Rollenspielgildenübersicht 2025

Alphabetische Liste aller derzeit aufgeführten Gilden Artikel werden bei der Auflistung ignoriert.
Allianz
  • An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
  • Dämmerläufer für: Nachtelfen, andere Völker als Gefolge ; Schwerpunkte: Open- und Social-RP, Ausbildung, Plots in Form von Missionen, Riten und Zeremonien
  • Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
  • Eisenträgerklan für: Zwerge ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Handwerk
  • Die Elfte für: Allianz ; Schwerpunkte: Streitkräfte, Handwerk, Reisen
  • Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
  • Gebirgsjägertrupp VII für: Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Ausbildung, Alltag, Patrouillen
  • Graumarke für: alle ; Schwerpunkte: Söldner-RP
  • Klan Rabenbart für: Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Taverne, Magie, Schattenkunst
  • Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
  • Orden des Silberschildes für: Allianzvölker; Schwerpunkte: Licht, Plots, Ausbildung
  • Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Sozial-RP, Plots, Heiler-RP
  • Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
  • Wächter des Löwen für: Menschen ; Schwerpunkte: Militär-RP und Ausbildungs-RP
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen/Worgen, Zwerge, Gnome, Hoch- und Halbelfen ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP, Ausbildungs-RP
  • Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Horde
  • Blutritter für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Militärisches RP im Rahmen einer Einheit des Blutritterordens
  • Dunkler Klerus für: Verlassene ; Schwerpunkte: militärischer Aufbau mit Ausbildung in festen Sektionen, regelmässige, authentische Plotthemen und Konflikte, Religion und Manipulation
  • Einheit Zornlohe für: Sin’dorei ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
  • Eiserne Meute für: Dracthyr, Hobgoblins, Mok’nathal, Orcs, Oger, Tauren, Trolle ; Schwerpunkte: Raues Söldnertum, Plots, hordige Brutalität
  • Kinder des Dschungels für:Trolle; Schwerpunkte: Survival, Religion, Social
  • Nomaden der Sande für: Vulpera ; Schwerpunkte: Lager, Reise, Abenteuer
  • Pfad der Ahnen für: Tauren ; Schwerpunkte: Spirituelles Rollenspiel
  • Der Pfad des Feuers für: Mönche aller Horden-Völker ; Schwerpunkte: Mönche, Pandaren, Yaungol
  • Schlachtbanner Kromogg für: Orcs, Zivilisten aller Horde-Völker möglich; Schwerpunkte: Militärisches Rollenspiel, weltweites Reisen, Sicherung der Hordegebiete
  • Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
  • Valieux Ishel für: Shal’dorei ; Schwerpunkte: Militär, Ausbildung, Plot
  • Wüstenmondkarawane für: Vulpera ; Schwerpunkte: Reise-RP, Handels-RP
Neutral
  • Bund des Zwielichts für: Alle ; Schwerpunkte: Intensives & vielschichtiges RP, Vielfalt der Charaktere, Offene Welt und Story-Integration
  • Dracthyr für: Dracthyr ; Schwerpunkte: Reise RP, Mini-Plot RP, Training
  • Die Irdenen für: Irdene ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dipolmatie, Erforschen der Welt
  • Leerenkult für: Alle ; Schwerpunkte: Leere, High-Power, neutral bis böse Gesinnung
  • Pakt der Schlange für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
  • Das Schwarze Konzil für: Alle, außer Ren’dorei ; Schwerpunkte: Dämonenjäger, Gildenplots, verdeckte Operationen
  • Silberfeder für: Alle ; Schwerpunkte: Abenteuer-, Missions- und Handels-RP
  • Trödel und Tand für: Alle ; Schwerpunkte: Handel, Abenteuer, Untergrund
  • Tüftler Vision Corp für: Alle ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Wettbewerbe & Events
  • Violette Enklave für:Alles außer Ren’dorei, Irdene, Vulpera, Mag’har ; Schwerpunkte: Ausbildung, Plots mit Kampf- und Forschungselementen, Diplomatische Missionen
  • Zum geborstenen Kiel für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
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