Rückkehr zu PvP-Templates bitte!

Ja, der Grundgedanke ist nicht schlecht aber du weißt eigentlich wie es laufen würde, eine der 4 Templates ist die beste und genau die nehmen dann alle, ergo sind die anderen 3 verschenktes Geld.

Blizz könnte auch einfach die PvE Trinkets deaktivieren bzw um 70% nerfen (also im PvP) und das zeug aus dem neuen Raid deaktivieren (also die Effekte). Damit währen die Teile aus dem PvP das beste was man im PvP tragen kann.
Was ne weitere Option währe, währen PvP Azerittraits die im PvP nicht reduziert werden sondern mit voller stärke funktionieren (aber halt etwas schwächer sind als die PvE traits im PvE).
Von dem Templates aus Legion halte ich persönlich selbst nicht viel, ich bin jemand der experimentiert gerne selber herum und mag daher nicht diese vorgefertigten werte.
PvP Gear mit Abhärtung wird’s wohl nicht mehr geben, ich kenne es aus WoW persönlich auch nicht, aber aus SWTOR. Da konnte man seine stats selber bestimmen (Modifikationen und Verbesserungen austauschen) und den Char nach seinen Bedürfnisse gestalten (Hüter Abrissbirne ftw :D). Hat aber wiederum den haken, dass da dann Spieler versuchen an die PvE stats heranzukommen (mit einer Rüstung die 1st weniger GS hat und 2 noch ein Teil seiner Werte auf den Kompetenzwert/Abhärtung drauf geht und man dadurch massiv an Grundschaden einbüßt. Das bleibt dann jedem selbst überlassen. Ein anständiges Bolster-System (je besser dein PvE gear, desto weniger Kompetenzwert).
War bisher das beste PvP System in puncto gear. Müsste man einfach nur sauber kopieren, nur das dann das PvP Gear im höheren PvE Content nutzlos ist und PvE Gear im PvP nutzlos ist.

Das würde ich nicht sagen :wink:

Das gab es schon zu WotLk das wenn man 1.8 z.B. hatte 245 Waffen bekam und auf 2.2 z.B. 246er Waffen und einen Tabard ab 2.3.
Dies hatte einen Matchmaking-Faktor und brachte mehr Ansporn Rating hochzuspielen.

Wir sind zwar hier nicht im Classic Forum, doch hat dies aufjedenfall auch was mit PvP zu tun. Wenn Du dir Classic ansiehst, man bekommt für viel spielen und Honorable Kills durch das System Ränge und kann sich dann mit den jeweiligen Rang, seine Ausrüstung kaufen, was einen guten Vorteil gegenüber andere Spieler bringt.

Wäre ein Anfang

Ja, der Punkt ist aber das die Mehrheit damals deutlich jünger war als heute und der PVP Sektor für Causuals wie geschaffen ist, das ist in diesem Addon schon komplett gestorben. Denn wenn die Gleichheit im PVP nicht gegeben oder für alle erreicht werden kann brechen viele halt komplett weg, nämlich alle die nicht täglich spielen wollen und können und alle die bestimmte Ratings nicht erreichen können oder kein Rating spielen wollen , ausgehend davon das der durchschnittliche Spieler 28 ± 10 Jahre ist, kann man schon sagen, das eine Mehrheit der Spieler zur Rasse ichhabenichtjedenTagZeit gehört. Ich persönlich habe null Interesse an Rating es interessiert mich einfach nicht, ich will mir schmerzfrei auf die Birne hauen.

Wenn dann aber keine Gleichheit gegeben ist, lass ich es eben, genau dieses lass ich es eben scheinen in diesem Addon ziemlich viele gemacht zu haben obwohl das von dir angestrebte System exisitiert.

Und ich sage Dir dieses System wird heute nicht mehr funktionieren, erst wenn alle zum Ende von Classic gleich ausgerüstet sind aber niemand lässt sich dauerhaft überrollen.

Oder im LowBereich damals gabs über PVP noch keine Ehre.

Ich denke am besten würs PVP wäre das WOD System. Das ist aber nur eine subjektive Einschätzung.

Hmm und was würde ein Template daran ändern? Nur weil die Items skaliert werden, sind die Effekte noch lange nicht deaktiviert. Wir brauchen also keine Templates (die waren ohnehin mehr Schein als Sein), sie müssen einfach die passiven Effekte im PvP rausnehmen oder zumindest so weit abschwächen, dass sie’s nicht mehr wert sind getragen zu werden.

Auch hier sehe ich nicht wieso - wenn in Legion eine Klasse flat 10% mehr Schaden für’s PvE bekommen hat, hatte sie auch 10% mehr Schaden im PvP. Sie müssten einfach wieder anfangen seperat für PvP und PvE zu balancen - Templates würden uns hier kein Stück weiterbringen.

Scaling ist nicht mehr relevant. Im Grunde kann man einfach die Statweights über RSim ermitteln und im PvP so übernehmen. Ausnahme ist Crit, da ist der Faktor auf 50% zu reduzieren. Wem das zu anstrengend ist, kann auch einfach max Itemlevel anziehen.

Insgesamt gibt es hier schon ein paar gute Ideen das PvP zu verbessern. Ich spiele ebenfalls seit Classic und habe es auch noch nie als so schlimm empfunden wie jetzt. Maledict und Pve Trinkets schießen da den Vogel tatsächlich ab worauf hin ich mein Abo das erste Mal beendet habe.
Ich frage mich manchmal was die Entwickler sich so denken wenn ein neues Addon kommt. Es gab ja definitiv schon Systeme die waren an sich gut, man hätte sie ja nur ausbauen müssen…sei es eben Abhärtung oder sei es das System aus WOD um nur mal 2 Beispiele zu nennen.
Die PVP Templates fand ich zum Teil auch nicht so schlecht auch wenn ein bisschen die echte Charakterentwicklung gefehlt hat. Ich meine viele haben danach geschrien und gesagt. OMG ich kann meinen Charakter gar nicht so gestalten wie ich das will. Aber im Grunde geh ich als Char X auf Wert Y wenn der nun mal am besten ist und nicht auf Wert Z weil ich so krass anders bin. Trotzdem hat die Kritik ihre Berechtigung weil es wirklich bei manchen Klassen auf Spielweisen ankommt und man dann entsprechend seine Stats verteilt.

Aber warum hat man nicht mal an einem System festgehalten und das einfach verbessert? Nehmen wir mal Final Fantasy Online was neben WOW wohl das erfolgreichste MMO ist. Da gehts zwar gar nicht um PVP aber nur mal zum System. Square hat das komplette Markensystem aus WOTLK übernommen und das einfach nur an manchen Ecken überarbeitet mit der Zeit, dieses System läuft da bis heute. Da konzentriert man sich lieber auf andere Inhalte wie Kampfsystem, als Ressourcen ständig mit neuen Belohnungssystemen zu verbrauchen.

Das Klassendesign ist für mich ebenfalls nicht genug. Teilweise hat man das Gefühl das irgendwie jede Klasse das gleiche kann, nur mit ein bisschen anderen Farben und anderen Skillnamen. Die DMG Rotationen sind teilweise bei Diablo anspruchsvoller.

Und das Belohnungssystem aus BFA rein für PVP gesprochen? Katastrophal.
Nehmen wir mal das tolle System der Eroberungspunkte in BFA und dann das gleichzeitig noch bessere Azerit System. Durfte mir nach vielen Kämpfen in der Arena eine Azerit Brust aussuchen, geh zum Händler, kann zwischen 4 entscheiden. Auf keinem sind die Traits die ich benötige xD. Das Residuum kann ich mir leider auch nicht über PVP erspielen. Das passt dann zu dem insgesamt schon komplett lächerlichen Azeritsystem.

Den PVE Content möchte ich an der Stelle nicht kommentieren weil mir da die Erfahung felht in BFA. Das sollen dann andere entscheiden.
Insgesamt halte ich BFA für eine komplett mangelhafte Leistung im gewerteten PVP Bereich auf allen Ebenen.

PVP und PVE komplett voneinander trennen? Ist sicher auch nicht die eleganteste Lösung. Aber das hat man schon wesentlich besser gesehen. Derzeit wird man gezwungen PVE zu machen um erfolgreich PVP spielen zu können. Jedenfalls im 2k Rating Bereich gehts eben nicht mehr ohne die Trinkets.
Pve kann man allerdings machen ohne jemals PVP gespielt zu haben, beides sollte nicht so abhängig voneinander sein.

Insgesamt ist BFA eine ganz große Enttäuschung

Liebe Grüße

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Ich denke hier ging es Blizz primär ums Geld sparen, denn es sind ja alle PVP Sets rausgefallen , die designed und gegen das PVE gear ausgeglichen werden müssen und das alle 6 Monate für 12 13 ?? Klassen + Rüstungen und für jede Klasse 3 mal .

Da ist das Einsparpotenzial schon enorm, ist in dem Fall nach hinten los gegangen.

Desto mehr aufhören, desto eher rudert Blizz zurück.

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Ja und warum müssen sie jetzt wohl Geld sparen? Richtig, weil viele Spieler abgesprungen sind und warum sind diese abgesprungen? Weil Ihnen die Entwicklung oder der jetzige Zustand des Spieles nicht mehr gefallen hat.

Dann sollte das Unternehmen mal besser wieder als Kommunikator agieren und erheblich mehr mit den Rezipienten interagieren.

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Nöö ich denke es war andersherum , sie haben geschaut wie weit sie gehen können und die Spieler sind abgesprungen. Optimierung Kostenersparnis ist ja normal in einer Firma , hier kommen noch die Aktionäre hinzu , die armen Jungs brauchen ja auch Ihr Geld ohne was zu tun.

Den Rest sehe ich wie Du

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Wenn zu viele Spielerfragen kommen wann hier und da und wann mal was passiert, kann der Entwickler sagen: “Wann sollen wir das machen, mussten doch neues System einführen.” DESWEGEN werden funktionierende Dinge wieder umgemodellt. Hört sich besser an als: Ihr geht mir am A vorbei

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