Verständlich. Verstehe bis jetzt nicht warum man das nach all den Jahren nicht verstanden wird. Trinkets/Gearproccs und Effekte die einen großen Teil des Schadens ausmachen finden dann logischerweiße im PvP Anwendung (ich mag sie prinzipiell nicht aber w/e)
Und wenn man das Designphilosophisch nicht ändern will dann sollte man das Zeug wenigstens auch durch PvP erspielbar machen, aber Zeitich/aufwandstechnisch ähnlich passend.