Das Problem ist auch die Herangehensweise imho.
Wir Nochanger diskutieren die Sache auf einer anderen Ebene als ihr Changer.
Ihr wollt eure bestimmte Änderung durchbringen, und wir wollen Verhindern daß durch eine Änderung das ganze zum Selbstläufer wird und sind deshalb gegen jede Änderung.
Eure Argumente sind komplett nur auf einen kleinen Ausschnitt bezogen den ihr ändern wollt, unsere Gegenargumente sind auf das ganze Bild bezogen.
Darin sehe ich keinen Widerspruch, mir ist wichtig, dass Blizzard eine eigene Classic Designphilosophie entwickelt und daran die Wünsche bewertet.
Ein Classic in dem Soziale Interaktion noch wichtiger wird und in dem es sich noch mehr lohnt den anderen zu helfen um selbst erfolgreicher zu sein fände ich super.
Es geht weder um irgendwelche Präzedenzfälle, noch Redefreiheit. Es ist zwar jetzt nicht mein Thread, aber im letzten waren gefühlt die hälfte der Beitrage von euch beiden, oder Zul. Und ihr habt euch endlos im Kreis gedreht.
Es geht um eine simple Funktion.
Es gibt (bisher) genau einen Punkt dafür und einen Punkt dagegen.
Pro: Es gibt Spieler, welche gerne mit den neuen Modellen spielen möchten, für die es das Spiel aufwertet, egal aus welchen gründen.
Contra: Der eigene Charakter wird von anderen je nach Einstellung anderes gesehen, was für einige das Spielerlebnis abwerten.
Die Frage die sich nun stellt, ist was wiegt mehr auf.
In Classic hast du selben Grafikeinstellung wie in Retail, Du kannst sogar mehr Gras einblenden, Effekte etc. Dein Argument ist haltlos, eben weil es schon Grafikeinstellungen gibt wie in Retail. Finde deine Argumentation ziemlich kindisch.
egal wie „du meine argumentation findest“ (das steht hier gar nicht zur debatte) ist es eine tatsache, dass es in classic keine „alternativen“ charmodelle gab. dass blizz aus kostengründen bestimmte dinge nicht rausgebaut hat, haben sie vor dem launch von classic schon bekannt gegeben - dazu gehört unter anderem auch das „moderne“ postsystem. das geschah aber nicht, um spielern einen gefallen zu tun, sondern schlicht, weil der umbau zum stand „original vanilla“ zu aufwendig gewesen wäre. kannst ja gern dazu mal die alten blueposts nachlesen. deswegen haben wir z.b. auch die „neuen“ einstellungmöglichkeiten im „system“ und „interface“-menü und den abschnitt „addons“ im hauptmenü.
Ich denke, Blizzard wollte soweit wie möglich das Classic-Feeling erhalten.
Der technische Unterbau ist auf recht aktuellem Stand, aber das fällt den Spielern beim Spielen nicht (oder kaum) auf und hat keine Auswirkungen auf das Gameplay.
Die neuen Charaktermodelle hingegen sind ja seit ihrer Implementierung umstritten (Gnomenspieler werden wissen, was gemeint ist). Also hat sich Blizzard vermutlich entschlossen sie in Classic nicht zu implementieren. Zumal sie von der #Nochange Fraktion eh abgelehnt werden würden.
Lächerlich wie hier einige so tun als ob optionale Charaktermodelle von denen ihr nicht mal wüsstet ob jemand sie aktiviert hat oder nicht irgendwas an der “Classicerfahrung” ändern. Gleichzeitig werden aber Änderungen, welche direkt Einfluss aufs Gameplay(API, Sharding, etc) haben hingenommen? OMG. BTW wurden die Grafikeinstellungen bereits massiv nach oben angepasst(und verbesserte Charmodelle sind nix anderes). Wo ist da der Aufschrei? Es gibt keinen? Hmm. Seltsam. Wenn ihr so auf die “Classic Erfahrung” aus seid sollte Blizz vielleicht auch das Spiel auf 15fps locken(alles andere ist ja Hexerei), nur low res zulassen, hier und da immersive random Lags hinzufügen und wer im Raid nicht mindestens 3-4 mal disconnected sollte perma gebannt werden…