PvP Zusammenfassung Interview-Welle 10.07.2020

Auf Reddit hat sich einer die Mühe gemacht, und alle PvP-Relavanten Meldungen der gestrigen Interview-Welle zusammengefasst:

An attempt to sum up all recent PvP info for Shadowlands

This is all taken from the 284 interviews Wowhead posted yesterday.

Shadowlands vs. BFA

  • Corruption is going away in the 9.0 pre-patch.
  • Essences and Azerite Armor will continue to work – except they will not work when in the Shadowlands
  • Later in the expansion the goal is to build on the systems part of the launch (covenant, soulbinds etc) (i.e no other systems SHOULD appear mid-expansion like essences)

PvP

  • Covenant abilities, soulbinds, legendaries etc currently planned to work in arena
  • Disabling stuff is last resort
  • Covenant abilities can be separately tuned in pvp
  • BFA was systems on top of systems and created some pretty broken systems and complexity.
  • They’re learned from some tuning mistakes from things like corruption and essences – passive dots or effects aren’t exactly a reflection of skill.
  • Someone who just does PvP or only focuses on one activity should get about 95% of the power.
  • WoW is a large game and there should be a slight edge for those who can show mastery in multiple fields
  • PvP item acquisition will be very similar to WoD, with a weekly Conquest cap, vendor, and unlimited Honor gain.
  • PvP Power was an internal experiment that was datamined.
  • There are no plans to add a stat like that – they want to make sure that it’s clear what spells perform best.
  • They’ve decided that PvP only stats are not the right thing for the game at this time.

How much non-PvP content should PvPers need to do to be ready for the Arena?

  • You’ll set up your soulbind, choose a covenant.
  • You’ll need to run Torghast to get your Legendaries

Covenants:

  • The answer to „what is the best covenant“ should be „it depends“
  • Swapping will be easy but rejoining a covenant you left will require some work

Conduits

  • Isn’t 100% sure if Conduits stacking is intended, thinks it is.
  • Stacking does create some problems and with no stacking it does incentivize more variety.
  • With Conduits, they want to make sure that specialists do have a small edge. If you can be 96% as good as a Tank is it that bad?
  • They think that there’s something of value in that specialization, but they know some people disagree.

Soulbinds

  • There’s a lot of customization, if you go into a dungeon, you pick the AoE conduits and the AoE soulbind.
  • Nadjia which was shown yesterday is more single target focus and you can socket single target conduits and use that as your single target conduit.
  • Changing your Soulbind freely is intended. Currently you need to be in your Covenant Sanctum to change it, though it might change based on feedback. Respeccing the Soulbind path will be done for a minimal Anima cost.

Renown

  • They want something that more resembles a soft-cap.
  • There should be some method (e.g. additional weekly quest, or attached to a daily calling) that does require effort (won’t be free) to help catch up.

Anima Catch-up

  • They learned lessons from Coalescing Visions and will likely be applying it to Anima rewards
  • Alts’ power should be obtained per character however. But when power and systems kinda overlap it becomes much harder.

Classes

  • Because they’re moving into Beta, it doesn’t mean that they’re done with class design and they’re only doing numbers.
  • However, don’t expect a fundamental overhaul.
  • They can still change interactions between abilities, talents and adding abilities.

Legendaries

  • In this* interview Ion comments on utility vs. throughput legendaries
  • The Shadowlands legendary system feels like an improvement over the Legion legendary system because players control their legendary acquisition–the legendaries are crafted vs pure RNG. Blizzard is also trying to make the utility perks feel powerful.
  • Recipes are account-wide. Recipees will be targetable (like essences) in that right from the start you will know the source of the one you’re after
  • Sephuz triggered off CCs, dispels and interrupts which seems more like a PvP thing, so that recipe might drop from PvP.
  • Fire Mages had a Legendary that required a 4 second cast which seems more like PvE thing, so that recipe might drop from PvE content.
  • When you complete a high Torghast floor, you’ll get the Legendary materials for all floors below it as well.
  • Legendaries in Shadowlands should be earned at a faster pace than how Legion Legendaires launched.
  • The ability to make multiple legendaries over the course of a raid tier with the limit of only one that you can equip at any given time, create interesting decisions, but players have control over these decisions.

Quelle:

„*“

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Vielen Dank, Drownlord.

Ich werde wohl auf die ersten Praxiserfahrungen warten und erst dann entscheiden, ob ich das Geld investiere.
Bis dahin können sie im Prinzip ankündigen, was sie wollen. Mittlerweile fehlt mir der Nerv dafür, das für mich zu bewerten.

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Ihre „lessons“ haben sie, laut eigenen Aussagen, auch in BfA ständig gelernt und gebracht hats gar nichts - nee, es wurde jede Saison sogar noch schlimmer als die vorherige. Ich male nur ungern den Teufel an die Wand und würde gerne sagen, ich warte gemütlich ab, wie es schlussendlich auf den Servern aussieht aber ich hab absolut keine Hoffnung mehr. Auch in Interviews, in denen es nicht explizit um PvP geht, sind Sätze gefallen, da hat sich mir alles hochgezogen.

Tut mir leid, mittlerweile können die bei Blizz sagen was sie wollen, hat null positiven impact mehr bei mir…

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Mich wuerde auch mal interessieren ob das Ehrelevelsystem weitergefuehrt wird. Das Mount haette ich schon gern aber ich glaube das wird etwas knapp…

  • We optimized our Matchmaking for BG and Arena Queue.

Das wäre mal eine Ankündigung…

So lange der Chef-Anwalt da Sätze raushaut wie:

„Jeder Spieler kann M+15 schaffen und jeder kann auch 2.4k in der Arena schaffen.“ Und dies in der Wertigkeit des Gears gleichsetzt. Was fällt einem dazu denn noch ein?

Jeder kann auch Lotto spielen… …

Wir zahlen für ein Game wo ganze Specs über Jahre (Enhancer) einfach mal vollkommen kaputt-designed wurden. Aktuell frag mal die Shadows, was sie von ihrer Spec so halten. Man hat ihnen zwei Jahre versprochen „wir machen was“ und schaut euch mal an, was die tatsächlich tun.

Wenn ich mir andere Spiele anschaue, das wird am Start einer Season so viel an Balancing-Fixes rausgehauen, bis es einigermaßen passt, und man es Meta nennen darf.

Was macht WoW bzw. sagt der Lead-Anwalt dazu:

„Let the Meta Evolve naturaly“. Frei übersetzt, wir geben einen schoot auf Balancing, weil es Ressourcen Kostet, und die Aktionäre dadurch weniger verdienen.

Mein Abo läuft auch ohne dieses Pay-Mount wahrscheinlich in SL S1 rein. Sollte ich in S1 wieder merken, dass ich mich in einem PvE-Hamsterrad fürs PvP befinde, isch over.

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Um fair zu sein: Es gibt auch in mir noch einen Funken Hoffnung nach diesem Interview:

https://www.youtube.com/watch?v=Lxamaaed65I

(Bin grad einfach auf der Suche nach „Strohhalmen“.) :hugs:

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Sieht ähnlich aus, hab das Abo in BfA schon zwischenzeitlich beendet, weil ich keine Lust auf den PvE Grind hatte um PvP zu spielen.

Wann hat er das eigentlich gesagt?
Vom Niveau her ist eine 15er Mythic eher mit einer Wertung von 1400-1600 zu vergleichen, auf keinen Fall Höher.

Hab mich leider auch zu früh blenden lassen von der Hoffnung auf PvP Händler und der PvP Power. Den Beginn von SL S1 werde ich mir auch noch anschauen. Wenn das wieder ein PvE gegrinde wird bin ich auch erstmal wieder raus, mir sagt das Addon von Style und Story her eh nicht so ganz zu.

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Einmal kurz die Rio gecheckt, okay wurde bisher durch seine nennenswerten Keys gecarried, da kann man schonmal solche Eindrücke erhalten. Nein, 1,5k erreicht jeder binnen 2 Wochen. Ich mach 2s und 3s nur für die Weekly Chest und hab spielend binnen 2 IDs die 1,6k gemacht. Eine Gruppe aus M+ Neulingen wird mehrere Wochen brauchen, bis sie den ersten 15er timen, der KSM wird gar Monate dauern. Was auf Rival und höher abgeht, davon hab ich keine Schnitte, aber 1,5k würd ich eher mit nem 10er Key gleichsetzen, maximal.

Mal davon abgesehen dass iwie 99% aller Spieler den komplett falschen Eindruck einer +15 haben, weil der Gearstand quasi alles verzeiht, wo man am Anfang der Saison direkt gewiped ist, kann man es einfach überhaupt nicht vergleichen - 1400 ist für mich aktuell als würde ich solo einen Char leveln. Quatsch? Nee, Wertung ist relativ.

Überhaupt M+ mit einer Arena Wertung vergleichen zu wollen… weil Menschen so denken und nichts verstehen, haben wir den Salat - siehe Ion, man man man.

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Hört euch das Interview selber an. Er sagt das nicht direkt, er setzt es aber in direkten Kontext.

In der von mir oben verlinkten Interview-Zusammenstellung sagte er bezogen auf die Frage ob es über 2.4k Arena oder M+15 hinaus noch weitere „Belohungen“ geben sollte vieles.

Aber in M+ wird ja in SL der Loot geändert. Man kann zwar immer noch M+ spammen um immer noch schnellstens ans „beste“ Loot zu kommen, jedoch dropt das Gear nicht mehr sooo schnell.

Es bleibt einfach abzuwarten ob man PvP-only in adäquater Zeit das Gear aufwerten kann.

Übrigens wären diese Fragen alle fast „belanglos“ wenn sie das Scaling-System abschießen und Templates wieder einführen würden.

Trotz der Downsites von Templates waren diese mmn. mit das beste fürs PvP-Balancing.

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Richtig, ich habe wenig Rio. Ich gebe sogar zu seit Legion „Mythic+ Neuling“ zu sein, mit Legion wurde das Feature übrigens eingeführt :-). Ich gehe in der Regel nur eine Mythic+ die Woche für die Kiste, weil man das Gear dort hinterhergeschmissen bekommt - im direkten Vergleich zu anderen Aktivitäten.
Für einen Mythic+ Neuling habe ich nach über einem halben Jahr Pause trotzdem mit Gearstand vom Vorpatch eine 15er weggeheilt.

Finde den Vergleich auch nicht gut, ich habe auch lieber die halbwegs klare Trennung wie es von BC bis WOD war. Aber naja wenn man regelmäßig seine Gegner abcheckt sieht man, dass ab ca. 1600er mmr eigentlich nur noch Mythic+15 gegearte Leute rumlaufen. Daraus kann man schlussfolgern, dass diese Leute den Skill haben regelmäßig 15er Keys zu gehen - kommen im PvP aber nicht über ihre 1600er Wertung hinweg. Also Skilltechnisch sind da schon parallelen. Wenn man sich jetzt vorstellt, dass man gegen diese Leute spielt und gewinnt hat man praktisch auch die Mythic+15 geschlagen.

Du bist doch ein super Beispiel, wie seltsam das aktuelle System ist. 2,4k Wertung und von allen Equipt-Teilen nur ein einziges PvP Teil. Außer du wurdest geboostet, dann kriegt man natürlich nur 1x seine Weekly Chest mit dem dicken Item :slight_smile:

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Es wären sicherlich um einige mehr, wenn ich nicht die ganze Saison lang nur Unsinn getrieben hätte um dann mit zwei Freunden fix Glad zu machen und wir iwie über zwei IDs die Wins gefarmt haben oder wenn mich Gear/Cap iwie jucken würde und ich nicht ständig nichts an Weekly machen würde - vollkommen davon abgesehen, dass ich gar kein PvP Build im Armory trage, was geschulte Augen natürlich sofort wüssten.

Das Gear aus PvP ist halt am Anfang der Saison immer ziemlich sick, da spielen die meisten deswegen dann eben auch 2s hoch. Wenn man das als reiner PvP Spieler nicht auch macht, ist man halt selbst schuld und muss eben, wie auch Twinks und Nachzügler, das bescheidene System mit PvE akzeptieren.

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