Das Problem ist nur, dass sie es in Cata schon (nennen wir es vorsichtig) “probiert” haben und es in die Hose ging und vorallem anscheinend Unmengen an Geld kostete.
Blizz müsste, dass was sie können machen in der Levelphase, nämlich eine konsistente Geschichte erzählen (und zwar auf den Niveau eines Darrowshire oder ähnlicher Quests).
Wenn man levelt müsste man eben eine “Charaktergeschichte” erleben von 1 weg über alle Addons ohne die Zeitsprünge.
Folglich müsste man eigentlich den kompletten Content unter 120 Questmässig neu schreiben. Darin war zb. Legion mit der Klassen(hallen)kampagne und der Artefakt/Berufsquest gut. Man hat das Gefühl “man macht was in der Geschichte”. Wenn ich der Klassenhallenkampagne zb. NPC X befreie und dann von ihm einen Fluch aufheben muss und dann von ihm die Folgequest bekomme und man beschliesst, dass man XYZ erledigen muss, dann hab ich halt mehr gemacht, als “5 Wölfe für 5 Felle getötet”.
Und wenn ich storymässig mich entscheiden kann einen NPC zu retten oder auch nicht und dies wirklich eine Auswirkung in der Story hätte, wäre es doch auch mal was “neues” in WoW.
Das Problem besteht darin, dass die Story komplett egal ist und es beim Leveln “nur” um die EXP geht. Man kann ebenso graue Quests und Mobs erledigen - würde man vielleicht sogar, wenn die Stories dahinter besser/fesselnder wären.
Die Skalierung ermöglicht doch nur, dass man überall 100% EXP bekommt, egal welches Gebiet - und wenn ich mir da so manchen Levelguide anschau, wo geraten wird nur die ehemaligen “Startgebiete” zu machen, da die mit Reittier schneller erledigt werden können, da sie aufs Laufen ausgelegt sind, dann frag ich mich, ob die Skalierung wirklich sinnvoll ist, oder ob es den Spielern, die es als UItimatve Lösung propagieren, nur darum geht möglichst schnell und immer 100% abzukassieren…
Der Levelsquish macht keinen Sinn.
Die Levelzeit pro Level erhöht sich dann und es wird zäher, da kaum Fortschritt darin ist. Wenn zukünftig 50-60 solang wie 60-80 dauert, und dieses Bracket umfasst, dann kann mir keiner erzählen, dass es “spaßig” ist ewig Level 51 zu sein…
Ich hab gestern von 98-104 einen DH gelevelt allein von der Erstellung bis zur Ankunft in Dalaran. Also 6 Leveln allein im Startgebiet der Dämonenjäger (mit nur Erbstücken).
Nein, wenn sie was machen müssten, dann müssten sie das AH und den Handel für 4 Tage ohne Ankündigung(!) einstellen und dann mal pro Char und Bank einfach alles über 100.000 Gold einziehen.
Und dann das AH als Börse führen - dh. es gibt einen fixen Minimal- (der einfache Händlerpreis) und Maximalpreis (der 10fache Händlerpreis) und je nach eingezahlter Menge schwankt der halt dazwischen je nach Angebot und Aufkäufern.
Dies hätte 2 Effekte. Dieses “du stellst ein graues Item rein und ich kauf es, damit du das Gold bekommst” fällt weg und das AH als größte Einnahmequelle fällt ebenso weg.
Ein Teil? Zu 99,9% besteht WoW aus Belohungen. Gerade beim Leveln merkt man es doch. Graue Quests bieten wenig an Belohnung und somit werden sie nicht gemacht. WQ, Inselexpeditionen, Warfronts,… sind auch erst “beliebt” seit sie Items dazu reingepatcht haben!
Wie gesagt mein Gedankenexperiment dazu wäre:
Gib den Leuten für 50mal ertrinken BiS-Items Titanforged mit tertiär Stat. Der Ozean wäre voll Leichen, die M+ und Raids leer. Und genau dies ist Blizzards Problem. Ohne Belohnung spielen es die Leute einfach nicht - ohne Karotte setzt sich der Esel halt nicht in Bewegung. Blizz hat halt an der Stiellänge bisher immer herumgedreht und es nun mit dem Randomzeugs übertrieben - jedoch die Karotte ist immer da.
Und früher hat das Leveln in dem Sinn Sinn gehabt, dass man schon in “kleinen” Gebieten Highendmats sammeln konnte oder langsam damit anfangen konnte.
Wenn ich mit um die 50 herum im Teufelswald Teufelsstoff farmen konnte und und auf 60 daraus Mondstoff machen kann, dann macht es Sinn sich dort aufzuhalten. Ebenso wenn ich den Holzschlundfesteruf sammeln kann um dann mit 60 weniger Ruf sammeln “muss” für die Rezepte und freies Geleit…
Auch in Legion machte es eben keinen Sinn beim Leveln Artefaktmacht zu sammeln, da man auf 110 einfach mehr dafür bekam und am Ende eine Weltquest mehr brachte alles davor, da erst da das Artefaktwissen eine Rolle spielte.
Ich denke Blizz hat eher ein Problem darin, dass man alles automatisch bekommt. Sei es nun Fähigkeiten, Azeritmacht oder Ruf. Wären es Items, die man als Spieler aktiv benutzen müsste, wäre es ein anderes “Feeling”. Oder eben so wie im Dämonenjägerstartgebiet. Du erledigst Dämon X absorbierst seine Seele und bekommst dadurch Fähigkeit X. Dies würde ich etwas freispielen nennen.
Aber so - Level up --> ne (am besten noch passive) Fähigkeit mehr —> sehr spannend…