Moin,
ich habe drei schlechte und danach drei gute Nachrichten zum Thema iLvl & Rating in Arena.
Schlecht:
Keiner weiss genau wie das skaling funktioniert, und ich kann aus Erfahrung heraus sagen, selbst von 400 zu 415 merke ich als Heiler deutlich (subjetiv) dass es schwerer ist das zu heilen.
DPS Scaling ist schon suboptimal (mangelnde Transparenz) und das Scaling greift auch nicht “genug”. Das Heiler Scaling ist jedoch ein schlechter Witz. Sobald der/die Teammate(s) ein iLvL schon leicht über meinen haben, merke ich das deutlich.
Ebenfalls schlecht, selbst wenn an 90% der Kicks faked, oder Def-CDs wie blöd overlapped werden, kann man bisweilen den Gear-Unterschied nicht ouplayen. Das ist mmn das derzeit katastrophalste am Arena Play unabhängig vom MMR.
Gut:
Ich möchte nicht Raider oder M+ Spieler bestrafen wenn sie in die Arena kommen, daher finde ich es gut, dass das hohe iLvl - die Bis Absorb Trinkets, deren Rating im PvP pushen. Es schafft einen push im MMR von 200 - 600 (je nach Anzahl Spieler die das Absorb-Gear haben). Wenn diese Spieler dadurch “regelmäßig” PvP spielen ist das erstmal gut denn:
Auf höheren Ratings trift man mehr PvP-Know-How oft OHNE PvE-Gear (410). Da machen die Spiele und auch die Losses wieder Spaß, weil ich dann intuitiv wieder mehr die Fehler in meinem Spiel Suche, als wenn ich sehe, “fünftes Setup” aber dritter Voidstone use, - der erste Voidstone ist beim naechsten go wieder ready… … …
Mit einer Winrate von ungefähr 50% pushed man schon das Rating nach oben. Selbst TOP R1 Spieler krebsen häufig bei 60% Winrate. Mein gruselige Rating z.B. (so ca. 20% Winrate) kam vom Start der Season, weil wir zu dritt noch nie RMP gespielt hatten. Wenn man das aussitzt und sich verbessert, und dabei NICHT aufs Rating schaut, kann es was werden. … … … Diese Geduld / Weitsicht wirst im LfR aber seltenst finden.
Hatte noch vergessen, dass aktuell viel weniger Spieler PvP (Rated Arena) spielen. (in der us-Region ist es noch viel schlimmer als hier schon) diese Saison. Das führt dazu, das man hohes iLvl auf “mittlerem” MMR zu hauf antrifft und das MMR auch schon mal 300 und höher nach oben/unten zuweist.
Diese Season ist was die Beteiligung der Spieler, die schlimmste seit Einführung Arena und das hat Gründe.
Solange die Antworten im Q&A von I.H. aber immer beginnen mit: “We think, we believe, in our opinion, our point of view is, or thoughts behind” wird sich NICHTS ändern. Er glaubt tatsächlich besser zu wissen, was der Kunde will, als der Kunde selbst.