Eranog hc - Erster Boss eines Addons und damit immer ein leichter Einstieg
Primalistenrat hc - Nicht viele Mechaniken, aber Chaospotenzial durch das Abfangen von Meteoräxten, nicht clearen der Splitter und vor allem dem Stromdebuff. Wird vor allem von PUGs unterschätzt und sorgt schnell für Auflösungen und kann schonmal Versuche kosten.
Terros hc - Gearcheck für DPS, teilweise für HPS Cooldowns
Sennarth hc - Kann schnell chaotisch werden, wenn man kurz nicht aufpasst und hinter die Gruppe gerät oder irgendwer runtergezogen wird.
Kurog hc - Gearcheck für sowohl DPS als auch für HPS. Wird schnell zum Farmboss, Eis, Feuer, Nullpunkt und Feuerlaufen machen es aber immer „spannend“.
Dathea hc - Koordination notwendig, ohne Discord in PUGs machbar, Fehler werden hart bestraft und damit das Ende für viele PUG-Gruppen
Brutmutter hc - Fatescriber-Feeling durch den Eierlauf und die Debuffs, aber ganz ordentlich stressig. Kann in PUGs funktionieren, wenn beide Tanks perfekt laufen, benötigt aber Erfahrung. Für Gruppen unmöglich, in denen die Tanks die Laufwege nicht kennen.
Rasza hc - Immenser Gearcheck (vor allem HPS) mit sehr tödlichen Mechaniken wie dem Drachenflug + Atem, die zu viele Spieler töten, die nicht schnell genug reagieren (können).
Also einfach finde ich hc überhaupt nicht.