Diese Diskussion können wir gerne führen.
Ein Addon, welches automatisch (mit einem Tastendruck des Spielers) Aktionen ausführt, die ansonsten 2 Tastendrucke eines Spielers benötigt hätten, automatisieren quantitativ einen Tastendruck.
Wenn also ein Addon alle grauen Gegenstände mit einem Klick beim Händler verkauft, dann automatisiert es natürlich die physischen Tastendrucke. Denn eigentlich hätte jedes Item separat verkauft werden müssen.
Nur bei Addons, die:
- Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe automatisch haben
- Das Gameplay betreffen.
Wenn ein Addon selbstständig den Kampflog scannt, selbstständig die Informationen aufbereitet und selbstständig die verarbeiteten Informationen ausgibt, dann nimmt dieses Addon dem Spieler einen Teil des Gameplay ab.
Denn Gameplay besteht zu 90% aus Kopfarbeit (was, wo wie warum) und nur zu 10% aus Tastendrücken.
Ich gebe dir ein Beispiel eines Bots, der auch nur dann etwas macht, wenn der Spieler etwas drückt. Dennoch ist er ein Bot.
Folgendes Beispiel:
Ein Spieler sitzt an seinem PC und spielt das Spiel. Ein zweiter Client ist ebenfalls geöffnet und die gleichen Charaktere beider Clienten stehen ineinander.
Ein humanoider Roboter, der auf die Erkennung und Duplikation aller Eingaben des Spielers programmiert ist, erkennt blitzschnell alle Tastendrucke des Spielers und wendet diese mit seinen Roboterfingern auf seiner eigenen Tastatur und Maus in diesem anderen Clienten an.
Was haben wir hier?
Der humanoide Roboter führt die Aktion NUR aus, weil der Mensch eine Aktion ausgeführt hat. Ohne den Menschen würde er diese Aktion nicht ausführen.
Der Mensch hat aber überhaupt keinen Kontakt zum zweiten PC. Weder über Kabel, noch über seine eigenen Gliedmaßen. Er kommt mit dem zweiten PC und den zweiten Clienten nicht in Berührung.
Was habe ich hier gezeigt?
Folgendes: Es ist nicht der Fall, dass eine Eingabe in einen zweiten Clienten KEIN Bot ist, nur weil diese nur erfolgt, weil der Mensch an seinem PC in seinen Clienten eine Eingabe getätigt hat.
Was beweist das?
Das beweist: “Die Aussage: Etwas ist kein Bot, solange etwas nur dann reagiert, wenn der Mensch reagiert, ist falsch”
Kurz: Es ist vollkommen egal, ob der Mensch etwas tut oder nicht tut. Wichtig ist, ob ein Mechanismus (der außerhalb der normalen technischen Eingabekette eines Computerspieles steht) die Eingabe tätigt. Wo der Mechanismus den Impuls her hat, die Eingabe zu tätigen, ist egal. Relevant ist nur, dass die Eingabe vom Mechanismus getätigt wird.
Und nochmals: Das in der Klammer ist extrem relevant für mein Argument.
Es gibt eine normale technisch notwendige Übersetzung eines Einzelspielers an das Spiel. Auch hier werden Eingaben mechanisch übersetzt. Da dies aber eben die “normale technisch notwendige Übersetzung” ist, ist diese als Standard-Prozess nicht zu beanstanden.
Was hier vorliegt ist aber eine Abweichung von diesem Standard-Prozess.