Aloha, weil mir gerade jemand den Link geschickt hatte …
Was denkt ihr dazu?
Quelle:
mmo-champion (Teilzitat)
Once in a party together, members of the opposite faction will remain unfriendly while in the “outdoor” world (and fully hostile in War Mode!), as they do today, though they will be able to communicate through party chat. Upon entering a dungeon, raid, or rated PvP match, however, all members will be friendly and able to assist each other in combat, trade loot, earn shared achievements, and otherwise fully cooperate the same way members of the same faction have always been able to. A major goal in announcing this feature in advance is to make sure we’re capturing all the expectations and requirements for this to be a smooth experience. A group raiding, doing Mythic+ keys, or chasing higher PvP ratings should be able to operate seamlessly whether they’re a same-faction or cross-faction group.
This functionality will also apply to legacy instances, and is available at all levels, though there will be several older instances that cross-faction parties cannot enter, at least for now: Battle of Dazar’alor, Trial of the Crusader, Icecrown Citadel (remember that Gunship Battle?), and a handful of others that similarly have extensive faction-specific components that will have to be reworked to support cross-faction parties.
There are likely those who have read this far with some unease, worried that this is chipping away at a foundational principle of Warcraft. At BlizzCon in 2019, when an attendee asked about cross-faction play, we responded at the time that “Alliance and Horde separation … is a pillar of what makes Warcraft, Warcraft.” But upon reflection, that’s an oversimplification: Alliance and Horde identity is what is fundamental to Warcraft. And while at times that identity has been one of division and open conflict, we’ve seen Alliance and Horde finding common ground and working together ever since Warcraft III (notably including the last time a Warcraft chapter was named “Eternity’s End” …), and the instances of cooperation in World of Warcraft itself are too numerous to count.
We’re hopeful that these changes will serve to actually strengthen faction identity by allowing more players to play the faction whose values, aesthetic, and characters they find more compelling, rather than feeling forced to choose between their personal preference and the ability to play with friends.
Naja, dann kann man Mythic Dungeons und gewertetes PvP eben crossfaction laufen. Rehgars Gladiatorenteam war auch crossfaction. Für das RP ändert sich wenig. Zumindest müsst ihr noch ne Weile auf Goblinpriester in Sturmwind verzichten.
Ich denke, es wird schon einiges sich erweitern.
Beide Fraktionen in einem Raid, mit integrierter Kommunikation via /p (und womöglich /ra), das eröffnet doch ziemlich viele Möglichkeiten.
Und außerhalb der Instanzen wird für die Leute innerhalb der Gruppe kein Sprachtrank notwendig sein.
Doch, für /s und /e bleibt es gleich, nur im Gruppenchat kann man sich auch so unterhalten. Es ging aber auch jetzt schon, dass man Gruppen verlinkt und einen Crosschat hat.
Ich weiß nicht wie hoch der Bedarf nach Crossrealm RP in Raids ist, da sehe ich den einzigen Vorteil, dass man da neue Kulissen hätte.
Moin! Ich hatte heute Morgen richtig gute Laune, grüne Welle gehabt… es war, als würden die Ampeln sagen: Ach guck mal, da kommt die Ulume… die lassen wir mal durch, dann freut sie sich.
Jetzt bin ich aber sehr matschig. Erstmal einen Kaffee… und vielleicht etwas Kuchen. Nomnomnom.
Quark! Wanderer, Horch und DKW bildeten die Auto Union und waren alles Automobilhersteller die aber auch wie damals üblich Fahrräder und Motorräder hergestellt haben.
Einer im Oltimer-Club besitzt ein Auto von Wanderer