einen Dot bekommt für alles was nicht absorbiert wurde etc.
Oder wenn man generell eher wenig Schaden erleidet- Monk-Discord hat das mal herausgearbeitet vor allem in Kombination mit Niuzaos Resolve vs normale Heilorbs. Konsens ist wohl, dass CI (Celestial Infusion) meistens mit Niuzaos Resolve (RS) gepaart wird, aber es durchaus auch mal anders sein kann. Im Grunde gibt dir NR ja viel Selfsustain aber dafür weniger Kontrolle (die Orbs heilen halt overall trotzdem weniger, das ist nicht wie aktuell mit 5 Orbs + Expel Harm (EH) = Lay on Hands
).
CI gibt einem halt die Möglichkeit, die Brew-Stärken im Normalfall besser auszuleben, da man konstanter Schaden bekommt und weniger Overheal erzeugt (auch auf sich selber), was natürlich besser mit Stagger und Co harmoniert. Der Absorb an sich ist ja identisch mit CB, aber dafür ist der Dmg Taken smoother und die Heilungen werden besser genutzt.
LG
Flauschkugel
Ergänzend dazu:
Celestial Infusion sehr gut bei vielen kleine Hits wie bspw. Trash in M+
Celestial Brew sehr gut bei starken einzel Hits wie Bossen
Niuzaos Resolve kann mehr wie 5 Orbs Stacken so das ein Hot dann ohne Probleme auch mit 8+ Stacks auf einem läuft. Verstärkungseffekte für Schadensumleitung, die sonst auch die Orbs buffen, funktionieren allerdings nicht, so dass man sich diese Punkte im Klassenbaum sparen kann. (ka ob das so bleibt)
Zusammen mit den neuen Def. Talenten ergibt sich dann ein lustiges Dmg intake Profil, was dafür sorgt das man immer Stabiler wird je weniger HP man hat. Heiler die das berücksichtigen können gut Mana sparen wenn sie nicht versuchen einen Braumeister auf 100% zu halten.
Zusammen mit dem neuen Ochsen ergeben sich ein paar neue lustige Builds.
Phys. Combo ist für Brm. generell ne feine Sache da man keine so großen Pulls braucht. Interessiert aber die breite Masse nicht weil es dafür keine 0815 Anleitungen gibt. Dazu kommt noch das die meisten phys. Klassen verschiedene hard bzw. softcaps haben so das große Pulls nur bedingt nen Zeit Vorteil bieten. War schon die letzten Seasons deutlich angenehmer mit weniger oder keinem Caster zu spielen. Mal schauen ob die Debatte da n bissel Bewegung reinbringt.
Dieses Thema wurde automatisch 90 Tage nach der letzten Antwort geschlossen. Es sind keine neuen Nachrichten mehr erlaubt.