Neues Einstufungssystem für Realmbevölkerung (Auslastung)

Wir verstehen die Frustration: All die Planung und die Vorfreude darauf, endlich wieder in die Welt einzutauchen, die wir alle vermisst haben, nur um dann in einer langen Warteschlange festzustecken. Diese Erfahrung wünschen wir niemandem.

Seit Beginn der Planungen für die Veröffentlichung haben wir versucht, den langfristigen Zustand unserer Realm-Communitys zu priorisieren. Dabei haben wir erkannt, dass wir schnell weitere Realms hinzufügen können, wenn wir merken, dass die anfängliche Serverzahl nicht ausreicht. Würden wir aber zu viele Server bereitstellen, hätten wir Wochen und Monate später mit viel größeren Problemen zu kämpfen. Wir haben zwar Tools wie kostenlose Charaktertransfers als langfristige Lösung für unterbevölkerte Realms zur Verfügung, aber der gesamte Prozess würde die Realm-Community erheblich stören und das möchten wir so weit es geht vermeiden.

Darum haben wir uns entschieden, mit der geringstmöglichen Anzahl an Realms zu starten, die trotzdem Erfolg versprach, wenn unsere vorsichtigste Schätzung zutreffen sollte. Gleichzeitig standen genügend Server bereit, die wir bei Bedarf sofort aktiviert konnten. Und offensichtlich wurden und werden sie gebraucht.

Seit der Veröffentlichung haben wir weltweit über 30 neue Realms eingeführt, und wir arbeiten rund um die Uhr, bis alle, die Classic erleben möchten, dazu in der Lage sind. Aber selbst wenn wir neue Realms in einer bestimmten Region zur Verfügung stellen, warten wir, bis sie sich füllen, bevor wir neue öffnen. Wir wollen sicherstellen, dass auf lange Sicht auf jedem Realm eine gute Bevölkerungsdichte herrscht.

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