Rivale nötig, um Belohnungen auf Weltquest-Niveau zu erhalten?

Hallo,

hab ich was verpennt, oder benötige ich ein Rating >1800, um gerademal Belohnungen auf Weltquest-Niveau zu erhalten (während man unwesentlich schneller und einfacher über Mythics an besseres Gear kommt)?

Wenn dem so ist: Blizz…was zum Teufel raucht ihr morgens?

Nachtrag: gemeint sind die Abgesandten-Quests. Und mir ist klar, dass ein gewisses Itemlevel nötig ist.

3 Likes

Jupp. Du kommst auch Ratingunabhängig über Eroberungspunkte an 400er Zeug.

Ich will morgens auch das selbe.

1 Like

Ich glaube dann lässt es sich aber nicht mehr allzu effektiv arbeiten, siehe Blizz :smiley:

1 Like

Ich find das ganze auch sehr merkwürdig.
Auf 1500ter Suchraiting, haben wir DK/Schurke erst vorgestern wieder Kombos getroffen wie nen Destro mit etwa 280k HP und nen Heildruiden mit 240k+
Beide also wahrscheinlich nen Itemlevel von 410+.

Ich will garnicht wissen was man da für Teams schlagen muss um auf 1800+ zu kommen. Das die Leute auf dem Raiting ihre CCs nicht nutzen ist auch quatsch.
Selbst auf 1200ter Raiting arbeiten die Leute schon mit Stuns, Fears, Sheeps usw.
Selbstverständlich nicht auf dem Level wie auf hohem Raiting.
Aber trotzdem find ich den schwierigkeitsgerad verglichen mit den PvE möglichkeiten schon extrem hoch.

Vor 2 oder 3 Wochen mit ner 1540iger Wertung die Woche beendet, und trotzdem nur nen 385er Azeritteil in der der blöden Kiste.
4 blöde Quests in Voldun und ich krieg nen 400ter Teil…
Das Verhältnis stimmt irgendwie nicht.

2 Likes

Das Problem ist, das Blizzard die PvP Belohnungen nicht anpasst, den Rest der Belohnungen schon. Die hohen Arenabelohnungen waren zum Start sicherlich schnieke, mittlerweile sind sie aber halt hoffnungslos veraltet.

ja eigentlich kannst du nur noch level 19 er PVP mit levelstop spielen, da hört das Klamotten nachrennen wenigstens irgendwann auf.

Ne, mittlerweile können Questbelohnungen im low lvl auch “hochproccen”, selbst da gibt’s nun also kein Limit mehr :stuck_out_tongue:

1 Like

Doch wenn du komplett epic bist ist Schluss ! Und das ändert sich ja auch nicht ! :smiley: aber ja dadurch wirds auch schwerer das stimmt schon.

Hallo,

Der Meinung bin ich auch!

Wenn man über 1600 spielt (Herausforderer war/ist früher die besten 35%)
bekommt man Matchende oder würfeln “nur” 390 Items (Wochenkiste 400er).

Verglichen mit dem Weltboss Dunkelküste oder den Abgesandtenquest, viel schwerer, viel mehr Aufwand und geringere Belohnung.

Alleine dass man schon durch das füllen der Eroberungsleiste 400 Items bekommt, passt doch mit dem Belohnungen für Kämpfer/Herausforderer/Rivale/usw. gar nicht zusammen…

Vielleicht gibt es ja eine Anpassung, würde ich gut finden.

Moin,

ich habe drei schlechte und danach drei gute Nachrichten zum Thema iLvl & Rating in Arena.

Schlecht:
Keiner weiss genau wie das skaling funktioniert, und ich kann aus Erfahrung heraus sagen, selbst von 400 zu 415 merke ich als Heiler deutlich (subjetiv) dass es schwerer ist das zu heilen.

DPS Scaling ist schon suboptimal (mangelnde Transparenz) und das Scaling greift auch nicht “genug”. Das Heiler Scaling ist jedoch ein schlechter Witz. Sobald der/die Teammate(s) ein iLvL schon leicht über meinen haben, merke ich das deutlich. :frowning:

Ebenfalls schlecht, selbst wenn an 90% der Kicks faked, oder Def-CDs wie blöd overlapped werden, kann man bisweilen den Gear-Unterschied nicht ouplayen. Das ist mmn das derzeit katastrophalste am Arena Play unabhängig vom MMR.

Gut:
Ich möchte nicht Raider oder M+ Spieler bestrafen wenn sie in die Arena kommen, daher finde ich es gut, dass das hohe iLvl - die Bis Absorb Trinkets, deren Rating im PvP pushen. Es schafft einen push im MMR von 200 - 600 (je nach Anzahl Spieler die das Absorb-Gear haben). Wenn diese Spieler dadurch “regelmäßig” PvP spielen ist das erstmal gut denn:

Auf höheren Ratings trift man mehr PvP-Know-How oft OHNE PvE-Gear (410). Da machen die Spiele und auch die Losses wieder Spaß, weil ich dann intuitiv wieder mehr die Fehler in meinem Spiel Suche, als wenn ich sehe, “fünftes Setup” aber dritter Voidstone use, - der erste Voidstone ist beim naechsten go wieder ready… … …

Mit einer Winrate von ungefähr 50% pushed man schon das Rating nach oben. Selbst TOP R1 Spieler krebsen häufig bei 60% Winrate. Mein gruselige Rating z.B. (so ca. 20% Winrate) kam vom Start der Season, weil wir zu dritt noch nie RMP gespielt hatten. Wenn man das aussitzt und sich verbessert, und dabei NICHT aufs Rating schaut, kann es was werden. … … … Diese Geduld / Weitsicht wirst im LfR aber seltenst finden.

Hatte noch vergessen, dass aktuell viel weniger Spieler PvP (Rated Arena) spielen. (in der us-Region ist es noch viel schlimmer als hier schon) diese Saison. Das führt dazu, das man hohes iLvl auf “mittlerem” MMR zu hauf antrifft und das MMR auch schon mal 300 und höher nach oben/unten zuweist.

Diese Season ist was die Beteiligung der Spieler, die schlimmste seit Einführung Arena und das hat Gründe.

Solange die Antworten im Q&A von I.H. aber immer beginnen mit: “We think, we believe, in our opinion, our point of view is, or thoughts behind” wird sich NICHTS ändern. Er glaubt tatsächlich besser zu wissen, was der Kunde will, als der Kunde selbst.

2 Likes

Habe selbst zu Anfang Bfa nur Pve gespielt,mittlerweile nur Pvp,mir ist aufgefallen dass die Belohnung der M+Kiste zu 50% procct (titanforge) die der Pvp weekly quasi nie…Zufall?

Sich übers Pvp auszurüsten macht echt 0 Laune,wenigstens hätten sie für Twinks die 385er streichen können und gleich auf die 400er für den Eroberungsbalken gehen können…es dauert einfach ewig,selbst über Arena.

Und die ist so schlecht balanced wie nie zuvor,es kümert sich keiner ums Pvp.Unverständlich,es gibt so viel Feedback!

Also ich hatte bisher einmal Titanforged aus der M+ Kiste und einmal Warforged aus der PvP-Kiste, kann das also nicht bestätigen :slight_smile:

Casino (Drecks) Loot-System ist das.

Kein Schertz, ich habe mich schon mehrmals gefragt warum bei der aktuellen Altersfreigabe von WoW noch keine Verbraucherschutzbehörde sich dieses Casino-Game einmal genauer angeschaut hat.

Der Trend geht eindeutig zu Glücksspiel ab 12. … … …

4 Likes

Wahrscheinlich weil es noch keiner gemeldet hat :stuck_out_tongue:

Fehlen eigentlich nur noch Lootboxen á 4,99 für [Kiste mit NHC/HC/Myth Loot aus aktuellem Content].

1 Like

Macht so echt keinen Spaß mehr!!! Dann sollen se doch lieber gleich PvP komplett entfernen, als sich über die PvP-begeisterten auch noch mit Müll-Gear, schlechtem Scaling, etc. lustig zu machen.

Gibt es eigentlich ein gutes alternatives PvP Game?

Mordhau, frisch erschienen.

Da kann man Arme abschlagen!

Ein richtiges Spiel für einen Orc, nur leider kein MMORPG. :frowning:

Habe Gloria Victis ein paar Monate gespielt. Ausrüstung und Stats spielen eher eine kleine Rolle, gibt open PvP mit Burgen aber auch Arena und Event “Schlachtfelder”. Open PvP ist mit soft-loot verbunden.

Das Spiel ist etwas unrund aber das Kampfsystem erfordert eine Menge Übung und Timing. Gibt aber keine Magie.

Habe die 20€ nicht bereut, irgendwann hat man aber alles gesehen und seinen PvP- Titel und dann sehnt man sich nach Progression :slight_smile:

So sehr ich auch ab und an (hoffe zurecht) auf die Devs drauf keule.

Das Potential in WoW mit 3vs3 Teamplay bei 36 Specs ist riesig und macht - NEIN könnte unendlich viel Spaß machen.

Leider werden/wurden die Klassen spätestens seit MoP so vereinfacht (für Dumme zurecht gepruned), dass man einfach weit unter dem vorhandenen Potential bleibt. (absichtlich)

Vielleicht “lernen” die Devs ja von Classic, dass die Spieler mit komplexeren Klassen auch Fehler machen “WOLLEN”. Und das färbt dann auf zukünftige Addons ab.

EDIT: seid/seit für Oberklugsch… ohne Inhalt korrigiert.

2 Likes

seit/seid richtig zu benutzen, wäre irgendwie ein Anfang, bevor man andere als dumm bezeichnet.

Edit: Dass/das könntest du auch noch einmal üben.