Rollenspielgildenübersicht 2024

Allianz

Dracthyr
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
  • Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Draenei
Schwerpunkt
  • Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
Gnome
Schwerpunkt
  • Die Kobaltvorhut für: Gnome und Mechagnome ; Schwerpunkte: Miliz-RP, Mission-RP, Eisenschmiede-RP
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
Irdene
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
  • Arathis Speer (Neutrale Gilde) für: Arathi, Menschen, Elfen bevorzugt ; Schwerpunkte: Militär, Lichtglaube, Entdeckung
  • Aschenkrallen für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Leerenelfen
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
Menschen
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
Nachtelfen
Schwerpunkt
  • Jäger des Firmaments für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Storylastige Kampagnen, Kultur und Traditionen, Charakterentwicklung
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
  • Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Dracthyr, JUNGdrachen, andere Völker ; Schwerpunkte: Abenteuer/Wissensaneignung, Aufträge, Plots
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
Pandaren
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
Worgen (in Worgenform)
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
Zwerge
Schwerpunkt
  • Eisenträgerklan für: Zwerge ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Handwerk
  • Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
  • Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
Werden aufgenommen
Nur in Ausnahmefällen
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