das hast du nicht übersehen, weil es so gesehen kein richtiges „Softcap“ gibt. (es sei den GCD Cap)
das kannst du praktischerweise noch nicht erreichen soweit ich weiss.
Also das „sim doch mal“ dass du nennst, ist die einzige Antwort die richtig ist.
wenn du Probleme mit Sims hast, kannst gern deinen Main posten und man wird es dir mal durch den Sim jagen aber so schwer isses nicht und am besten guckst dus dir mal an. Talendron hat einen Guide geschrieben der zwar etwas veraltet ist, aber im Wesentlichen noch gut erklärt wies läuft.
Softcaps etc. sind alle nicht so wichtig. Wichtig ist, dass du deine individuelle Stats Gewichtung beachtest.
Es gibt viele die immer noch nach irgendwelchen Richtlinien die sie im Guide lesen gehen und sich dann wundern, warum andere mehr Damage machen.
https://www.raidbots.com/simbot/stats
Da gibst du deinen Char ein. Dort siehst du wieviel Schaden pro Sekunde bringt dir 1 Punkt. (das ist nicht dauerhaft gültig, da sich deine Stats gewichtung verschieben kann.)
Mal ganz grob. Wenn im Guide steht Krit ist dein absolut bester Wert, gibt er dir ab 100% trotzdem kein DPS schub mehr. (nur ein Beispiel - so natürlich nicht möglich)
Im Wesentlichen kann man sagen, ein so genanntes Softcap für Haste gibt es in der Theorie. Sogar mehrere.
Nämlich der Wert an Haste, den du benötigst um Enrage während Tollkühnheit zu 100% aktiv zu halten. Danach bringt Haste selbsterklärend deutlich weniger Bonus.
Deutlich steiler fällt der Bonus, sobald Enrage dauerhaft aktiv ist (was allerdings kaum erreichbar sein wird??).
Weiters sinkt die Wertigkeit von Haste auch durch den DR. Sekundärstats verlieren je nach Quelle (icyveins/wowhead) ab 25 oder 30% stufenweise an Wirkung.
Das sind nur ein paar Beispiele.
Wenn also ein Progamer in einem Method Guide schreibt: „There are many reasons for aiming for the 20% haste soft cap, such as keeping 100% Enrage uptime during Recklessness and smoothing out the rotation overall“ ist das nur ein ganz grober Tipp um eine Idee zu haben, wie sich das ganze Thema um die Statweights entwickelt.
Unterm Strich wird wohl auch jeder Progamer 2 items vom gleichen iLvl mit unterschiedlichen Stats nur durch Sims unterscheiden.
Daran führt halt heutzutage leider? kein Weg mehr vorbei.