Neues Mobverhalten für mehr Abwechslung

Thema ist Heroischer Open World Modus und neue Verhaltensmuster.
Du kamst mit M+, normalen Open World Modus und Skalierung, merkste selber :sweat_smile:

Keinen riesigen, das stimmt. Wäre ja auch kein riesiger Entwicklungsaufwand.
Aber als Option hier und da ein Item, das man anklickt und alles im Umkreis von 100m kommt alles angerannt - in WoD gab’s mal ein Item das das konnte - war geil!

Ich hab davon gesprochen das hero mode lamgweilig ist und eine skalierung allein durch hp und dmg eine faule und langweilige Lösung ist. Aber passt schon schöne Woche

Ja, richtig. Hat beides nichts mit dem Thema zu tun.
Das einzig Konstruktive bisher kam von Arkail und von einer KI.

Imagine du würdest in anderen Beiträgen so akribisch drauf bestehen beim Thema zu bleiben wie in deinen Eigenen.

Ich hab dir gesagt wieso das heute nicht mehr gut funktioniert passt schon ich werd dich auch einfach mal auf die Liste packen.

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Mir egal wie die Mobs agieren (okay, einige holen ja dann tatsächlich „Hilfe“)
Aber wenn’s tot ist… bin ich eh zufrieden :dracthyr_nod:

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Laut einem anderen Thread führt das Mobverhalten in der HC Open World jetzt schon dazu, dass manche Spieler Abregpausen brauchen, lul.

Die scheinen eh schon überfordert zu sein und brauchen jetzt nicht auch noch Dinge wie komplette Camps die auf einmal angerannt kommen.

Klingt ja nach ultra viel Abwechslung, nen Knopf drücken und alles umhauen. Klingt eher als wäre da was anderes die Motivation.

Wenn man sich nach Wochen und hunderten Beiträgen mal etwas vom ursprünglichen Thema wegbewegt ist das eine Sache.

Aber wenn du mit deinem ersten Beitrag nach nicht mal 24 Stunden in einen jungfräulichen Thread stolperst, mit zwei gänzlich themenfremden Punkten argumentierst und dann sogar noch den Classic Hammer schwingst… so radikal einen Thread derailen zu wollen - puh - das ist echt ne Leistung :laughing:

Im HC Modus musst du schon etwas mehr als einen Knopf drücken und wenn die einzige Alternative rumlaufen und alles selbst einsammeln ist, dann hast du mit einer zweiten Möglichkeit immerhin ein bisschen Abwechslung. Von „ultra viel“ war ja nicht die Rede.

HC darf wehtun. Bekommst ja auch Mythic Gear dafür.

Ich glaube Minci wollte eher ausdrücken das man praktisch nur ein Knopf drücken muss damit alle Mobs des Camps angelaufen kommen und nicht das man mit einem Cast alles umhaut.

Als Kürschner konnte man in TWW ein Item herstellen das alle kürschnerbaren Mobs im Umkreis angelockt hat, war für Nahkämpfer ganz praktisch.

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erinnert mich iwie an dieses komische gebiet der nachtelfen in suramar, ich fand das gebiet so doof, hat mich sehr genervt :smiley:

Exakt.
Wenn ich mit einem Knopfdruck das ganze Camp bekomme und abfarmen kann ist das nicht mehr Abwechslung sondern mehr stumpfer Grind.
Die Botfarmen freuts.

Dann lass es doch sein. Die Diskussion ob du das Thema jetzt haargenau passend findest, ist das einzige Derailing hier.

Cool, kannte ich gar nicht :+1:

Wenn’s dir zu langweilig oder nervig ist kannst du ja weiter Mob für Mob machen, steht dir ja frei.

Werd ich nie verstehen wie man zusätzliche Optionen die ein Spiel bereichern können aber zu denen niemand gezwungen wird ablehnen kann.

Hier habt ihr zusätzlich Frisuren! - Boah neee! Die alten sind viel besser, weg mit dem neuen Kram! :face_with_monocle:

Mein Beitrag zum Thema ist schlichtweg „halte ich persönlich für nicht wirklich notwendig“, aber ich arbeite mich gerne nochmal am KI-Post ab..

Falsches Spiel, so funktioniert WoW nicht.

Machen manche Fernkämpfer bereits.

Würde das komplette Spielsystem (Aggro) aushebeln.

Je nach Mobdichte nur auf dem Papier eine Änderung zum Status Quo.

Gibt es schon.

Da ein Tag in WoW 24h Realzeit dauert.. Eher nicht xD

Für die beiden Sachen ist WoW imho das falsche Spiel.

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Ach wobei… Wäre schön irgendwie witzig schlafende Mobs nachts in ihren Betten meucheln zu können. Würde eine ganz neue Art von Guide Videos hervorbringen.

Farmt hier oder dort erst nach 22 Uhr, da ist alles Freeloot!
Morgens um 5 haben alle Gegner noch den Debuff „Verschlafen“ was deren Cast und Bewegungstempo um 50% verringert - optimal für Range DDs!
:disguised_face:

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Touchée, klingt lustig :rofl:

Aber wenn die Nacht schon nicht zu dunkel sein darf für die typischen Abend/Nachtspieler, dann wissen wie beide, dass sowas nicht kommen wird :wink:

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das Thema war das das Mob Verhalten sich seit 2004 nie verändert hat. Du hast erst später mit dem HC Modus angefangen und wenn man es genau nimmt geht es dir auch nicht um mehr Abwechslung sondern nur darum das du weniger zeit mit Quests, World quests oder was auch immer verbringen musst, dass geht zumindest aus einigen deiner Antworten hervor.

Du schreibst im Endeffekt selber am eigentlichen Thema vorbei nur verpackst du es nur schön.

Der HC Modus kam später (aber noch vor Gaskadse) mit rein, richtig.

Warum ich mir aber mehr Verhaltensmuster und im speziellen „sich selbst stackende“ Gegner wünsche ist doch für die Diskussion völlig irrelevant.

naja es wäre irrelevant wenn du nicht andere anpflaumst das sie am Thema vorbei reden wenn du ja das selbe machst.

Dein punkt war bisher nur “der mit der KI hat tolle Ansätze” aber nicht weiter darauf eingehst wie man diese Ansätze denn für WoW sinnvoll möglich machen könnte und “sie könnten ja damit anfangen das Mobs in der open World dichter zusammen stehen damit ich weniger laufen muss.”

Um selber aber auch noch was dazu beizutragen müsste es aber auch Situationen geben wo Mobs merken das sie von Anfang an unterlegen sind und alle in verschiedene Richtungen weg laufen um vor der Gefahr (in dem fall der Spieler) zu fliehen auch wenn sie selber noch nicht angegriffen wurden sondern nur gesehen haben das einer ihresgleichen mit Leichtigkeit umgehauen wurde.

Also ich würde es auch super finden, wenn die Mobs etwas dynamischer agieren würden.

Möglich wäre auch, dass man es auf bestimmte Zonen beschränkt - Blizzard könnte das ja mal austesten, z.B. mit Events. Dann können Leute, die die “normale” open world bevorzugen, in Ruhe weiterquesten, während es in bestimmten Zonen dann eben etwas härter wird. Das wäre einfach viel interessanter, als immer nur Elitemobs mit mehr Leben und Schaden.

Die Mobs sollten dann mehr Skills und mehr Spells bekommen, weil wenn sie immer nur Shadowbolt und autoattack können ists irgendwie langweilig.

Man braucht auch nix neu programmieren, es ist ja alles an Skills und Spells schon da - einfach die Mobs mit paar Playerskills/spells ausstatten sollte ja nicht das Problem sein.

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Für vereinzelte Elite-Mobs gilt das ja schon teilweise. Stell ich mir allerdings hart nervig vor, wenn jetzt jeder blöde Standart Mob 5 Skills und 3 Verhaltensweisen hat, die dynamisch reagieren können. Mag ja ein paar mal cool sein, doch würde man sich bald wünschen, sie könnten einfach nur mal stehen bleiben und sich umklatschen lassen.