Find das in M+ nicht viel anders als im Raid. Mittlerweile haben die meisten trash mechaniken was eingebaut das sie versuchen nicht immer auf die gleiche Person zu gehen.
Wenn du geübt bist weißt du wieviel du zum überleben brauchst, was du wann wieder ziehen kannst und wann du dir Def-CD aufheben musst weil bald was gefährlicheres kommt. Im Fall der fälle stirbst du halt beim trash das du dann beim Boss genug zum überleben hast. Oder du bekommst einen External vom Heal/Retri
Schon oft genug gesehen das schlechte Spieler*innen in BRH alles gezogen haben beim 1. und 2. Pull und dann am „oneshot“ vom 1. Boss sterben. Das ist halt viel schlimmer als wenn sie beim trash sterben und einfach releasen und zurück laufen.
Naja nach der Logik sind sie dann auch angewiesen auf den Damage der anderen und verlieren am Start des CDs dann auch die Kontrolle über ihren Charakter für 1-3 Sekunden.
Aber ja, prinzipiel finde ich braucht DK nen rework das er keinen Cheat-Death mehr „braucht“ und alle anderen CheatDeaths inkl. Trinkets will ich weg haben.