Sammelthread: Population der deutschen Server (Zensus)

Celebras, Census, Allianz, 9 Uhr:
270 Online, davon 12x lvl 60

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Census, Celebras (RP-PvE), 19:00 Uhr:

Horde = 191 online, davon 19x lvl 60
Allianz = 469 online, davon 39x lvl 60

Gesamt = 660 online

Ratio H:A = 29:71

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census cele 21:00h

horde: 212, davon 22x lv 60
allianz: 594, davon 50x lv 60

gesamt: 806, davon 26% horde, 74% allianz

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Auf Celebras geht die Primetime echt erst nach 20 Uhr los :yum:

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Census, Heartstriker (PvP), Horde(!), 21:45 Uhr:

1190 online, davon 357x lvl 60.

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Census, Celebras (RP-PvE), Allianz, 12:20

405 Charaktere online, davon 32x Lvl. 60.

16,79% Magier
15,06% Jäger
13,58% Paladin
13,58% Priester
12,84% Krieger
10,62% Druide
9,14% Schurke
8,40% Hexenmeister

42,96% Mensch
29,38% Nachtelf
15,06% Zwerg
12,59% Gnom

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einfach mal ein

    **Danke**

neueste daten von cele: http://prntscr.com/pr752i

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Census, Celebras (RP-PvE), Allianz, 22:20

596 Charaktere online, davon 52x Lvl. 60.

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Also, nur mal so zur Sicherheit nachgefragt: die stellen am 12.11. die Layer ab und dann schubbeln sich die 3-4 fache Spieleranzahl in einem Gebiet?
Werden die echt alle draufgelassen dann? Oder machen die wieder Warteschlangen?

Warteschlangen, zumindest war das die ursprüngliche Ankündigung.
Das wurde direkt so, als die Ausweich-Realms online gingen kommuniziert, dass man von den übervollen daher lieber runter solle.

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Census, Celebras (RP-PvE), Allianz, 11:40

336 Charaktere online, davon 19x Lvl. 60.

Census, Celebras (RP-PvE), Horde, 12:03

149 Charaktere online, davon 11x Lvl. 60.

Ja UBRS sollte somit möglich sein, Blizzard soll die PvP transen lassen

Vielleicht ist RP-PvE auch einfach nicht so beliebt wie es im Forum immer hieß.

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Wieso? ~900 gleichzeitige Spieler zu Spitzenzeiten sind doch ziemlich exakt was nach einer Woche zu erwarten war und absolut ok.

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Nein. Dann wird Anzahl an Spielern die Maximal auf einen Layer passen raufgelassen. Der Rest kommt in die Warteschlange. Wenn sagen wir auf einen Layer 5000 Charaktere passen dann werden 5000 Charaktere gleichzeitig auf ein Azeroth gebracht und der Rest muss wie in der Disco draußen warten.

Beispiel: Nehmen wir mal an auf Everlook spielen 7000 LEute gleichzeitig. Die sind dank zwei Layer auf zwei Azeroths zu je 3500 Leute aufgeteilt. Nach dem 12.11. werden stattdessen auf einem Azeroth nun 5000 Leute anstatt wie vorher 3500 sein und die übrigen 2000 vom nun nicht mehr vorhandenen Layer 2 sitzen nun in der Warteschlange.

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Ich hoffe, dass am 11.11. die Transferoption geschlossen wird, nicht, dass noch jemand auf einem “Geisterserver” wie Heartstriker spielen will. Nene, ihr geht dann bitte schön in eure Sechs-Stunden-Warteschlangen.

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Keiner will dahin keine Angst :wink:

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cele horde 20.00h: http://prntscr.com/prmb2c

221 spieler online, grösster teil zwischen 5 und 30, 20x lv 60 und 17x lv 51-59 - wir nähern uns der raidtauglichkeit.


cele allianz 22:30h http://prntscr.com/prnvnv

594 online, davon 52x stufe 60

cele horde 22:30h http://prntscr.com/prnx21

210 online davon 17x stufe 60

gesamt: 804, davon 26% horde, 74% allianz

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